как ты себе представляешь такой товар?
нельзя же купить выбранный лот по максимальной цене, всегда купится по минимальной, следовательно, единственный вариант — скупить весь конкретный вид товара и потом выставить. это нужна сумма колоссальная и провернуть это надо мгновенно. ИМХО, малореально.
Перелив возможен только во время старта каких-нибудь акций, когда появляется новый вид товара.
Аккаунтами торгуют на которых голда, в духе купи акк с 20к игровых рублей за 10к реальных.
Эймбот с видео давно известен, за него, во-первых, банят, во-вторых, он скорее вреден нежели полезен т.к. он не умеет выцеливать уязвимые места, а тупо стреляет в центр мишени.
Какого-то приватного и реально работающего софта для кросса я не знаю и топ кланы его не имеют.
так как нет торговли или более-менее реального способа передачи имущества
А я вот на сайте голдселлеров вижу что голду в кроссауте продают. Скорее всего покупатель выставляет по сильно завышеной цене какой-то копеечный товар, которого сейчас вообще нет на аукционе, и голдселлер его покупает.
эймбота забанят
Не вижу причин его банить. Эймботы хорошие мальчики, ведут себя прилично, исправно имитируют любые человеческие косяки.
извиняюсь, не верно выразился, «эймбот» безусловно бот, но в игре и эймщиков нет, так как нет торговли или более-менее реального способа передачи имущества, следовательно, нет смысла фармить т.к. ты не передашь на легальный акк нафармленное, а эймбота забанят до того как он выйдет из «лягушатника».
включать же такое на акке за 30к+ рублей глупо, просто получшиь бан.
У меня наоборот. Поэтому не мог, например, использовать поиск группы у вов. Мне тупо скучно было. Без людей это простые механические действия, которые постоянно повторяются.
И это никак не отвечает на мой вопрос. Т.к. мой вопрос не спрашивает, играл ли ты в шутеры.
Я тебя попросил пояснить, что не так в геймплее, состоящем только из «побегать» и «пострелять», чтобы для этого недостатка надо было бы делать ботов.
Весь геймплей тупо состоит из перебежек и стрельбы. Где тут несовершенство, чтобы создавать бота?
Есть идеи?
Да я и не спорю что их совсем нет. Это все прямые руки и скилл. :)
Ингейм бот с полным контролем.
Убедиться что их нет куда тяжелее, чем убедиться что они есть. В Crossout ботов море просто потому что у них теперь игровое сообщество такое. Эти игроки честно играть не хотят.
или еще проще и тоже уже много где реализовано — возможность мгновенного телепорта в город.
отличий в положительную сторону море
— мы сохраняем возможность войны за споты
— мы не отменяем «подлые нападения», например, ассасин из инвиза, что свойственно классу
— мы не отменяем возможности при желании ответить из неудобного положения, сохраняя преимущество того кто смог напасть неожиданно.
— механика отлично защищена от абуза
— никаких лишних окон, интерфейсов и сложных механик.
никогда этой проблемы не понимал.
если у нас более менее серьезная игра, то над головой у тебя будет «таг» и думать «с кем, куда и как» просто не требуется, ну а если в игре нет смысла в кланах, констах и т.д., то хватает просто листа «контактов» в который ты заносишь адекватных людей с которыми уже был на батлграундах, данжах и т.д. и про которых знаешь что танк танчит, хил хилит, а дамагер дамажит. Я бы даже больше сказал, в 99% случаев просто встречаются знакомые ники с которыми ты пересекался в других играх и знаешь что с головой у чела норм и руки 2.
Я считаю, что легализованное RMT между игроками — это совершенно нормально. И допускаю, что поддержка такого обмена внутри игры со стороны разработчиков, вместе с 5-10% налогом на операции — это очень привлекательная замена игрового магазина.
Ой, всё. Вы слышали про RMT в Diablo 3, например? А знаете, чем это закончилось? Бгг.
Спасибо, Атрон за публикацию. По хорошему её нужно было оформить мне, но я постеснялся скромного знания австралийских акцентов и не справился с переводом конференции. А без этого перевода мне показалось, что публикация будет не полной.
Хочу выделить, что Дин упомянул русских тестеров. Как раз наше скромное сообщество. И Mothership появились именно благодаря нашим отзывам, когда мы играли в Пульсар и другие игры, и свободно выражали свои впечатления в конференции разработчиков.
За это им отдельное спасибо. Они внимательны к отзывам.
Класс! Отличный текст для отсеивания совсем нубов в еве и прикола над незнающими игроками! Напоминает классику — картинку где изображен домик с двумя Т2 репками!
В EVE Online я узнал один замечательный и ёмкий термин — «фейлкаскад»
Просто отказаться от идеи (в очередной раз!), в которую вложено много времени и сил это так же плохо, как и хорошо — ведь дальнейшие инвестиции могут утянуть на дно. Но уволить столько людей? Явно это не специализированные «вр-программисты» или что то подобное. Это специалисты, которые трудились в компании.
Снижают издержки, окукливаются, не берутся за рисковые идеи. Думаю, что project Nova будет так же отменен спустя какое то время.
Всё зависит от того, что мы хотим. Мы хотим более честный поединок, так? Бой на два фронта явно более тяжёл, чем на один, но мы можем решить это, выключив из уравнения моба. Вариантов множество, я лишь пытаюсь придумать такой, чтоб его нельзя было абьюзить для фарма самих мобов. Мне кажется вариант с «засыпанием/заорозкой» моба и оживлением его после окончания ПвП самый фулпруфный.
Баф жертвы до уровня нападающего, при том, что она понятия не имеет, что с этим делать, и не готова?
Хз насчёт не готова. Вот на меня напали под мобами, я уже в режиме боя, у меня активна боевая панель, в боевой экипировке и в принципе готов, что на меня могут напасть со спины будь то другие мобы, будь то игроки. Что делать? Бить в нападающего, вот теми же самыми руками, ага.
Убегание с устранением удаленных атак?
Ну представь что с оружием в руках в боевой стойке ты бегаешь в два раза медленнее. Как быстро можно выйти из радиуса атаки?
По-моему, тут автор попал в ловушку «время — деньги, у одного игрока больше времени, а у другого больше денег».
А по-моему, ты просто совершенно не понял, о чем написал автор.
Никакое время я не выкупаю, время для игры у меня неизменно — условных 2 часа в день.
Совершенно неважно, сколько ты играешь в конкретный день. Важно, сколько ты играешь всего.
Игра торгует прогрессом и социальным статусом внутри игры, позволяя стать круче других за деньги.
Твой прогресс в игре — и есть общая сумма принятых решений и затраченного времени. Торговля этими вещами означает, что ты выкупаешь собственное время, которое следовало бы затратить на эти достижения внутри игры. Конечно, со стороны это выглядит как выстрел себе в ногу — лишение себя же дополнительного времени получения удовольствия от игрового процесса. Но здесь явное влияние оказывает соревновательный момент. Дальше я мог бы много чего написать о том, почему это путь в никуда, но хочется определить, понял ли ты, в чем твоя ошибка и о чем говорил автор.
нельзя же купить выбранный лот по максимальной цене, всегда купится по минимальной, следовательно, единственный вариант — скупить весь конкретный вид товара и потом выставить. это нужна сумма колоссальная и провернуть это надо мгновенно. ИМХО, малореально.
Перелив возможен только во время старта каких-нибудь акций, когда появляется новый вид товара.
Аккаунтами торгуют на которых голда, в духе купи акк с 20к игровых рублей за 10к реальных.
Эймбот с видео давно известен, за него, во-первых, банят, во-вторых, он скорее вреден нежели полезен т.к. он не умеет выцеливать уязвимые места, а тупо стреляет в центр мишени.
Какого-то приватного и реально работающего софта для кросса я не знаю и топ кланы его не имеют.
Не вижу причин его банить. Эймботы хорошие мальчики, ведут себя прилично, исправно имитируют любые человеческие косяки.
включать же такое на акке за 30к+ рублей глупо, просто получшиь бан.
Я тебя попросил пояснить, что не так в геймплее, состоящем только из «побегать» и «пострелять», чтобы для этого недостатка надо было бы делать ботов.
Весь геймплей тупо состоит из перебежек и стрельбы. Где тут несовершенство, чтобы создавать бота?
Есть идеи?
Ингейм бот с полным контролем.
Убедиться что их нет куда тяжелее, чем убедиться что они есть. В Crossout ботов море просто потому что у них теперь игровое сообщество такое. Эти игроки честно играть не хотят.
отличий в положительную сторону море
— мы сохраняем возможность войны за споты
— мы не отменяем «подлые нападения», например, ассасин из инвиза, что свойственно классу
— мы не отменяем возможности при желании ответить из неудобного положения, сохраняя преимущество того кто смог напасть неожиданно.
— механика отлично защищена от абуза
— никаких лишних окон, интерфейсов и сложных механик.
если у нас более менее серьезная игра, то над головой у тебя будет «таг» и думать «с кем, куда и как» просто не требуется, ну а если в игре нет смысла в кланах, констах и т.д., то хватает просто листа «контактов» в который ты заносишь адекватных людей с которыми уже был на батлграундах, данжах и т.д. и про которых знаешь что танк танчит, хил хилит, а дамагер дамажит. Я бы даже больше сказал, в 99% случаев просто встречаются знакомые ники с которыми ты пересекался в других играх и знаешь что с головой у чела норм и руки 2.
Так что да, технически разработка Новы не пострадала. Однако, как они себя, и главное кто это будет делать, будут рекламировать не ясно.
Хочу выделить, что Дин упомянул русских тестеров. Как раз наше скромное сообщество. И Mothership появились именно благодаря нашим отзывам, когда мы играли в Пульсар и другие игры, и свободно выражали свои впечатления в конференции разработчиков.
За это им отдельное спасибо. Они внимательны к отзывам.
Просто отказаться от идеи (в очередной раз!), в которую вложено много времени и сил это так же плохо, как и хорошо — ведь дальнейшие инвестиции могут утянуть на дно. Но уволить столько людей? Явно это не специализированные «вр-программисты» или что то подобное. Это специалисты, которые трудились в компании.
Снижают издержки, окукливаются, не берутся за рисковые идеи. Думаю, что project Nova будет так же отменен спустя какое то время.
Хз насчёт не готова. Вот на меня напали под мобами, я уже в режиме боя, у меня активна боевая панель, в боевой экипировке и в принципе готов, что на меня могут напасть со спины будь то другие мобы, будь то игроки. Что делать? Бить в нападающего, вот теми же самыми руками, ага.
Ну представь что с оружием в руках в боевой стойке ты бегаешь в два раза медленнее. Как быстро можно выйти из радиуса атаки?
А по-моему, ты просто совершенно не понял, о чем написал автор.
Совершенно неважно, сколько ты играешь в конкретный день. Важно, сколько ты играешь всего.
Твой прогресс в игре — и есть общая сумма принятых решений и затраченного времени. Торговля этими вещами означает, что ты выкупаешь собственное время, которое следовало бы затратить на эти достижения внутри игры. Конечно, со стороны это выглядит как выстрел себе в ногу — лишение себя же дополнительного времени получения удовольствия от игрового процесса. Но здесь явное влияние оказывает соревновательный момент. Дальше я мог бы много чего написать о том, почему это путь в никуда, но хочется определить, понял ли ты, в чем твоя ошибка и о чем говорил автор.