avatar
Вы за меня отышачили, ну а я вам чисто от души оплачу премиумные плюшки, что не так?
Если хочется от души оплатить, можно перечислить рубли им на счет (или оплатить подписку в подарок, если есть такая функция). Для этого не нужно портить игру плексами.
avatar
Аудиоверсия подкаста:

avatar
Ну, ему для этого придется в город слетать, как минимум.
Не знаю как именно организовано переключение пвп/мирного режима, но мне тут вдруг показалось что очень важно сделать его как можно более сложным и длинным. Чтобы это не было как «увидел жертву, включил пвп, убил, увидел что пришли мстить — выключил». Включение пвп не должно быть подготовкой к конкретному нападению, это должен быть глобальный выбор игрока, который решил встать на этот путь.
avatar
ну об ММО можно забыть, благо остался обычный LiF, выделенный сервер все дела, а они пусть варятся сами в своем донатном болоте
avatar
Оформил бы это все лучше в заметку. :)
Тут нередко получается так, что хочешь ответить комментарием, а выходит заметка.
За одно бы и подачу мысли проработал. Все бы хорошо было бы.
avatar
Вы ощущаете себя дома.
Дочитав досюда, ощущаю себя в странном месте, которое никак не похоже на дом.
Таверны — это спокойное место в неспокойном мире.
Это шумное место, а не спокойное.
avatar
Чёт непонятно как эту самую инфу в таверны сливать? Особенно дезу. ПКашеры будут в восторге если можно будет заманивать простофиль )))
avatar
Плюс миссии на охоту за игроками чужой фракции
Охотится придется на охотников, я так чувствую.

возможность в ПвП режиме проходить сценарии на островах.
Все «ПвП» там будет заключаться в соревновании на скорость прохождения сценария.

Новые БГ/Арены/Потасовки — вот пока всё ПвП в этом «ПвП-ориентированном» дополнении. Война, Альянс против Орды… Каждой фракции дают по своему континенту, своей столице и заливают всё это сверху инстанцированным кооперативным геймплеем. Чтобы ни дай бог ни один игрок не пострадал.

Он так же включает ПвП режим и, логично что убивает меня.
Ну, ему для этого придется в город слетать, как минимум.
avatar
Не дописал, думал по умолчанию и так понятно, еще всегда нужен пробный доступ, альфа-клоны и прочие бесплатные варианты, с ежемесячной возможностью опционно докупить полноценную игру. Два года играл в Runescape бесплатно, и было очень интересно. Был киндером и понятия не имел, как оплатить)
avatar
Без понимания существенности этих самых бонусов (в чем я таки сомневаюсь) сложно что-либо говорить.
Хотя тут я уже могу ответить сам себе:
Допустим, за ПвП флаг при каче нам дают +10% ко всему получаемому опыту.
Я и некий Петя берем один и тот же квест на 10 кабанчиков, на 50к опыта в награде. И я, решив обогнать Петю на каче, включаю ПвП флаг, т.е в «сферическом вакууме»:
— я получу 55к (50к + 10%) + 10х2200 (2к+10%) за кабанчиков = 77к опыта.
— Петя же: 50к + 10х2000 = 70к опыта.
Разница, вроде солидная на первый взгляд. Но…
На сцене появляется скучающий игрок противоположной фракции, который имеет чуть выше уровень чем я или Вася.
Он видит двух качающихся игроков: один красный, другой синий, и т.к он выше уровнем он 100% победит. Он так же включает ПвП режим и, логично что убивает меня. И вот пока я буду «развлекать» данного товарища беготней с кладбища и попытками выключить этот флаг, Вася же (которого я намеревался обогнать за счет баффа) как минимум уйдет уже к следующему квесту, получив свои «скромные» 70к опыта.
Ну и данный пример можно отлично спроецировать на репутацию/фарм азонита или что там для нового «артефакта» нужно будет.
То есть большая часть игроков предпочтет классический вариант «тише едешь, дальше будешь», ну или баффы будут слишком ОП, но тогда тонна казуалов заведет вой на форумах.

Ну а в целом только «релиз» все расставит по местам, так что можно пока запасаться попкорном и ждать.
avatar
Не побоюсь показаться полным тормозом и идиотом.
Достопочтенные эксперты вменяемости форумного текста накидают минусов на пару недель, поэтому напишу сразу все.

Для меня LiF более чем привлекателен темно-средневековым, без магии и эльфов, сеттингом и похожестью на «очаг и убежище», на Haven & Hearth. Восхищает Владимир Пискунов, когда рассказывает про свои задумки- экономическая война гильдий при помощи собственных валют, глобальное взаимодействие игроков через институт религии с кармой, систему кардиналов.
Да и вообще, Feudal красив, и после Хафена тупо хочется красок, как лапландскому шведу после долгой полярной ночи)

Уверен, что для хорошей долговременной ММО возможна лишь одна схема:
— разумная ценой месячная Подписка для тех, кому это вполне;
— «плексы-токены», строго внутриигровой обмен между геймерами, для тех, кому подписка тяжеловата;
— магазин чисто косметики, плюмажей, возможности пафосного логотипа и прочих визуальных приятностей, без преференций, делающих игроков неравными. Без «уберем/облегчим дефолтовую гирю на ногах за деньги»

Feudal красив и суров. Жаль, что стройка не кастомизирована, ну да ладно, иначе зафризит в родном городишке)
Решили, что пойдем-таки с 17 ноября, группой в полосатых купальниках.
Не сразу же Bitbox в штопор ввалятся, с магазином и прочими диавольскими искушениями) Не будем думать о плохом, будем переживать разочарования по мере их появления.

И вот читаю
"… премиальная валюта, которая нужна для того, чтобы покупать товары во внутриигровом магазине. В данный момент вы можете получить эту валюту в стартовых наборах, или купить за реальные деньги в нашем магазине."
Далее:
«Прямо сейчас магазин предлагает купить огромное количество косметических предметов и бустеров».
ээ, что… бустеров?

Сравним монетизацию Феудала и ХиХа, в Хафене, надеюсь, ни верификация, ни месячная подписка, ни магазин никого особо не раздражает.

Бесплатная игра в ХиХе — это фактически альфа-клон EVE. Урезаны ячейки инвентаря, уменьшена скорость работ и изучения куриозов. Хочешь изначально полноценной комфортной игры -купи к верификации ежемесячную подписку или токен.

Билет с острова на архипелаг в Феудале тождественен верификации.
Ежемесячная подписка в Феудале -это что? Покупка Премиума для нормальной визуализации боевки, шкурок на броню и оружие, и, затем, покупка набора бафов в магазине для нормальной скорости прокачки персонажа? При этом дефолтовая прокачка персонажа будет по скорости ниже плинтуса? Ну ок, давайте штаны одевать через голову.

Bitbox'у страшно, что нормальная месячная подписка не даст критической массы онлайна?

Смотрим на премиум.

Господа-товарищи. Нелутаемый кит-старт спец инструментов?) Страховка смерти за реал? Особый час прокачки очков умений? Ну аккуратненький такой, всего часик) Bitbox сразу же вплывает в ММО с пробоиной почти под ватерлинией. На грани «уже не еще, но еще не уже».

А в магазине уже есть Ремесленная Настойка, баночки с часовой, двух, трех- часовой, недельной ускоренной прокачкой за реал?)
и -а чего там всякие мелкие стыдливые вилюшки вокруг да около — тадамс, прямые иньекции скилл поинтов. Ждем в магазине за реал инжекторы.


Почему Пискунов боится обычной благодарной(!) месячной подписки за хорошую, без сомнения, игру, без сползания в деструктивный донатный перекос. Игроки неплатежеспособны в общей массе -и поэтому не будет онлайна? Он сам же видел- девять из десяти стримеров Феудала -бородатые) LiF отслеживает вполне платежеспособная публика.

Да и идея с возможностью оплачивать игру внутриигровым фармом, не каторжным, изначально не плохая. Не надо сейчас про евовский плекс и про то, во что и почему он в итоге выродился.

Несколько лет ходим по ММО-шкам тесной компанией, и проплачиваем игру своим, у которых нет денег на месячную подписку. Причины- школьники без возможности заработка, проживание за ойкуменой, когда дома практически натуральное хозяйство, когда мама-доярка с зарплатой семь тысяч. Парни фармят на клан два-три вечера в месяц, и им покупаем подписку, тот же по сути плекс или токен. Бартер-плекс) Не потому, что мы насосы с наглыми рожами, использующие возможность использовать чей-то труд. Не трудно и приятно друзьям и просто так обеспечить подписку. Но парни гордые, не хоят быть пассажирами по жизни, и их унижает неравноценный обмен и подачки.

Другой вариант той же истории. работаю по 10-12 часов в сутки, при этом игроман, но от силы могу играть 2-3 часа. Захожу- у меня все построено, вспахано, починено. Говорю- что такое, да я же сам могу. Отвечают — «та нам не жалко, ты забегаешь на пару часов, а мы задротим по 8 часов» — ну давайте я вам хоть верификацию или подписку оплачу- «да ты мухоморов поел? Это ж от души, мы ж все свои»- А мне-то как себя чувствовать. Вы за меня отышачили, ну а я вам чисто от души оплачу премиумные плюшки, что не так?
…
В итоге таких взаимных благодарных уговариваний, пацанских отнекиваний и стесняшек получать что-то от друзей за свои серьезные времязатраты, дикими усилиями в игру фактически проталкивается тот же «бартер-плекс».

Это в защиту возможности оплачивать подписку внутриигровыми предметами или услугами внутри самого игрового сообщества, обоюдно выгодные обмены игрового и реального труда между самими игроками. Да, наверное, если это не внутриигровые услуги и не валюта самих игроков, а валюта сервера, то плекс — это ящик Пандоры. Но умные разрабы могут отслеживать дыры в механике, не добавляя своих. В теории)

Где-то читал, что ММО поддерживает деньгами 10% игроков, остальные фомрмируют полноценный онлайн. Не делю никого на негров и белых, не ищите ничего оскорбительного ни для кого.

Утомляющая стена текста, сори.

В сухом Остатке, еще раз:
— разумная ценой месячная Подписка для тех, кому это вполне;
-«плексы-токены», строго(!) внутриигровой обмен между геймерами, для тех, кому подписка тяжеловата;
— магазин чисто косметики, плюмажей, возможности пафосного логотипа и прочих визуальных приятностей, без преференций, делающих игроков неравными. Без «уберем/облегчим дефолтовую гирю на ногах за деньги»ж;
— никаких бафов в магазине!!!

Смотрим, прости господи, магазин LiF. И это еще только начало. Постоянный, мелкими шажками, вектор многих игровых компаний в «уберем гринд за деньги», «все равны, но с премиумом вы будете равнее», «это ж не пейтувин, мы не такие, не-не»….
Даже гениальное перспективное начинание в итоге будет убито.
avatar
Зато за добровольно включенный ПвП режим обещают бонусы к квестовым наградам, опыту, репутации, и т.д.
Плюс миссии на охоту за игроками чужой фракции, плюс возможность в ПвП режиме проходить сценарии на островах.
Без понимания существенности этих самых бонусов (в чем я таки сомневаюсь) сложно что-либо говорить.
Странное подобие охоты за игроками уже было в Дреноре: в Святилище гладиатора игрок поджигал статую представляющую одну из рас противоположной фракции и… шел гриндить Ашран от рассвета и до заката, потому что вылавливать в открытом мире представителей этих самых рас было тем еще счастьем. Я лично, раньше Дренор бросил чем закончил хотя-бы один из этих квестов. Так что если новые квесты допустимо будет выполнять на тех-же БГ (или хотя-бы на новой БГ-карте) каких-либо подвижек в области ВПвП они не сделают.
Использование возможности проходить новые сценарии в ПвП режиме, опять же будут зависеть от наград, при несущественной разнице (или даже явному разделению на ПвП/ПвЕ награды) это тоже очень сомнительно повлияет на положение дел в ВПвП.

Учитывая, как исчезающе редко люди участвуют в Ворлд ПвП, возможно, эти изменения пойдут на пользу.
Без достойной мотивации (потому что сейчас только она может спасти ВПвП от «смерти») эти изменения пойдут только во вред.

Ну и
По крайней мере включать ПвП режим будет только тот, кто точно готов сражаться.
Нет. Тот кто точно готов победить =). Ну или «по неосторожности/глупости».
avatar
А также объявили кучу всего еще замечательного, включая собственные легаси-сервера.
Официальная ванилла где-то в конце 2018, скорее всего. Реддит-треды просто полыхают сейчас.

avatar
Зато за добровольно включенный ПвП режим обещают бонусы к квестовым наградам, опыту, репутации, и т.д.
Плюс миссии на охоту за игроками чужой фракции, плюс возможность в ПвП режиме проходить сценарии на островах.

Учитывая, как исчезающе редко люди участвуют в Ворлд ПвП, возможно, эти изменения пойдут на пользу. По крайней мере включать ПвП режим будет только тот, кто точно готов сражаться.
avatar
Самое эпичное в презентации аддона «Битва за Азерот» это усиленно рассказывать о том что противостояние Орды и Альянса это безумно важно, что за чередой общих злодеев мы об этом забыли, потом сказать что ВПвП мы не меняли уже много лет, пришло время это сделать и…
Сказать что теперь не будет разделения на ПвП и ПвЕ серверы, а везде ВПвП будет сугубо добровольной вещью.

Это просто ПУШКА.
Все знакомые, которые вдохновившись этим эпичным роликом исписывали твиттер традиционным «За ОРДУ!»/«ЗА АЛЬЯНС!», сейчас где-то с орбиты постят полные радости сообщения.

«Мир Военного Ремесла: Битва за Азерот», мать ее =/
avatar
Так же в свое время купил YO, чтобы поддержать перспективную ММО :) И вот такая вот петрушка получилась
avatar
Ссылка на трансляцию: youtu.be/nTw9i7t_ybw
avatar
А вам не кажется что это просто навязчивая идея?

P.S. Движок EVE постоянно переписывался и улучшался за все время его существования. И сейчас полностью поддерживает DX11. Соответственно и модели объектов внутри игрового мира постоянно подтягиваются под новые стандарты визуализации. Чего только стоят новые солнца, выпущенные в этом году.
avatar
Поэтому наш разговор мне кажется странным. Он о том, как нам защитить интересы того, кто может остаться у разбитого корыта, при том, у что у этого корыта может остаться только тот, кто не развивает сервис или делает это неправильно. Так зачем нам его спасать? Зачем его спасать с точки зрения бизнеса? В любом другом бизнесе кто-то спасает тех, кто не может предложить желаемое?
Да разговор странный. Я хотел сказать, что даже если компания правильно развивает свой игровой сервис, то в конечном итоге она останется у разбитого корыта — если эта игра у них единственная, как у ССР. Игры морально и технически устаревают. И как ты не развивай одну едиснвтенную игру, как ты не изголяйся — наступит момент, когда старые игроки будут постепенно уходить, а новых в древний проект не заманишь. И если у разработчика нет новых проектов, приносящих прибыль, то разработчик умрет. Разумеется, мы не должны спасать разработчика, он сам себя должен спасать. Собственно, спасением себя ССР и занималась, вкладываясь в новые проекты. Не взлетело, к сожалению.
avatar
Ну вот да. Н — небрежность.