avatar
Именно поэтому я бы хотел бы отдельную статью по мобильной линейке и желательно ее сравнение с нормальной. А сравнить еще и со старыми хрониками так вообще отлично было бы.
Все таки, тема больше вообще о мобильных играх и тут у многих есть что сказать.
avatar
altwazar дело говорит про задержки на мониторе и клаве. Примерная задержка на мониторе легко рассчитывается, а вот по задержке на клавиатуре: danluu.com/keyboard-latency/
avatar
Да, но также получается, что в доказательную базу того, что кто-то там догоняет и перегоняет, входит L2:R, по которой ни у кого нет конкретных аргументов в ползу этого утверждения. И это на фоне того, что я, играя в 2017 году в Lineage 2: C2, и получая тонны чистого MMO-опыта, как-то стесняюсь о ней писать, потому что кажется, что все, кто хотел, этот опыт уже давно пережили. Но посмотри — оказывается, можно взять те же модельки, сделать намеки на те же механики, назвать это Revolution, и тысячи стримеров, обзорщиков, игроков, будут рассказывать о том, как классно, что здесь есть намеки на то, что можно брать в чистом виде полными пригоршнями на том же фришарде, где играю я. :) Какой-то сюр.
avatar
Кайз, я прошу прощения, но вот то, что мы все время обходим стороной собственно предмет обсуждения меня бесконечно вымораживает.
Ммм… по-моему предметом обсуждения тут является не столько конкретная игра, сколько мобильная индустрия, разве нет? Поэтому я и отвечал на фразу «Получается, мобильные игры с простенькой графикой и боевой системой начинают догонять и перегонять классические ММО по социальным механикам».

По мобильной линейке мне сказать нечего, но вот о мобилках в целом я вполне могу рассуждать.
avatar
Кто же виноват, что великие покорители фритуплея, доказывающие нам, как им нужно много денег, чтобы делать крутые MMO, «внезапно» оставили после себя геймплейную пустыню с выпотрошенными консервными банками и удаляются в сторону мобильных игр в виде силуэтов растолстевших фигур на горизонте? :)
avatar
Не ты выбираешь ждунство, ждунство выбирает тебя. Бугага. =)))
Но вообще реально достало ждать. Я тут еще начитался в последнее время всяких ЛитРпг и уже так и распирает куда-нить податься. Но некуда. =(
avatar
Я не знаю, что там в линейке, возможно там сделали что-то действительно революционное в плане социалки...

Кайз, я прошу прощения, но вот то, что мы все время обходим стороной собственно предмет обсуждения меня бесконечно вымораживает. Автор написал об игре, которую не видел, комментаторы тоже мягко обходят стороной саму L2:R, на всякий случай предполагая, что, может, что-то там и есть. А между тем перед нами мобильная игра по лицензии от NCSoft, где из Lineage 2 взяты буквально все ассетсы (модели, звуки, всё!), а также игровые сущности (кланы, кланхоллы, замки и прочее). Я не знаю, как еще более открыто можно поиздеваться над словом Revolution, если честно. При этом совершенно точно известно, что игра в любой момент может продолжить играть сама. Сама! Без твоего участия вообще. Не то что без команды, без твоего персонального участия, повторю.

Поэтому предлагаю простую формулу — или нам здесь рассказывают, что мы такого упустили в сути этой «игры», или мы заканчивает обходить стороной тот простой факт, что это глубоко вторичная адаптация когда-то крутой MMO под суть мобильных игр.
avatar
Ждать придется долго, не факт, что доживем. Пока люди готовы выполнять роль денежных хомячков, вряд ли что-то изменится.
avatar
Эпоха ждунов…
avatar
Совсем не понял что за таблица у вас. И откуда там урон? Вероятность вроде для оглушения рассчитывается.
avatar
К сожалению так оно и есть. А ведь какой потенциал! Часто ж ММО не из-за графики играют, а тут еще всегда с собой, можно под это механик понапридумать!

Жаль но целевая аудитория у мобильных игр пока другая. Будем ждать.
avatar
Получается, мобильные игры с простенькой графикой и боевой системой начинают догонять и перегонять классические ММО по социальным механикам.
Эм… нет, вообще, даже близко. =) Я не знаю, что там в линейке, возможно там сделали что-то действительно революционное в плане социалки, но я играл в достаточное количество мобилок, чтобы с полной уверенностью заявлять: ни разу. В основном там все построено на «псевдосоциалке», где социализация происходит по большей части ради плюшек.
avatar
И все-таки, как после этого считать таргет устаревшей системой?)
В системе с таргетом хаос и месиво на экране не создают проблемы для игрока, так как контроль за ситуацией лежит на интерфейсе пользователя. Хорошего в этом мало, так как внимание и развитие игрока в такой игре будет приковано к оптимизации интерфейса, горячих клавиш и написанию макросов.
avatar
Человек сначала хамит, потом огрызается. Надо просто молча сидеть и ждать, пока получится общение?

З.Ы.: Для меня вот это оправдание про давний конфликт — не аргумент. Если уж некто считает себя порядочным, имеет смысл конфликты разруливать приватно, а не выносить на всеобщее обозрение в некрасивых формах, нет?

З.З.Ы.: Судя по всему, оппонент так и не понял, что я имела в виду. А ведь мог просто спокойно спросить. Но нет.
avatar
Ой, все.
Ну кому знать, как не тебе, что здесь его «заминисуют», только если он начнет нести совсем уж откровенную дичь или с кем-то ругаться. А до тех пор он может совершенно спокойно болтать о выдающемся опыте в мобильных ММОРПГ с заинтересованной аудиторией. Людей, которые способны минусовать автоматически, «потому что Джолли», здесь мало.
avatar
200 мс можно наблюдать на каком-нибудь телевизоре. На среднестатистическом мониторе в оконном (бордерлесс) режиме задержка будет под 60 мс. В фуллскрине без vsync-а но с тройной буфферизацией чуть меньше. С vsync-ом из-за огромной задержки играют редко.
avatar
то есть я мышкой вожу когда, я должен видеть задержку под 200мс чисто из за монитора?))
avatar
При этом пинг наружу в играх нередко компенсируется.
avatar
всё что на локале происходит — отклик клавы и отклик монитора, просто ничтожны по сравнению с пингом наружу.
Я бы не сказал:
Типичная задержка монитора 4-40 мс.
Задержка ввода на мониторе с 60 fps при неограниченном fps в игре — еще до 16 мс.
Borderless режим — еще чуть больше кадра сверху, ~20 мс.
VSync может накинуть еще под 100 мс.
avatar
Можно подобрать такую вероятность N, что вы не отличите — считалась ли вероятность семь раз по 60%, или один раз по N%.
Ограничиться подбором вероятности не выйдет. Придется городить еще более сложную для восприятия систему. Например, бросок от 0 до 1000:
от нуля до 2-х - нет урона
от двух до 19-ти - X урона
от 19-ти до 96-ти - X*2 урона
от 96-ти до 290 - X*3 урона
...
от 972 до 1000 - X*7 урона

Это для 60%, а для 95% числа будут еще страшнее.