avatar
Про CCP Seagull мне подсказали — декретный отпуск.
avatar
CCP Falcon не приедет на EVEsterdam 4 ноября forums.eveonline.com/t/ccp-lays-of-dozens-and-closes-vr-department/35228/77
И сколько еще сотрудников, которые туда хотели поехать, не приедут — открытый вопрос. Организаторы встречи будут не в восторге, да и игроки тоже.
avatar
По Вегасу — личные причины скорее всего.
По твиттеру — понятия не имею, хотя она и раньше не была многословна там.
avatar
Шанхай, прежде всего, занимался DUST 514. Как ты думаешь, кто занимался Project Nova после закрытия DUST, учитывая, что все это делалось на Unreal Engine?
Нигде мне не удалось найти точных данных о том, сколько всего человек трудится именно над Новой. В целом, да, твой комментарий скорей всего верен.

если в компании осталось 200 человек
Не считая аутсорса, который в отчетах не светится.

Сейчас мониторю дискорд ветеранов Даста, там народ плотно контактирует с разработчиками именно Новы и что-нибудь прояснится в ближайшее время. Ну, мне хочется надеяться на это.
avatar
PR, CM, Research Team. В MMO. Да все нормально — не стоит заморачиваться, угу. Главное не задавать себе вопросы, что же происходит и как так получилось. Кстати, у тебя есть версии, почему тот же твиттер CCP Seagull молчит с седьмого июля и на EVE Vegas ее не было?
avatar
Шанхай, прежде всего, занимался DUST 514. Как ты думаешь, кто занимался Project Nova после закрытия DUST, учитывая, что все это делалось на Unreal Engine? Ну, и второй вопрос — если в компании осталось 200 человек, и часть из них должна заниматься EVE Online, сколько человек будет заниматься Project Nova?
avatar
" ...as are the team here (тут — в Рейкьявике) at CCP — The development team and pipeline for Nova is unaffected by these changes."
Другой информации пока нет.
Шанхай точно полностью разрабатывал Ганджек, но это VR игра, а VR уезжает в далекие дали. Нова не является VR игрой, да и мы точно не знаем какими именно вещами занимались в Шанхае над Новой.
avatar
PR в основном, не вижу среди уволенных именно разработчиков и прогеров.
avatar
постоянная попытка отделить ваши траты от истинной ценности, которой торгует игра: времени, или, если говорить прямо — вашей жизни.
По-моему, тут автор попал в ловушку «время — деньги, у одного игрока больше времени, а у другого больше денег». Никакое время я не выкупаю, время для игры у меня неизменно — условных 2 часа в день. Я буду играть по 2 часа хоть в бесплатную игру, хоть с донатом, хоть по подписке. Игра торгует прогрессом и социальным статусом внутри игры, позволяя стать круче других за деньги.

О выкупе времени было бы уместно говорить, если существовала бы обязаловка прокачать 10 уровней в месяц, или посадят в тюрьму в реальном мире. Ничего подобного, к счастью, нету.
avatar
Ну, и как можно утверждать, что «Project Nova is not impacted», если Шанхай больше не занимается разработкой игр?
avatar
Способов борьбы полно. Другое дело, что ни один из них не даёт 100% результата. Да и не может быть полной победы на таким явлением, как «получение игровых преимуществ неигровыми способами». Задача борьбы не в искоренении данного явления, а в снижении до минимально возможных величин, безопасных для стабильности игрового мира.

Ну и где, по вашему, случаев РМТ будет меньше — в игре, где за это банят и порицают, или где это предлагают как часть сервиса?
avatar
Частично Шанхай, частично Рейкьявик. У меня нет точных данных о распределении рабочей силы в ССР по этому направлению.
avatar
Неожиданный поворот событий, хотя и правильный.
avatar
Увольняют и из команды Евы тоже.
avatar
А зачем увольнять людей, нельзя было перекинуть их на Еву, или хотя бы на новые мобильные игры? Или всё совсем плохо?
avatar
Я не устану это повторять, и не надейтесь. Способ, за который вы выступаете, по своей сути, это вид получения игрового преимущества неигровыми способами. В своей основе. В своей идеологии. Как только вы начинаете его легализацию, его рекламу, вы легализируете и рекламируете нарушение логики игры, сути игрового процесса. Нарушение сути игрового процесса не может быть использовано во благо. Принципиально. Это элементарная коррупция — позволить за деньги обойти игровое препятствие или вызов.
avatar
Нет. Я не считаю это абсурдным.
Если нет способов борьбы, то лучше использовать этот феномен во благо.
avatar
Но вы за этот факт выступаете:

Я считаю, что легализованное RMT между игроками — это совершенно нормально.

Вы понимаете, насколько это абсурдно — говорить, что один вид получения игрового преимущества неигровыми способами абсолютно нормальный, и тут же требовать борьбы с другими?
avatar
Чтобы снизить вероятность факта
получения игрового преимущества неигровыми методами
avatar
Чуть не забыл.
И я тебя еще раз спрошу. Боты для Quake Champions / Counter Strike / Crossout / Planetside 2 — это все следствие непродуманного геймплея?
Давай разберемся, в чем конкретно геймплей матча Crossout не продуман. Ботов там завались было уже на стадии ЗБТ. В PS2 ботов завались и сейчас, не смотря на мощную защиту BattlEye.
На это я уже отвечал:
В шутеры не играю. Как-то даже не задумывался о тамошней проблеме ботов, поэтому хз. Может как-то жанры миксовать, типа ПУБГ-а. В общем, не готов на эту тему дискутировать.