На сотни явно планировали. Ну, потому что на каждом корабле предполагается хотя бы пять человек, а кораблей, минимум, несколько десятков в море. Иначе в чем смысл? :)
Мне казалось, что они никогда не собирались быть миром для «сотни или тысячи игроков» по своему дизайну, а планировалось что-то похожее на Absolver с небольшим числом одновременных участников, разве нет?
Давай без агро, я откуда знаю где он их взял я не новостник и сайта своего у меня нет. Прост по их виду было ясно что у них всё ок с финансированием так и оказалось. Дизлойс за ритурику школьника.
Суперменскость отдельного персонажа должна быть в обратной зависимости от массовости ПвП побоищ. При зарубах 5 на 5 прыжки на сто метров, спецэффекты на весь экран и прочие атрибуты анимушных геройчиков. А вот при массовости сравнимой с Mount & Blade ТТХ каждого юнита должны приближаться к стандартным человеческим, и радиус атаки, и скорость передвижения, и длинна прыжка. Иначе хаос, неразбериха, и эффекты заливающие монитор. И маги по силе примерно как в Скайриме.
Соглашусь, показательным примером был ВоВ с его кастомизацией. В какой-то момент в таргетовых играх приходится играть в интерфейс, и если какой-нибудь ДД еще может смотреть по сторонам, то саппортам, мне кажется, вообще грустно работать только по плашкам. Разрушает атмосферу, но зато позволяет всем эффективно выполнять свои задачи, особенно в каких-то более или менее массовых замесах. Но в псевдо-нонтаргетовых играх все-таки еще очень недоработана боевая система. Мобов крошить приятно, даже эффектно, а вот когда в дело вступает большое количество других игроков… Тут или снижать уровень спецэффектов, или сильно ограничивать количество умений, что может негативно сказаться на вариативности боя.
Понимаешь, бремя доказательства лежит на том, кто что-то утверждает. Если сделано заявление о том, что мобильные игры догоняют MMO по механикам, желательно подтвердить это конкретными примерами.
Совсем не понял что за таблица у вас. И откуда там урон?
Биномиальное распределение семи бросков с вероятностью успеха каждого в 60%, которое затем было сведено к одному броску. Прикидывал в голове и мог немного накосячить с числами, но по принцип должен быть понятен.
Урон там от того, что X урона наносятся при каждом тике.
В качестве примера приведу карточную игру Hearthstone. Я регулярно смотрю как играют другие, но у самого желания поиграть ни разу не возникло.
Урон там от того, что X урона наносятся при каждом тике.