Молчать не надо, но и провоцировать, тоже не надо.
И знаете еще что, я как представитель «тонкой пленочки сверчкозоидов» нахожусь в замешательстве от ваших сравнений.
С одной стороны
Ну и увидел моих знакомых. А там всякое. Фрилансеры_игроманы_сисадмины.С рюкзачками с прикрученной игрушкой.
Хвост на голове, прихваченный резиночкой, в игре часто играют женским персонажем, анимешные аватарки. С козявкой в носу. Ну не все, это я для четкости образа)
Кое-кому лет тридцать, но живут с мамой)
а с другой
И около Вас формируется тонкая пленочка сверчкозоидов с минусометами, кторых в реальной жизни-то и не заметишь, каждый за своей печкой. А здесь их целая пленочка образовалась.
Вам не кажется что фраза
Интернет сам не знает, что натворил, дав возможность кучковаться всему на свете. Ну и они радостно и дружно очень больно кусают)
относится в равной степени ко всем вашим, цитируемым мной, сообщениям? Вы так «уважаете» своих знакомых?
Он поступал так — покупал за рубли себе экипировку получше, бустеры-шмустеры всякие и нивелировал этот разрыв, а как бы ты поступил?
Я поступаю так — играю в ГВ2. С этой игрой можно уехать хоть на год — и враги не уйдут в отрыв по экипировке и уровням. Даже если выйдет новое дополнение, можно будет догнать остальных за неделю-месяц.
Ну и они радостно и дружно очень больно кусают куски полнокровного мяса.
Да не, это тухлятина. Ну, по местным меркам. Я же написал, никто не мешает свою тусовку организовать для полнокровных, зачем время тратить на бессмысленные срывы покровов? Тут кстати был или есть товарищ Sidd, он вашу идеологию оценит, я уверен. Если вдруг вы — не он, конечно.
Форум- уникален по информативности, за что огромное спасибо Атрону. А наши в Вами нелицеприятные разговоры- моя вина. И у Бастачи тоже шило в одном месте, сидели бы и молчали.
В целом, опять же, если рассуждать с позиций некой фундаментальной философии, выходит так, что сюжет должен возникать между игроками. В конце концов, очевидно же, что общение с NPC, продвижение по сюжету, глобальное изменение мира — все это намного лучше работает в одиночных играх и выглядит там абсолютно естественно. Плюс — никаких помех от лица посторонних. Зачем тягаться с тем, что ты принципиально не можешь победить по своим фундаментальным параметрам? Зачем приглашать людей в общий мир и замыкать их на общение с NPC? Ну, помимо банального факта, что ничего другого попросту не придумывается, а так ты намного лучше контролируешь игровой опыт клиента.
Про Кемерово -грубятина, конечно. Простите. Это я контекстно хотел сказать, что Вы- как кристалл в насыщенном растворе. И около Вас формируется тонкая пленочка сверчкозоидов с минусометами, кторых в реальной жизни-то и не заметишь, каждый за своей печкой. А здесь их целая пленочка образовалась. Интернет сам не знает, что натворил, дав возможность кучковаться всему на свете. Ну и они радостно и дружно очень больно кусают)
Я минусы от них буду дня три-четыре собирать- это точно))
Не общайся и не пиши ничего, что вызовет рябь в этой субкультуре, Бастача, если уж читаешь форум. Это такое место.
Смешной совет. Можно говорить, что хотите, вас за это не убьют. Выдохнули?
Пример тоже смешной. Только, боюсь, он гораздо лучше вас описывает нежели «субкультуру».
Хвост на голове, прихваченный резиночкой, в игре часто играют женским персонажем, анимешные аватарки. С козявкой в носу. Ну не все, это я для четкости образа)
Кое-кому лет тридцать, но живут с мамой)
Счастливое поколение непуганных фрикозоидов
Это ведь вы написали, не Артём. Весьма презрительная характеристика, что уж тут. Только вот невольно возникает вопрос: зачем находиться в обществе, которое презираете? Здесь — сюрприз-сюрприз — не Кемерово. И даже не тюремная камера. Не обязательно молчать и сглатывать оскорбления в страхе за свою жизнь. Вы вольны идти, куда хочется, в т.ч в общество людей, которые ваши взгляды разделяют. Так зачем же вы это терпите?
фонетика хорошая, да) Мне про рыбок и попугайчиков понравилось, смеялся в голос) Вы бы спокойно Бастаче ответили, не было бы холивара) Вот такой частный случай, как найти середину. Хотя это провоцирующий вброс, конечно)
Дает возможность увидеть контент всем в равной степени.
Так, может, это неподходящий контент для MMO-пространства? Я вот о чем.
Он разрушает напрочь суть общего пространства с общими для всех событиями, в равной степени с возможностью убить боссов подземелий более 1 раза.
Мне все же кажется, что боссы и мобы — намного большая условность, «сюжет» которой игроки могут достроить сами. В этом смысле, чем меньше сказано с надрывом и пафосом, тем лучше. Моб (и босс, как жирная разновидность моба) просто может иметь свойство перерождаться в этом мире. Пока это происходит одинаково для всех нас, живых посетителей этого мира, все нормально, по-моему.
Который нас приводит к следующему вопросу — что делает такая сущность, как заданный сценаристами сюжет, развитие которого происходит, как известно, по конкретной временной шкале, в общем пространстве MMO
Дает возможность увидеть контент всем в равной степени.
Кроме случаем глобального изменения. Для новых игроков нет возможности увидеть мир до катаклизма к примеру. + другие глобальные сюжетные повороты.
Это инструмент, его используют, да этот инструмент уменьшает погружение в мир игры как целостного для всех игроков, но этот же инструмент увеличивает погружение в мир игры как участника конкретной истории.
Он разрушает напрочь суть общего пространства с общими для всех событиями, в равной степени с возможностью убить боссов подземелий более 1 раза.
Без этого «костыля» не было бы столь проработанных и эпичных сюжетных цепочек. Нельзя было хоть как-то изменять НПЦ, ведь эти изменения должны быть глобальными.
Вот! Отличный довод. Который нас приводит к следующему вопросу — что делает такая сущность, как заданный сценаристами сюжет, развитие которого происходит, как известно, по конкретной временной шкале, в общем пространстве MMO, где люди приходят позже других, но пересекаются и взаимодействуют. Разве не очевидной изначально была ситуация, в которой один игрок скажет другому «а я его уже убил/спас», чем разрушит напрочь суть общего пространства с общими для всех событиями?
С таким подходом, замедление времени в Eve тоже можно костылем назвать, ведь время в данной системе происходит с отличной скоростью от всего остального космоса.
Так это и есть костыль. Гениальный, потому что я до него додуматься не мог, и уникальный, потому что, боюсь, в других сеттингах он будет смотреться куда менее приемлемо. Но костыль, да, связанный с врожденной проблемой одношардовых миров — слишком много людей могут собраться в одной конкретной точке, чего мир в штатном режиме не предполагает. И тогда начнет лагать. Кстати, если что, Моклегейт именно так и провернули, заблокировав все торговые хабы. Так что это не только досадный недочет, но и вполне реальное оружие.
Ну, и, кстати — «Моралисты идут лесом». Перед нами очередная попытка вышибить слезу через историю о парне с мозолистыми руками, заставить уступить ему место в трамвае и прочие приемчики людей, которые через пять минут начнут называть тебя «инвалидом», хотя ты не просил никаких поблажек или срезания углов. В отличие от них. Простая и эффектная демонстрация того, как это работает.
Зашквар -ужасное слово. Молодняк тащит эту терминологию в свой сленг, как грязь на колесо.
А мне нравится. Очень хорошая фонетика у него.
И приятель так впал в легкую задумчивость. Спрашиваю- Артём, ты чего?) И он отвечает- да они у нас в Кемерова не прожили бы и пяти минут. как комары на морозе.
Сложно придумать более пошлый приемчик. Люди живут так, как хотят. Играют так, как хотят. Прически носят такие, какие хотят. И, к счастью, подавляющее большинство из них делает это не в Кемерово. Вот это вот постоянное натягивание мира на свое Внутреннее Кемерово как раз и печалит.
Не общайся и не пиши ничего, что вызовет рябь в этой субкультуре, Бастача, если уж читаешь форум. Это такое место.
Какая еще рябь? Пишите что хотите. Только не плачьте, если окажется, что выглядите в результате не очень.
Вот об этой степени фазирования я и говорил, как о недопустимой и противоречащей сути MMO, как общего пространства. Именно это я назвал жутким костылем.
Без этого «костыля» не было бы столь проработанных и эпичных сюжетных цепочек. Нельзя было хоть как-то изменять НПЦ, ведь эти изменения должны быть глобальными.
С таким подходом, замедление времени в Eve тоже можно костылем назвать, ведь время в данной системе происходит с отличной скоростью от всего остального космоса.
Зашквар -ужасное слово. Молодняк тащит эту терминологию в свой сленг, как грязь на колесо.
Есть более мягкий вариант- мастовка. Но это, похоже, только в Сибири, в Кузбассе используют.
Приехал приятель из Кемерова, в гости. Ну и увидел моих знакомых. А там всякое. Фрилансеры_игроманы_сисадмины.С рюкзачками с прикрученной игрушкой.
Хвост на голове, прихваченный резиночкой, в игре часто играют женским персонажем, анимешные аватарки. С козявкой в носу. Ну не все, это я для четкости образа)
Кое-кому лет тридцать, но живут с мамой)
И приятель так впал в легкую задумчивость. Спрашиваю- Артём, ты чего?) И он отвечает- да они у нас в Кемерова не прожили бы и пяти минут. как комары на морозе. Счастливое поколение непуганных фрикозоидов. И общаться с ними- мастовка.
Не общайся и не пиши ничего, что вызовет рябь в этой субкультуре, Бастача, если уж читаешь форум. Это такое место.
И знаете еще что, я как представитель «тонкой пленочки сверчкозоидов» нахожусь в замешательстве от ваших сравнений.
С одной стороны
а с другой
Вам не кажется что фраза
относится в равной степени ко всем вашим, цитируемым мной, сообщениям? Вы так «уважаете» своих знакомых?
Я минусы от них буду дня три-четыре собирать- это точно))
Смешной совет. Можно говорить, что хотите, вас за это не убьют. Выдохнули?
Пример тоже смешной. Только, боюсь, он гораздо лучше вас описывает нежели «субкультуру».
Это ведь вы написали, не Артём. Весьма презрительная характеристика, что уж тут. Только вот невольно возникает вопрос: зачем находиться в обществе, которое презираете? Здесь — сюрприз-сюрприз — не Кемерово. И даже не тюремная камера. Не обязательно молчать и сглатывать оскорбления в страхе за свою жизнь. Вы вольны идти, куда хочется, в т.ч в общество людей, которые ваши взгляды разделяют. Так зачем же вы это терпите?
Так, может, это неподходящий контент для MMO-пространства? Я вот о чем.
Мне все же кажется, что боссы и мобы — намного большая условность, «сюжет» которой игроки могут достроить сами. В этом смысле, чем меньше сказано с надрывом и пафосом, тем лучше. Моб (и босс, как жирная разновидность моба) просто может иметь свойство перерождаться в этом мире. Пока это происходит одинаково для всех нас, живых посетителей этого мира, все нормально, по-моему.
Кроме случаем глобального изменения. Для новых игроков нет возможности увидеть мир до катаклизма к примеру. + другие глобальные сюжетные повороты.
Это инструмент, его используют, да этот инструмент уменьшает погружение в мир игры как целостного для всех игроков, но этот же инструмент увеличивает погружение в мир игры как участника конкретной истории.
Он разрушает напрочь суть общего пространства с общими для всех событиями, в равной степени с возможностью убить боссов подземелий более 1 раза.
Вот! Отличный довод. Который нас приводит к следующему вопросу — что делает такая сущность, как заданный сценаристами сюжет, развитие которого происходит, как известно, по конкретной временной шкале, в общем пространстве MMO, где люди приходят позже других, но пересекаются и взаимодействуют. Разве не очевидной изначально была ситуация, в которой один игрок скажет другому «а я его уже убил/спас», чем разрушит напрочь суть общего пространства с общими для всех событиями?
Так это и есть костыль. Гениальный, потому что я до него додуматься не мог, и уникальный, потому что, боюсь, в других сеттингах он будет смотреться куда менее приемлемо. Но костыль, да, связанный с врожденной проблемой одношардовых миров — слишком много людей могут собраться в одной конкретной точке, чего мир в штатном режиме не предполагает. И тогда начнет лагать. Кстати, если что, Моклегейт именно так и провернули, заблокировав все торговые хабы. Так что это не только досадный недочет, но и вполне реальное оружие.
Сложно придумать более пошлый приемчик. Люди живут так, как хотят. Играют так, как хотят. Прически носят такие, какие хотят. И, к счастью, подавляющее большинство из них делает это не в Кемерово. Вот это вот постоянное натягивание мира на свое Внутреннее Кемерово как раз и печалит.
Какая еще рябь? Пишите что хотите. Только не плачьте, если окажется, что выглядите в результате не очень.
С таким подходом, замедление времени в Eve тоже можно костылем назвать, ведь время в данной системе происходит с отличной скоростью от всего остального космоса.
WoW всегда был этой планкой и им же остается, но да это не только заслуга близард
Есть более мягкий вариант- мастовка. Но это, похоже, только в Сибири, в Кузбассе используют.
Приехал приятель из Кемерова, в гости. Ну и увидел моих знакомых. А там всякое. Фрилансеры_игроманы_сисадмины.С рюкзачками с прикрученной игрушкой.
Хвост на голове, прихваченный резиночкой, в игре часто играют женским персонажем, анимешные аватарки. С козявкой в носу. Ну не все, это я для четкости образа)
Кое-кому лет тридцать, но живут с мамой)
И приятель так впал в легкую задумчивость. Спрашиваю- Артём, ты чего?) И он отвечает- да они у нас в Кемерова не прожили бы и пяти минут. как комары на морозе. Счастливое поколение непуганных фрикозоидов. И общаться с ними- мастовка.
Не общайся и не пиши ничего, что вызовет рябь в этой субкультуре, Бастача, если уж читаешь форум. Это такое место.