Если имеется в виду время прохождения, то у меня эта игра заняла несколько часов.
За последние годы, чуть ли не единственная игра на которую было не жалко потраченного времени.
Надеюсь вторая часть будет не меньше по времени и количеству положительных эмоций.
Меня со включенным пвп будет кидать на шард таких же со включенным флагом.
Близард шаг за шагом уходит от понятия шард как чего-то определяющего. Это же хорошо?
В любой момент люди смогут переключаться между пвп и пве режимом и всегда вокруг них будут игроки которые осмыслено сделали тот же выбор. Разве не этого многие желали на этом портале?
В дальнейшем я буду воздерживаться от любых предоплат за игры, в которых монетизация и другие важные мне моменты не прописаны подробно.
А Вам не кажется, что предоплата — изначально довольно нечестная система? Конечно, иногда хочется поддержать разработчика, но… Как можно оценить проект по призрачным обещаниям, артам и небольшим геймплейным роликам, не пощупав его своими руками.
На мой взгляд, предоплаты и предзаказы — такая же убивающая индустрию вещь, как и современные системы монетизации. Нам показывают фантик и предлагают заплатить за него денег, даже не попробовав саму конфету.
Туда же можно отнести и все эти ранние доступы. Мы платим за то, чтобы тестировать недоделанный продукт. Не разработчик зовет помочь игроков в ловле багов и отладке игры, а мы сами, добровольно идем туда, да еще и не бесплатно.
Верно и обратное.
Или вы тоже несовсем внимательно смотрели. Меня со включеным пвп будет кидать на шард таких же со включеным флагом.
Я оказался на пве сервере из-за гильдии и мне решительно не хватает пвп-замесов. Включеный сейчас флаг не решает, потому что поймать еще одного такого отморозка на том же сервере задача нетривиальная. А вот если брать на группу серверов то шансов на порядок больше. Так что чего-то подобного я ждал лет пять.
Вообще у этого решения будет дикое количество последствий для разных серверов, что крайне сложно вообще просчитать…
На колу висит мочало, начинай сказку сначала. Понятно, конечно, что все, то можно, выжали с Легионом из остававшихся сюжетных завязок. Впереди бесконечный сериал, где в каждой новой серии Джулия опять беременна и опять неизвестно от кого.
Но пока смотреть особо больше нечего.
А все эти «новинки» появились за последние полгода.
Что это должно значить? :) Или были прописаны, или появились за последние полгода. Вроде, никто не утверждал, что на этом ограничатся. Но да, в целом, создавалось впечатление, что основной источник дохода будет от этого.
В дальнейшем я буду воздерживаться от любых предоплат за игры, в которых монетизация и другие важные мне моменты не прописаны подробно.
А тут и были прописаны подробно.
Билет на остров + возможность оплатить реальными деньгами аренду земле.
А все эти «новинки» появились за последние полгода.
На Близзконе-2017 было анонсировано новое дополнение. Ну, да — условно PvP-дополнение. Ну, да — попытки вернуть world-PvP.
Вы верно не совсем внимательно смотрели презентацию. В новом дополнении нет от pvp ничего.
Даже больше, pvp убирают с pvp серверов, давая возможно на них отключить это самое пвп. Новые режимы осады это пве. От пвп в новом дополнении разве, что общий сеттинг противостояния, но без этого самого противостояния между игроками. Что по мне лучше чем очередное внезапное вселенское зло.
Что меняется со временям в играх:
Я бы разделил на 2 аспекта
1. Технологические измения, в первую очередь графика (ну и более современные методу управленя базами данных например)
С течением времени меняется.
2. Gameplay. Играбельность. Зависит только от фантазии/желания создателей игры и немного от технологических ограничений.
Что стало лучше в Легионе:
Технологически.
Графика самих персонажей (например, округлились «квадратные жопы»), гарафика жестов/спелов итд, предел горизонта (максимальная видимость), улучшение запуска нового дополнения и обновлений вообще (У близзард при первом запуске сервера падали и глючили чуть ли весь первый год после релиза).
А вот геймплейно картина неоднозначаная.
1. Относительно быстрая прокачка в легионе против меееееедлеееееноооой в Ваниле
С одной стороны в Легионе много всякого разного ждет на капе, качатся можно в любом порядке в любой из четырех локаций из пяти. Квестовые цепочки интересные, при сложностях можно быстро полуавтоматически собрать кроссерверную группу. Челенджей мало, но таки есть.
В Ваниле соло-прокачка это постоянные челенджи, каждая новоя шмотка имеет значение, химия имеет значение, лишний моб — это смерть. (Впрочем, на старте легиона было крайне похоже)
2. До легиона с ваниллы порезаны классовые квесты, усреднены классовые особенности, убраны почти все классовые баффы.
В легионе добавили классовых квестов и классовых маунтов, равно как и увеличели древо талантов (которое в новом дополнение заменяют пока непонятно на что), немного особых классовых анимаций. Правда классовых особенностей неособо…
В общем если честно, то геймплей Легиона сильно поправлен относительно прошлых упрощений в разных предыдущих дополнениях, квесты раснообразнее и интереснее, но все еще сильно разбиты по квестовым хабам (хотя есть и исключния), до сложности геймплея Ваниллы все же не дотягивает.
Огорчает возможный отказ от этого в БЗА, во всяком случае на этом Близзконе не сказали обратного, так что дело ясное, что дело темное…
Притягивание есть только на первый взгляд.
Оба понятия, «нормальный» и «хороший» не имеют смысла для описания человека самого по себе, но наделяются таковым обществом, в котором данный человек существует. Так «хороший» человек в разных социумах может иметь разный набор объективных характеристик. «Хорошим» называется тот, кто наиболее полезен для общества, а плохим, соответственно, тот, кто разрушителен. Общество не может существовать, если большинство его членов обладают разрушительными для него характеристиками, отсюда следует что в стабильно существующем социуме большинство людей — хорошие. Данное большинство и формирует допустимый уровень «нормальности». Итого «нормальный = хороший».
Чем же это хорошо, если структура мира этому никак не предназначена?
За последние годы, чуть ли не единственная игра на которую было не жалко потраченного времени.
Надеюсь вторая часть будет не меньше по времени и количеству положительных эмоций.
В любой момент люди смогут переключаться между пвп и пве режимом и всегда вокруг них будут игроки которые осмыслено сделали тот же выбор. Разве не этого многие желали на этом портале?
А Вам не кажется, что предоплата — изначально довольно нечестная система? Конечно, иногда хочется поддержать разработчика, но… Как можно оценить проект по призрачным обещаниям, артам и небольшим геймплейным роликам, не пощупав его своими руками.
На мой взгляд, предоплаты и предзаказы — такая же убивающая индустрию вещь, как и современные системы монетизации. Нам показывают фантик и предлагают заплатить за него денег, даже не попробовав саму конфету.
Туда же можно отнести и все эти ранние доступы. Мы платим за то, чтобы тестировать недоделанный продукт. Не разработчик зовет помочь игроков в ловле багов и отладке игры, а мы сами, добровольно идем туда, да еще и не бесплатно.
Или вы тоже несовсем внимательно смотрели. Меня со включеным пвп будет кидать на шард таких же со включеным флагом.
Я оказался на пве сервере из-за гильдии и мне решительно не хватает пвп-замесов. Включеный сейчас флаг не решает, потому что поймать еще одного такого отморозка на том же сервере задача нетривиальная. А вот если брать на группу серверов то шансов на порядок больше. Так что чего-то подобного я ждал лет пять.
Вообще у этого решения будет дикое количество последствий для разных серверов, что крайне сложно вообще просчитать…
Но пока смотреть особо больше нечего.
Билет на остров + возможность оплатить реальными деньгами аренду земле.
А все эти «новинки» появились за последние полгода.
Даже больше, pvp убирают с pvp серверов, давая возможно на них отключить это самое пвп. Новые режимы осады это пве. От пвп в новом дополнении разве, что общий сеттинг противостояния, но без этого самого противостояния между игроками. Что по мне лучше чем очередное внезапное вселенское зло.
Учитывая, что они собираются «исправлять ошибки», новая ванилла тоже будет не совсем или совсем не той, по которой сладко ностальгирует сообщество.
Рад был бы присоединиться к всеобщему хайпу, только вот не выходит. Новость вызывает чувство безысходности разве что.
Я бы разделил на 2 аспекта
1. Технологические измения, в первую очередь графика (ну и более современные методу управленя базами данных например)
С течением времени меняется.
2. Gameplay. Играбельность. Зависит только от фантазии/желания создателей игры и немного от технологических ограничений.
Что стало лучше в Легионе:
Технологически.
Графика самих персонажей (например, округлились «квадратные жопы»), гарафика жестов/спелов итд, предел горизонта (максимальная видимость), улучшение запуска нового дополнения и обновлений вообще (У близзард при первом запуске сервера падали и глючили чуть ли весь первый год после релиза).
А вот геймплейно картина неоднозначаная.
1. Относительно быстрая прокачка в легионе против меееееедлеееееноооой в Ваниле
С одной стороны в Легионе много всякого разного ждет на капе, качатся можно в любом порядке в любой из четырех локаций из пяти. Квестовые цепочки интересные, при сложностях можно быстро полуавтоматически собрать кроссерверную группу. Челенджей мало, но таки есть.
В Ваниле соло-прокачка это постоянные челенджи, каждая новоя шмотка имеет значение, химия имеет значение, лишний моб — это смерть. (Впрочем, на старте легиона было крайне похоже)
2. До легиона с ваниллы порезаны классовые квесты, усреднены классовые особенности, убраны почти все классовые баффы.
В легионе добавили классовых квестов и классовых маунтов, равно как и увеличели древо талантов (которое в новом дополнение заменяют пока непонятно на что), немного особых классовых анимаций. Правда классовых особенностей неособо…
В общем если честно, то геймплей Легиона сильно поправлен относительно прошлых упрощений в разных предыдущих дополнениях, квесты раснообразнее и интереснее, но все еще сильно разбиты по квестовым хабам (хотя есть и исключния), до сложности геймплея Ваниллы все же не дотягивает.
Огорчает возможный отказ от этого в БЗА, во всяком случае на этом Близзконе не сказали обратного, так что дело ясное, что дело темное…
Оба понятия, «нормальный» и «хороший» не имеют смысла для описания человека самого по себе, но наделяются таковым обществом, в котором данный человек существует. Так «хороший» человек в разных социумах может иметь разный набор объективных характеристик. «Хорошим» называется тот, кто наиболее полезен для общества, а плохим, соответственно, тот, кто разрушителен. Общество не может существовать, если большинство его членов обладают разрушительными для него характеристиками, отсюда следует что в стабильно существующем социуме большинство людей — хорошие. Данное большинство и формирует допустимый уровень «нормальности». Итого «нормальный = хороший».