Проблема огромного интереса со стороны аудитории к прошлому WoW заключается в отсутствии серьезной веры в его будущее.
Не вижу проблемы, если честно. :) Мне например интересно потому, что в классику я и не играл вовсе. Зачем нагонять жути? На мой взгляд тут суть кроется в эмоциях, которые люди испытывали, играя в первые версии WoW. Это как я все хочу переиграть в Blade of Darkness, но вспоминаю корявое управление и откладываю установку игры «до завтра».
Авторы и издатели игр уже достаточно накосячили, так что слов теперь будет не достаточно. Никто им не поверит, пока не увидит своими словами. А касаемо фришардов, они могут быть как образцово-показательными, так и наборот — 10000х и с магазином всех предметов за реальные деньги. Вопрос лишь в том, что хочешь создатель — ту самую игру или заработать денег. Все как и у самих разработчиков. Только вот игроков все больше привлекает второй вариант, судя по онлайну таких серверов, как тот, на котором играет Атрон.
Не хочется просто ставить минус. В тексте говорится не о техническом уровне и не об уровне обновлений. Большими красными буквами написано «в случае MMO речь идет не только о факте создания, речь о долгосрочных отношениях после».
Пиратка и официал — совершенно разные уровни, так что на мой взгляд тут и сравнивать некорректно. Впрочем, если речь о сугубо о личных эмоциях, то вай нот.
В точку! «Ограниченность механик» действительно помогала людям объединяться, узнавать друг друга и общаться. Тут можно провести параллель с современным миром. У нас все больше технологий для коммуникаций и в то же время все меньше необходимости в общении, хотя при этом, многие в душе нет-нет, да и скучают по возможности поговорить с кем-то чуть более тесно, чем «привет-какдела». Отсюда и ностальгия по старым механикам, которые позволяли и даже принуждали людей общаться.
Мир-то интересно нарисован, но почему-то кажется, что все это будет жутко заскриптовано, происходить в отдельных инстансах и рейдах. Когда группа прыгает по платформам движущимся и кораблям очень уж на открытый мир не похоже…
Новых игровых и социальных механик никто не обещал, как обычно? Если всё, что можно сказать про игру — это визуальный стиль, то делать в такой игре нечего.
Давайте впредь не называть коммерческие цифровые продукты без верхней границы вносимых финансов играми. Соревнование по спортивной передаче денег чужим людям в обмен на возможность/необходимость в следующий раз отдать большую сумму не является игрой. Это даже не казино и не аукцион, ты просто обречен проиграть.
А теперь когда мы разобрались с терминами, можно продолжить убеждать себя что позиция, в которую тебя поставили, не слишком некомфортная, главное чтоб мучительно приятный процесс не заканчивался.
Там можно придираться скорее к отсутствию атрибутики 19 века
Парусные корабли присутствуют на первой картинке, на остальных сложно что-то конкретное разобрать, окромя здоровенного винта и мелких крыльев. Нужно больше золота информации
Насчёт недоверия метко подмечено, есть такое дело. Когда не знаешь, что взбредёт в голову издателю/локализатор у, не хочется лишний раз связываться с игрой, которая умрет через год-два.
Стимпанк — самый гротескный и эклектичный жанр, он вообще появился как зеркальное определение и никогда конкретными канонами не обладал. И пар далеко не всегда был обязателен, потому что название фактически выбрали случайно.
Там можно придираться скорее к отсутствию атрибутики 19 века, но об этом почему-то никто обычно не беспокоится.
А теперь когда мы разобрались с терминами, можно продолжить убеждать себя что позиция, в которую тебя поставили, не слишком некомфортная, главное чтоб мучительно приятный процесс не заканчивался.
золотаинформацииТам можно придираться скорее к отсутствию атрибутики 19 века, но об этом почему-то никто обычно не беспокоится.