avatar
Близард шаг за шагом уходит от понятия шард как чего-то определяющего. Это же хорошо?

Чем же это хорошо, если структура мира этому никак не предназначена?
avatar
Не в любой момент, но да это хорошо.Я именно этого долго и хотел…
avatar
Если имеется в виду время прохождения, то у меня эта игра заняла несколько часов.
За последние годы, чуть ли не единственная игра на которую было не жалко потраченного времени.
Надеюсь вторая часть будет не меньше по времени и количеству положительных эмоций.
avatar
Меня со включенным пвп будет кидать на шард таких же со включенным флагом.
Близард шаг за шагом уходит от понятия шард как чего-то определяющего. Это же хорошо?
В любой момент люди смогут переключаться между пвп и пве режимом и всегда вокруг них будут игроки которые осмыслено сделали тот же выбор. Разве не этого многие желали на этом портале?
avatar
Это к тому, что даже если есть прописаные подробно правила монетизации, всегда можно ждать подвоха.
avatar
В дальнейшем я буду воздерживаться от любых предоплат за игры, в которых монетизация и другие важные мне моменты не прописаны подробно.

А Вам не кажется, что предоплата — изначально довольно нечестная система? Конечно, иногда хочется поддержать разработчика, но… Как можно оценить проект по призрачным обещаниям, артам и небольшим геймплейным роликам, не пощупав его своими руками.

На мой взгляд, предоплаты и предзаказы — такая же убивающая индустрию вещь, как и современные системы монетизации. Нам показывают фантик и предлагают заплатить за него денег, даже не попробовав саму конфету.

Туда же можно отнести и все эти ранние доступы. Мы платим за то, чтобы тестировать недоделанный продукт. Не разработчик зовет помочь игроков в ловле багов и отладке игры, а мы сами, добровольно идем туда, да еще и не бесплатно.
avatar
Верно и обратное.
Или вы тоже несовсем внимательно смотрели. Меня со включеным пвп будет кидать на шард таких же со включеным флагом.
Я оказался на пве сервере из-за гильдии и мне решительно не хватает пвп-замесов. Включеный сейчас флаг не решает, потому что поймать еще одного такого отморозка на том же сервере задача нетривиальная. А вот если брать на группу серверов то шансов на порядок больше. Так что чего-то подобного я ждал лет пять.
Вообще у этого решения будет дикое количество последствий для разных серверов, что крайне сложно вообще просчитать…
avatar
И это игры еще нет. А, как известно, коготок увяз — птичке пропасть.
avatar
Первая часть ОЧЕНЬ крутая. Приятная графика, малюсенький сюжет, умеренная сложность и неожиданные решения
avatar
На колу висит мочало, начинай сказку сначала. Понятно, конечно, что все, то можно, выжали с Легионом из остававшихся сюжетных завязок. Впереди бесконечный сериал, где в каждой новой серии Джулия опять беременна и опять неизвестно от кого.
Но пока смотреть особо больше нечего.
avatar
очередное внезапное вселенское зло.
очередное старое-в-новом-костюмчике зло
avatar
А все эти «новинки» появились за последние полгода.
Что это должно значить? :) Или были прописаны, или появились за последние полгода. Вроде, никто не утверждал, что на этом ограничатся. Но да, в целом, создавалось впечатление, что основной источник дохода будет от этого.
avatar
В дальнейшем я буду воздерживаться от любых предоплат за игры, в которых монетизация и другие важные мне моменты не прописаны подробно.
А тут и были прописаны подробно.
Билет на остров + возможность оплатить реальными деньгами аренду земле.
А все эти «новинки» появились за последние полгода.
avatar
На Близзконе-2017 было анонсировано новое дополнение. Ну, да — условно PvP-дополнение. Ну, да — попытки вернуть world-PvP.
Вы верно не совсем внимательно смотрели презентацию. В новом дополнении нет от pvp ничего.
Даже больше, pvp убирают с pvp серверов, давая возможно на них отключить это самое пвп. Новые режимы осады это пве. От пвп в новом дополнении разве, что общий сеттинг противостояния, но без этого самого противостояния между игроками. Что по мне лучше чем очередное внезапное вселенское зло.
avatar
Классический варкрафт — это совсем другая игра. Я буду рад поиграть и в нее.

Учитывая, что они собираются «исправлять ошибки», новая ванилла тоже будет не совсем или совсем не той, по которой сладко ностальгирует сообщество.

Рад был бы присоединиться к всеобщему хайпу, только вот не выходит. Новость вызывает чувство безысходности разве что.
avatar
Что меняется со временям в играх:
Я бы разделил на 2 аспекта
1. Технологические измения, в первую очередь графика (ну и более современные методу управленя базами данных например)
С течением времени меняется.

2. Gameplay. Играбельность. Зависит только от фантазии/желания создателей игры и немного от технологических ограничений.

Что стало лучше в Легионе:
Технологически.
Графика самих персонажей (например, округлились «квадратные жопы»), гарафика жестов/спелов итд, предел горизонта (максимальная видимость), улучшение запуска нового дополнения и обновлений вообще (У близзард при первом запуске сервера падали и глючили чуть ли весь первый год после релиза).
А вот геймплейно картина неоднозначаная.
1. Относительно быстрая прокачка в легионе против меееееедлеееееноооой в Ваниле

С одной стороны в Легионе много всякого разного ждет на капе, качатся можно в любом порядке в любой из четырех локаций из пяти. Квестовые цепочки интересные, при сложностях можно быстро полуавтоматически собрать кроссерверную группу. Челенджей мало, но таки есть.

В Ваниле соло-прокачка это постоянные челенджи, каждая новоя шмотка имеет значение, химия имеет значение, лишний моб — это смерть. (Впрочем, на старте легиона было крайне похоже)

2. До легиона с ваниллы порезаны классовые квесты, усреднены классовые особенности, убраны почти все классовые баффы.
В легионе добавили классовых квестов и классовых маунтов, равно как и увеличели древо талантов (которое в новом дополнение заменяют пока непонятно на что), немного особых классовых анимаций. Правда классовых особенностей неособо…

В общем если честно, то геймплей Легиона сильно поправлен относительно прошлых упрощений в разных предыдущих дополнениях, квесты раснообразнее и интереснее, но все еще сильно разбиты по квестовым хабам (хотя есть и исключния), до сложности геймплея Ваниллы все же не дотягивает.

Огорчает возможный отказ от этого в БЗА, во всяком случае на этом Близзконе не сказали обратного, так что дело ясное, что дело темное…
avatar
В Некроситет они ходили с админами Ностальриуса, когда те отдали им ядро и вместе тестили. Думаю, там были все же готовые персы.
avatar
Глазам своим не верю.
avatar
Притягивание есть только на первый взгляд.
Оба понятия, «нормальный» и «хороший» не имеют смысла для описания человека самого по себе, но наделяются таковым обществом, в котором данный человек существует. Так «хороший» человек в разных социумах может иметь разный набор объективных характеристик. «Хорошим» называется тот, кто наиболее полезен для общества, а плохим, соответственно, тот, кто разрушителен. Общество не может существовать, если большинство его членов обладают разрушительными для него характеристиками, отсюда следует что в стабильно существующем социуме большинство людей — хорошие. Данное большинство и формирует допустимый уровень «нормальности». Итого «нормальный = хороший».
avatar
Немного не в тему, но из-за второй «с» я слово «подрасы» прочла несколько вульгарно.