С ворами тоже все не однозначно. Могут же быть такие как «Робин Гуд»… короче, мир серый, нельзя делить его на добро/зло.
Так а где я это отрицал? Я же о том, что скилл воровства есть и может применяться. Следовательно, я понимаю, почему этот класс назван вором. У кого он при этом ворует, для названия уже не столь важно. Может, он у игроков кошельки подрезает, может, у троллей, как Бильбо Бэггинс. Может, вообще все кошельки жертвует многодетным семьям или в храм относит. Всё равно же вор, пусть и с золотым сердцем :)
Да, РМТ в игре нет. Иногда предлагают услугу «выставлю топовую вещь на аукцион за подарок из магазина». То есть, чтобы вы понимали, так бы игрок ее вообще не выставил, а если вы ему подарите кошечку, то выставит, и у вас будет *шанс ее купить* наравне со всеми (на самом деле, чуть выше, так как согласовывается время, какие-нибудь 4 часа ночи). На дурака не нужен нож… Эта услуга, хоть и достойна руки на лице, все же далека от РМТ. Кроме того, есть услуга драйверства, но ГН за это реальным образом наказывает.
С ворами обычно более последовательно: им хотя бы часто дают скилл воровства. У кого воровать — дело десятое.
С ворами тоже все не однозначно. Могут же быть такие как «Робин Гуд»… короче, мир серый, нельзя делить его на добро/зло. Моральная склонность была бы лучше.
Оргота, тебя опять переклинило на любви к слову «мир».
Я прекрасно понимаю (и где то даже разделяю) яростное желание получить вместо игры — виртуальный мир с полным погружением. И чтоб о бренной тушке в вирт-капсуле автодоки заботились. А сам весь там, магичишь, паладинишь и превозмогаешь.
Но сейчас — игры это игры. И как не выстраивай социальные отношения, игровую экономику и песочные механики — они останутся играми. Перед глазами — монитор, под руками — мышь с клавиатурой, а чашка чая и белый трон — твои, а не персонажа в игре.
Эскапизм и мечты при текущих технологиях — все еще эскапизм и мечты. Как не пытайся жечь пламенным глаголом.
Но откройте у нас сервера свордарта, друмира и прочих вальдир — и я первый побегу продавать почку на покупку вирткапсулы. =)
Ну мне очень нравилось, что здания в кланхолле строят нпс, которые устают и их можно кормить. Я выбрал себе одного и с нескольких твинов подкармливал, он всегда был сытый и работал быстрее всех:3. Но да, чтобы его покормить надо собрать 10 кусков хлама, а построенное им здание в конечном счете прибавит 0,5%.
А где вотермарку отключить? У меня сейчас в настройках стоит только выбор типа и расположения.
Да почти все сметается в аука. Когда я покупаю, а потом снова выставляю доспехи (Таллис, Таритас, Аджери, доспехи удачи/силы), как правило, их покупают за 15-20 минут максимум. А на ресурсы сейчас спрос больше предложения, причем в разы. это видно по тому, как выкупаются лоты. При этом выставляться они могут часто, но все равно их купят в первые минуты. Я делала ставки на камень, у меня постоянно мелькали оповещения — выставил/выкупил, даже устать успела от них.
погоди, но…
бдо это же такая соло игра, сетевая часть которой чистая формальность))
ну или там гв2, у которой если отнять ввв, останется… а ничего не останется.
Это я к тому, что примеры неудачные, в этих играх просто нет группового контента или его % очень мал.
Не ожидал… Если честно то не ожидал увидеть статью по данной игре, но раз уж зашла речь, то собственно играю в данную игру со старта (ник Драгмур) в начале даже не думал вступать в какую либо гильдию, но затем заметил что пропадает часть игры и естественно опыта… Из гильдий на тот момент мне не понравилось не одной, потому создал свою название придумал в честь сайта, (Мозговеды) =). Соглашусь с тем что данная игра, действительно не совсем ЛА2, это скорей отдельная история… Но вот в чем дело, играть в неё действительно интересно, времени отнимает не много, позволяет отвлекаться, можно общаться и играть… Жаль что по сути своей это очередная (однокнопочная) сессионка, но картинка приятная, музыка из ЛА2, пожалуй слегка сглаживает углы… Однако печально что не попытались заделать новое, боятся экспериментов видимо… Есть ещё Архэйдж начало… Но там совсем все печально… Есть Айон, но играть в неё можно только если изменить wpn… Так как в России она на данный момент не доступна. Так что ЛА2 на данный момент хорошая альтернатива… В ожидании других игр…
Немного попрыгав по порталам, я понял, что самому тут долго разбираться. Посмотрел гайд, и тогда нашёл правильный путь на круглую арену.
В кой то веки хороший джампинг паззл, где не надо разглядывать на какой уступ бы запрыгнуть, а ты так пропускаешь, эх.
У PoF конечно огромное кол-во проблем, но с художественной точки зрения дополнение просто прекрасно. У меня за время активного там пребывания скопилось много скриншотов.
А разве там разные механики? Я поиграл минут 20 и мне показалось что практически все «механики» это вариации на тему собери 10 кусков хлама чтобы прибавить 0.5% к бэтл рейтингу.
Играю несколько недель, ШК 68 лвл. От линейки тут только названия и графика. Графика кажется даже лучше чем в оригинале, тут Unreal Engine 4. За реальные деньги можно купить абсолютно все, но всего итак сыпется сначала аж глаза разбегались, потом строго дозировано раз в день. Из социальных механик: чат, кланы. ПвП не везде и скорее для галочки, т.к. штрафов за смерть не видел, но стать ПК не пробовал. Босы в мире появляются раз в 4 часа и убиваются толпой за пару секунд, клановые фармятся по разу в неделю на каждый уровень сложности. Крафта и ресурсов нет, есть слияние шмоток для повышения грейда. Торговли нет, продать можно через аукцион только помеченные вещи за реал-валюту, и то шмот только S+, диапазон цены жестко задан и игроками не меняется. Осад нет, но обещают скоро ввести. Размер пати 5 человек, есть автонабор и автопоиск. В ПвЕ лут и опыт всем кто попал хоть раз по мобу, но пропорционально влитому урону. Мне сложно сказать, игроки на фарме друг-другу мешают или помогают. Список друзей ограничен 30-ю местами.
Игроки всегда будут хоть чуточку но чужими в мире ММО, от этого никуда не денешься,
согласен, моя позиция в том, чтобы игроки и мир игры сблизились, но полного слияния добиться не удастся, оно и не нужно.
Просто сейчас есть проблема — игра и игроки находятся в разных плоскостях, между ними пропасть, эту пропасть нужно сделать меньшей по крайней мере.
Какими именно будут некроманты и другие роли — зависит от сетинга конкретной игры. Возможно в каком-то сетинге некроманты окажутся и не столь страшными злодеями. Можно идти даже против сетинга, против устоев собственного сообщества, стать ренегатом. Это будет трудно, но, возможно, интересно. В этом — свобода игрока. Нет каких-то жестких границ, которые невозможно преодолеть, есть как бы склонности, которые поощряются игрой. Некромант склонен к такому-то, а паладин к такому-то геймплею. Не согласен с этим? Играй вопреки.
Главное для меня, чтоб игровые роли не превращались просто в набор абилок, в чистую условность, поскольку в таком случае игра перестает в моих глазах быть виртуальным миром.
Или разработчикам нужно сказать игрокам — Орки, гномы, паладины — это на самом деле такая ерунда, мы просто обозначили этими словами игровые классы, ну просто по тому, что эти классы нужно как-то назвать, а у нас тут типа фэнтези. Причем написать это на главной странице своего официального форума и еще продублировать при входе в игру, чтоб у людей не возникало никаких заблуждений по этому поводу.
ВОВ — игра про рейды на босов. Даркфол — про то, как игроки ганкают друг друга и сымают тряпье с трупов, Салем — про посадку картошки на необитаемом острове. Вот как-то так сказали бы разработчики про свои игры и не морочили таким людям, как я, которые ищут в этих играх виртуальные миры, голову.
Дело только в том, что сами разработчики не видят свои игры такими, я убежден, что они видят их виртуальными мирами. Создатели ДнД Даркфола не хотят видеть в своей игре площадку для перманентного ганка, разработчики ВОВа, не хотят чтоб в Орде играли за паладинов, В Салеме введена куча «ненужных» условностей, без которых геймплей был бы только легче и понятней.
Так почему мы, игроки, должны воспринимать каждую игру, как очередную штамповку про одно и то же? Может стоит немного отвлечься от абилок, гринда, рейтинга и увидеть, что мы на самом деле находимся в виртуальном мире?
После чего дать запрос разработчикам — Развивайте все эти «условности» развивайте виртуальный мир, мы больше не хотим в каждой новой игре видеть одну и ту же игровую площадку с одними и теми же наборами несложных действий. Я думаю, что разработчики бы с радостью откликнулись. Ведь гораздо интереснее делать миры, а не игры. Я так думаю.
Я прекрасно понимаю (и где то даже разделяю) яростное желание получить вместо игры — виртуальный мир с полным погружением. И чтоб о бренной тушке в вирт-капсуле автодоки заботились. А сам весь там, магичишь, паладинишь и превозмогаешь.
Но сейчас — игры это игры. И как не выстраивай социальные отношения, игровую экономику и песочные механики — они останутся играми. Перед глазами — монитор, под руками — мышь с клавиатурой, а чашка чая и белый трон — твои, а не персонажа в игре.
Эскапизм и мечты при текущих технологиях — все еще эскапизм и мечты. Как не пытайся жечь пламенным глаголом.
Но откройте у нас сервера свордарта, друмира и прочих вальдир — и я первый побегу продавать почку на покупку вирткапсулы. =)
Да почти все сметается в аука. Когда я покупаю, а потом снова выставляю доспехи (Таллис, Таритас, Аджери, доспехи удачи/силы), как правило, их покупают за 15-20 минут максимум. А на ресурсы сейчас спрос больше предложения, причем в разы. это видно по тому, как выкупаются лоты. При этом выставляться они могут часто, но все равно их купят в первые минуты. Я делала ставки на камень, у меня постоянно мелькали оповещения — выставил/выкупил, даже устать успела от них.
То есть саппортов нет? :) Хотя это наивный вопрос в игре-самоиграйке. :)
бдо это же такая соло игра, сетевая часть которой чистая формальность))
ну или там гв2, у которой если отнять ввв, останется… а ничего не останется.
Это я к тому, что примеры неудачные, в этих играх просто нет группового контента или его % очень мал.
У PoF конечно огромное кол-во проблем, но с художественной точки зрения дополнение просто прекрасно. У меня за время активного там пребывания скопилось много скриншотов.
Где там игре хвастаться таким набором функций?
Просто сейчас есть проблема — игра и игроки находятся в разных плоскостях, между ними пропасть, эту пропасть нужно сделать меньшей по крайней мере.
Какими именно будут некроманты и другие роли — зависит от сетинга конкретной игры. Возможно в каком-то сетинге некроманты окажутся и не столь страшными злодеями. Можно идти даже против сетинга, против устоев собственного сообщества, стать ренегатом. Это будет трудно, но, возможно, интересно. В этом — свобода игрока. Нет каких-то жестких границ, которые невозможно преодолеть, есть как бы склонности, которые поощряются игрой. Некромант склонен к такому-то, а паладин к такому-то геймплею. Не согласен с этим? Играй вопреки.
Главное для меня, чтоб игровые роли не превращались просто в набор абилок, в чистую условность, поскольку в таком случае игра перестает в моих глазах быть виртуальным миром.
Или разработчикам нужно сказать игрокам — Орки, гномы, паладины — это на самом деле такая ерунда, мы просто обозначили этими словами игровые классы, ну просто по тому, что эти классы нужно как-то назвать, а у нас тут типа фэнтези. Причем написать это на главной странице своего официального форума и еще продублировать при входе в игру, чтоб у людей не возникало никаких заблуждений по этому поводу.
ВОВ — игра про рейды на босов. Даркфол — про то, как игроки ганкают друг друга и сымают тряпье с трупов, Салем — про посадку картошки на необитаемом острове. Вот как-то так сказали бы разработчики про свои игры и не морочили таким людям, как я, которые ищут в этих играх виртуальные миры, голову.
Дело только в том, что сами разработчики не видят свои игры такими, я убежден, что они видят их виртуальными мирами. Создатели ДнД Даркфола не хотят видеть в своей игре площадку для перманентного ганка, разработчики ВОВа, не хотят чтоб в Орде играли за паладинов, В Салеме введена куча «ненужных» условностей, без которых геймплей был бы только легче и понятней.
Так почему мы, игроки, должны воспринимать каждую игру, как очередную штамповку про одно и то же? Может стоит немного отвлечься от абилок, гринда, рейтинга и увидеть, что мы на самом деле находимся в виртуальном мире?
После чего дать запрос разработчикам — Развивайте все эти «условности» развивайте виртуальный мир, мы больше не хотим в каждой новой игре видеть одну и ту же игровую площадку с одними и теми же наборами несложных действий. Я думаю, что разработчики бы с радостью откликнулись. Ведь гораздо интереснее делать миры, а не игры. Я так думаю.