avatar
GW2 — игра не про что-то одно.

Я прекрасно это понимаю. Именно поэтому твой довод об удивлении согильдийцев, которые, как и я в свое время, не вылазят из WvW, по поводу того, что для кого-то GW2 — это игра про внешний вид, мне кажется, странным. Тем более, что мы с трудом тут наскребли пару других долгосрочных целей. В MMO.
avatar
То есть GW2 — это игра про крафт?
GW2 — игра не про что-то одно. Кто-то стремиться создать лучшую экипировку, но его мир не вращается вокруг этой задачи, потому что игра предлагает много других интересных активностей. В своё время я увидел красивый плащ в магазине и решил накопить на него золотых, чтобы перевести в гемы и купить костюм. Однако для меня GW2 не стала игрой про внешки. Это была игра про WvW, про массовые сражения, про гильд-рейды, про товарищество, про PvP, про редкие походы с приятелем в PvE-фракталы и данжи, про собрания гильдии по выходным, про крафт экипировки и про многое другое. Когда ММО были про что-то одно?
avatar
Так уж выходит, что люди в процессе спора постепенно расходятся к разным полюсам. Поляризируют свои позиции. Поэтому я намеренно себя в этом вопросе стараюсь одергивать. Я к тому, что у меня другое отношение к размеру инвентаря и банка, к вечным «расходным» инструментам и другим видам микротранзакций, мы могли бы здесь сломать массу копий, но нет смысла таким заниматься. Есть же твоя история, в которой ты не видишь большого количества привлекательных для себя товаров в игровом магазине GW2. Это ведь означает, что ArenaNet где-то серьезно ошиблась. Они не создали привлекательных предложений для тебя. Заставили искать возможности «оказывать поддержку проекту», то есть подкреплять сделку какими-то филантропскими мотивами. Как мы у бабушек хризантемы покупаем перед магазином.

И вот получается, что микротранзакции нас либо к чему-то вынуждают, становясь привлекательной сделкой, но серьезным раздражителем с точки зрения некоторых игроков, либо наоборот — не дотягивают по своей привлекательности, лишая авторов игры источника дохода в схеме, где не имея других вариантов, они должны этот источник дохода искать. Так и появляются новые попытки, за которые потом приходится извиняться. В лучшем случае. В худшем — задавать нам естественный вопрос «А как вы хотели?».
avatar
А представьте, как люди играют в другие ММО — им там вообще все время приходится бегать к вендору или на аук, никакого сальважа, вот где печаль-то.

Зависит от системы лута в целом. В других играх за полчаса обычно подбираешь сотню предметов на разбор и полсотни сумочек, где еще больше мусора и сумочек )
Больше менеджмент инвентаря меня напрягал только в ESO без премиума.
avatar
Модельки персонажей поправили же еще в Дреноре, ну.
avatar
Очевидно, вы умеете играть с особой интенсивностью ) Лично мне за полчаса игры никакие сотни предметов, увы, не выпадали, причем ни на ранних, ни на поздних уровнях. С тем, что выпадает, легко справлялся тот самый сальваж пак от вендора, более того, когда он заканчивался, я не бежала в панике за следующим, а продолжала играть, понимая, что базово в разбиении вещей пока нет никакой особой срочности. А представьте, как люди играют в другие ММО — им там вообще все время приходится бегать к вендору или на аук, никакого сальважа, вот где печаль-то.
avatar
Спасибо :) Вообще подбор красок в игре особенно интересен на сильвари и их «растительных нарядах», ИМХО, особенно если учесть, что можно выбрать дополнительно цвет прожилок и цвет «подсветки» на теле.
Краски, кстати, все свои, родные, купленные на аукционе или выбитые самолично; черную краску получила из именинного подарка.
avatar
Я так и не понял, как кол-во АР влияет на спецухи? И вообще, кол-во АР ни разу не показатель игрового прогресса. Это показатель степени задротства в части АР. И они не видны у ника всегда — видны только в пати, и только при наведении на портрет.
avatar
Зачем ему сальваж-о-матик, зачем ему апгрейд до делюкса?
Медный сальваж-о-матик действительно полезен. За полчаса игры предметов на разбор может выпасть несколько сотен, а сальваджилка из магазина только на 25 применений.
avatar
а от механик магазина, которые не нравятся игрокам, отказываться.
Только на бумаге. В магазине эти механики потом начинают встречаться только чаще.
avatar
Заметно, что на создание персонажей, и баланс красок потрачена масса времени, это не «готовая внешка за 800 кристаллов», чтобы прикрыть ведром впопыхах созданную голову
avatar
Пишу комментарий отдельно, так как он является ответом на многие вопросы и реплики, и потому не может быть адресован кому-то конкретно.

Прежде всего, вариант «чистой b2p» всегда был абсолютно утопичным. Понятно, что никто не смог бы поддерживать игру все это время исключительно за стоимость разового платежа. Понятно, что когда была анонсирована система b2p с продажей «кастомизации» — что будут вбросы редких и эксклюзивных товаров в магазин. В моем понимании такой редкий эксклюзивный товар, который многим нужен — это прически/лица/цвета. Это как продажа второй коробки, большинство моих знакомых купили или прическу, или новый цвет волос, или все сразу. И я тоже купила, не испытывая никакого сожаления на этот счет.

GW2 — игра «про внешки»? Хм, возможно. Я об этом никогда не задумывалась, но да, внешний вид героев для меня всегда был важен, так что для меня любая игра — это игра в том числе «про внешки». Должна сказать, что лично для меня магазин костюмов в GW2 всегда был самым бесполезным; я купила костюм Скарлет однажды, потому что мне нравилась его стилистика, но в итоге не ношу, потому что не играю инженером. Все остальные мои персонажи в среднем выглядят примерно вот так:





Все три — расовые костюмы сильвари, которые продаются в столице за золото. Есть еще отличное платье из Twilight Arbor, но, увы, только для магических классов. Да, в магазине можно подыскать что-то интересное. Для разнообразия. Поискав как следует, можно найти ровно два с половиной интересных варианта, правда, расовые костюмы все равно лучше, так что мои претензии скорее в том, что их так мало в игре (аметьте, в шопе их тоже нет). Возможно, другим расам это просто не так актуально. Это к вопросу о внешках и их товарной привлекательности — даже если в игре внешний вид действительно важен,
это еще не значит, что он будет желанной покупкой, равно как и мерилом некоей игровой «крутизны».

Похоже, сейчас внешки на маунтов играют роль ввода системы новой кастомизации; они вроде как всем (или многим) нужны, и даже те, кто традиционно не покупает разности в магазине, захочет разнообразить внешний вид своего маунта. Кроме того, GW2 базово ориентирована как на людей, которым просто нравится проводить время в игре, т.е. нравится сам процесс независимо от цели, так и на тех, кто на универсальном английском называются completionists — не смогла подобрать адекватный аналог в русском. Вот эти все закрывания карты, сбор коллекций, выполнение всех ачивок в определенных тирах и т.д. — это тот еще спорт для таких игроков, и понятно, что давать коллекцию исключительно за кристаллы, да еще и с рандомайзером — плохая идея. И Арена уже поняла, что идея плохая, иначе не случилось бы этого выхода на поклон к аудитории. Просто кто-то в головном офисе, кто отвечает за пиар и процессы коммуникации в целом, видимо, решил, что честно сказать «мы облажались» будет некрасиво. И да, скорее всего, они уже не могут отозвать/изменить систему получения внешек, если достаточное количество игроков уже их купили.

Вот такая скверная со всех сторон ситуация, явно хотели сделать, как с причесочками, но в итоге жахнули из всех развешенных ружей сразу. И тем более обидно, что система с новыми прическами была принята достаточно благосклонно, а мне было даже приятно покупать вещи в магазине у Арены, думая, что этим я оказываю поддержку проекту. Да, возможно, как в случае с шапками в ХиХ. Потому что приятно покупать вещи у симпатичного тебе производителя, но никому не нравится, когда тебя начинают открыто доить.

P.S. А этот список из «5 топовых товаров для новичка» — полный бред. Зачем новичку еще один слот под персонажа? Зачем ему сальваж-о-матик, зачем ему апгрейд до делюкса? Я еще могу понять — увеличить хранилище (хотя как по мне, нужно это в основном поварам), но за ненавязчивую рекламу бесконечных инструментов как обязательной сущности нужно бы у автора отобрать клавиатуру напрочь.

Кстати, никогда не покупала и даже не думала покупать ничего из перечисленного, кроме размера хранилища (думала, но так и не купила в итоге). Но даже с базовым хранилищем и прокачанной кулинарией (это важно в нашем случае, да) я не чувствовала, что меня принуждают что-то покупать в магазине. Что мне создают какие-то намеренные неудобства и т.д. Вообще больше всего Арена на мне заработала на кристаллах для ремодела внешнего вида брони — ну, вы понимаете, шмот приходит и уходит, а лучшая внешка для сильвари — это все еще та, что на скринах сверху. Но если вы не как я, то есть согласны чуточку подождать и «приклеить» нужный вид к топовой броне, то легко сможете сделать это без магазина — кристаллы эти добываются игровыми способами в том числе.
avatar
Я просто хочу указать на принципиальный факт — клиентом разработчиков становится человек, который заносит деньги, чтобы не играть в их игру.
Наравне с обычными игроками, но да. Я понимаю что ArenaNet продает валюту, и кому она ее продает. Фокус в том, что это тот самый клиент, сфера интересов которого с моими не пересекается. Учти, что сама игра скорее масс-кооп с плоским капом, чем традиционная ммо (заранее простите, если кому и тут наступаю на мозоль)
avatar
Вот ты сейчас это серьезно сказал? Совсем-совсем серьезно? :)
А в чем проблема с этим?
avatar
Это называется «максима». Таким еще Кант в свое время занимался, чтобы демонстрировать многие неочевидные на первый взгляд вещи.
Отлично, однако эти неочевидные на первых взгляд вещи, видимо, обречены так и остаться неочевидными
А? Какие преензии? Где? Я что-то пропустил?
avatar
Потому что мета-гейминг. И ни никакой, а никакой соревновательной ценности. И именно потому что геймплей gw2 не подразумевает статусной внешки. Почему нет — для меня самого загадка. Возможно потому, что получаемые исключительно игровым путем внешки не так уж и популярны в gw2 на фоне крыльев и прочей аттрибутики. Но основная причина скорее всего в том, что модель подписки подразумевает скины как основной способ поддержания проекта на плаву между дополнениями.
avatar
Ну вообще-то это Вы зачем-то предложили довести ситуацию до абсурда.

Это называется «максима». Таким еще Кант в свое время занимался, чтобы демонстрировать многие неочевидные на первый взгляд вещи.

Но давай вернемся к текущей теме. Если внешки ни на что не влияют и ничего не значат, как их удается продавать? Они же не должны иметь никакой ценности для игроков. А если они все же имеют некую ценность для игроков, то почему вокруг их получения не организован геймплей? Что заставило разработчиков тупо положить игровые призы в магазин за реальные деньги?
avatar
Разумеется :) Кто-то потратит на пару неделю меньше времени, чтобы дорасти до капа, где (и я абсолютно в этом уверен) никакого преимущества от этих 100 золотых он не получит.

В мои планы не входит убедить тебя в том, что все пропало. Тем более, что меня там нет, и я вообще мимокрокодил. Я просто хочу указать на принципиальный факт — клиентом разработчиков становится человек, который заносит деньги, чтобы не играть в их игру. Ты, как человек, который играет в их игру, становишься тем, кто вместо разработчиков поставляет RMT-клиенту игровое золото. Это две очень разные роли. Вторая, кстати, куда менее важная и не сказать, что прямо незаменимая. Тут вопрос сохранения лица — «это не мы валюту продаем». Хотя еще пара лет — и даже в глухих деревнях всем будет плевать на этот аргумент. Потому что, следите за руками:

1. Они кладут что-то интересное для игроков в магазин.
2. Они устраиваю обмен игровых денег на фишки для магазина или дают возможность магазинные вещи выставлять на продажу в игре.
3. А потом они говорят, что этим всем занимается кто-то другой, они просто в стороне стояли и ничего с этим поделать не могут, «потому что RMT был всегда»? Бхы-хы-хы-хы-хы.
avatar
Чтобы ситуация с внешкой вызывала похожие эмоции, не обязательно доводить до такой крайности. Но такой подход ярко демонстрирует, что чувствуют другие люди, например я, когда им говорят с умным видом достигателя-нагибателя, что раз внешний вид не влияет на статы, значит им можно пренебречь и он ничего не значит.
Ну вообще-то это Вы зачем-то предложили довести ситуацию до абсурда. Я всего лишь высказал мысль, что продажа скинов за реальные деньги не влияет на к игровой соревновательный процесс.

Не могли вы Вы пояснить какое место покупка скинов одним кликом за реальные деньги (но не упаси Боже через конвертацию игровой валюты) занимает в Вашей системе ценностей?

А? Какие преензии? Где? Я что-то пропустил?
Мне показалось, что вы недовольны моделью монетизации gw2
avatar
Крафт легендарной экипировки

То есть GW2 — это игра про крафт?

выполнение всех активностей на карте на 100%, получение ачивок.

Вот ты сейчас это серьезно сказал? Совсем-совсем серьезно? :)