avatar
фласки и поты влетают в копеечку и сейчас, просто сейчас столько источников голда, что даже при их стоимости — есть куча способов нафармить. тогда ты вынужден был фармить ингриденты, потому что голда не было и он был нужен на всякое разное, начиная от ремонта, кончая маунтом
avatar
Так это потому, что я не являюсь постоянным игроком их проекта; если бы я была постоянным игроком, потратила бы куда больше. Так что Арена недополучила с меня солидную сумму — а все потому, что не додумалась (по меньшей мере) сделать игру минимально удобной для таких игроков, как я.
avatar
Ну, вот жаль, потому что может так получиться в этих расчетах, что денег ArenaNet ты принесла не очень много на единицу игрового времени, и поэтому за тебя должен разработчикам доплатить кто-то другой. Именно схема «вот тот человек за меня заплатит» или «я заплачу за того человека», в любых своих проявлениях, как мне кажется, глубоко неправильна для игр.
avatar
ММО подразумевает взаимодействие игроков. Таков жанр игры, настроенный на это. В вашем случае я бы порекомендовал какую либо ARPG.
avatar
Никогда в Хиделе я не испытывала такого дискомфорта от города, какое испытала в Гиране на официальном сервере (не помню, кстати, на каком именно), когда попала туда впервые. Моей задачей было просто добраться от гейткипера до нужного мне квестового НИПа, и сделать это было почти нереально, потому что путь преграждали сидящие на площади гномы… люди… орки… эльфы. Их было МНОГО, они заполонили площадь, нет, постойте, еще и переулки, и соседние площади за переулками, и пространство перед варехаусом. Они появлялись из ниоткуда постепенно, рядами, волнами, и я постоянно натыкалась на эту живую преграду, пыталась добраться до дальнего края площади, пройти вдоль стеночки, но переулки были ко мне беспощадны. Узкие, как бутылочное горло, и беспросветно, наглухо забитые гиранскими барыгами. В переулке обитали торговыцы расходниками — соулшотами, спиритшотами, кристаллами, свитками. Полезная братия, когда тебе нужно затариться чем-нибудь посвежее и подешевле. Но если Гиран вдруг потребовался тебе не торговли ради, а квеста или путешествия для… о, это было гиблое дело, скажу прямо. Ужасный город. Представьте, как адово лагало это человеческое море на моем компьютере. Моим единственным шансом было закрыть глаза (образно выражаясь) и быстро пробежать через всю площадь, пока торговцы еще не загрузились. Иногда вывески появлялись прямо у меня под носом, и я отчаянно буксовала и застревала в, скажем так, живых препятствиях.

Это я к чему.
Люди в ММО часто могут создавать помехи друг другу. Фактически, люди могут создавать помехи друг другу везде, если их много. Такое уж свойство людей — когда их где-то много, кому-нибудь обязательно будет неудобно, а их всегда много, если их объединяют точки общего интереса. Впрочем, могу порекомендовать Кальфеон — прекрасный город, отличные дома, вид на реку бесценен, альтернативные закупки кулинарных и прочих паков, а уж аукционов, разной степени населенности, там не меньше трех штук. А вот в TESO проблема, ИМХО, совсем не в организации пространства.

P.S. Помещения в BDO мне почему-то нравятся больше, чем те, в которых все сделано для удобства обзора.
avatar
Я тоже порадовалась с АП и Элитных специализаций. АП — показатель в основном того, как давно человек в проекте. Играя с релиза очень сложно иметь менее 15к АП, но это вообще не показатель рукастости или какой-то продвинутости.
Это показатель внутри-игрового прогресса, хоть и не точная, но довольно общая пве характеристика. Неумелые игроки с высоким показателем АП скорее исключение, чем правило. Мне сложно представить человека, потратившего сотни часов игрового времени без результата — кроме случаев, прямо запрещенных игровым соглашением.
А что там должна показывать Элитная специиализация у ника?
Возможность переключиться на другой билд, более соотвествующий инстансу/боссу/составу группы.
avatar
А зафига все это убрать еще раз, если оно и так уже убрано в современной версии ВоВ?
avatar
11 штук нападало в процессе игры? Вам везёт, серьёзно :) Ключи в более менее внятном количестве получала только с закрытия карт.
avatar
Я тоже порадовалась с АП и Элитных специализаций. АП — показатель в основном того, как давно человек в проекте. Играя с релиза очень сложно иметь менее 15к АП, но это вообще не показатель рукастости или какой-то продвинутости. Встречались полные рукожопы во с 25к АП например, и не раз.
А что там должна показывать Элитная специиализация у ника? Она набивается альтом 80го лвл за вечер, от силы за два.
avatar
В теории все это могут и убрать. Убрать фарм химии, оставить фарм резистовб переработать баланс и т.д. Разработчикам надо новую игру написать.
avatar
Тем более, что мы с трудом тут наскребли пару других долгосрочных целей. В MMO.
И это прекрасно, нет, это даже замечательно, потому что GW2 — она просто о другом. Это игра ради игры, ради процесса, ради погружения и каждодневной рутины, если угодно. Lifestyle-MMO.
Кстати, в «линейке» у меня с целями тоже все было, кхм, не слишком гладко. Так что сейчас мне проще представить лично себя в GW2, чем в ла2.
avatar
Мы все еще обсуждаем маст-хэв товары для новичка?
avatar
Сначала такие комьюнити, комьюнити, а потом, ой у меня нет времени проходить дир маул 5 часов. ой качатся на мобах после 45 это так ужасно. ой мне надо фармить 4 часа перед рейдом и потом час добиратся до блекрока. а если ты варлок — еще пару часов соулшардиков и быть на входе раньше всех, потому что ты такси для ленивых жоп. ой триплпрок виндфури не честно. Ой это варирор с инсанити, он ваншотает мортал страйк-экзекьют, как дальше жить. ой, меня маг держит в овце нонстоп. ой один спек на класс. ой какой классный геймдизайн, где скилл ничего не значит, только гир. ой респек 50 голда, а фарм тирсхенда никто не отменял. ой все выходные фарм шоло всей гильдой потому что химия. ой в бластедлендс слетать бафнутся. и фласки из ЗГ никто не отменял. ой у нас психанул(родил ребенка, переехал, упал интернет, умер) мейнтанк, теперь у нас встал прогресс, и за месяц гильдия развалится.

были на носталриусе, знаем современных «игроков», 40й их потолок. Хотя упоротых безработных тоже полно, которым доставляет бить манекенов с тремя абилками которые в ванилле за боссов, ротацией из одной кнопки
avatar
В закрытии 100% мира я вижу ещё один фактор. Если начинать бегать по миру и любоваться в ЛА2 или АА — сразу вспоминается принцип «Пока ты любуешься — враг качается». А в ГВ2 это часть прокачки, и врагу тоже нужно прийти полюбоваться. И это уже не кажется почти бесполезной тратой времени.
avatar
А ты пробовала ходить на Dragon's Stand, например? Или Тарир мультилут, когда его ещё не прикрыли? Там инвентарь так быстро забивается, что даже медный сальваж-о-матик не сильно помогает. В Dragon's Stand у меня инвентарь перестал забиваться полностью только сейчас, когда я скрафтил сумки на 32 ячейки и расширил кол-во сумок до 10.

Из всего того списка пяти предметов я бы как раз сальваж-о-матик рекомендовал в первую очередь. Инструменты и банк — если есть много денег, то можно тоже. А вот апгрейд до делюкса — действительно полный бред.
avatar
Ты знаешь, нет, не могу :( Мои приходы/уходы в GW2 размазаны по последней пятилетке, я уже не вспомню, сколько играла и даже — сколько потратила. Но вообще меньше, чем собиралась. Причем чем дольше я в очередной раз задерживалась в игре, тем больше становился список потенциальных покупок, хотя не сказать, что они мне были так уж нужны. Если бы задержалась на полгода — точно купила бы. Просто так. Фор фан.
avatar
Более того, этот вид геймплея коренится где-то в глубинах нашей психологии и, кмк, тяга к нему может быть свойственна людям с разными синдромами, такими, как ОКС, например. Я вот и себя ловлю иногда на желании сделать — не везде, но в самых интересных мне сферах — вот прямо «все-все».

И в законы геймдизайна это тоже вписывается, кстати, на таких игроков давно уже делают ставку.
avatar
А ты можешь прикинуть свои траты и распределить их по общему количеству игрового времени, чтобы вывести некий средний месячный платеж?
avatar
Ниже ты объяснила про «completionists», и хотя это бесконечно далеко от меня, как и от моего понимания законов геймдизайна, как пространства свободного выбора, я признаю, что «закрыть всё» может быть проявлением этого самого свободного выбора. Был неправ. :)
avatar
Есть же твоя история, в которой ты не видишь большого количества привлекательных для себя товаров в игровом магазине GW2.
Нет-нет, вот тут кроется серьезное недопонимание, мне кажется.
Есть покупатели, которые покупают, потому что «нужно». Есть покупатели, которые покупают, потому что «хочется». Пока я не видела ничего того, что мне требовалось бы позарез купить у Арены, я спокойно тратила деньги в их магазине на всякие мелочи. Ровно один раз мне показалось, что покупка обязательна/почти обязательна лично для меня — это тот самый набор для кастомизации персонажа.

Я покупала набор кастомизации не из филантропских побуждений, конечно же. Так же я не за этим покупала костюм Скарлет. И если бы все-таки купила себе инструменты в стиле Nightmare Tower (они так подошли бы моей сильвари), то тоже не в качестве благородного пожертвования. Просто все остальное я могла покупать, могла не покупать, у меня не было мысли, что меня к этому дополнительно подталкивают. И в такой атмосфере делать покупки мне нравится. А когда автор игры толкает меня в спину и создает мне намеренные неудобства, которые я могу решить с помощью волшебного магазинчика — вот тут я рогом упрусь, но покупать «оптимизаторы игрового процесса» не буду.

А филантропские мотивы — это абсолютно нормально при долгосрочных отношениях с партнером. Я испытываю положительные эмоции, тратя деньги в магазине у компании, которой симпатизирую. Мне нравится думать о том, что я своими покупками осуществляю инвестиции в финансовое благополучие этой компании, и эти инвестиции вернутся ко мне в виде как минимум гарантированного продолжения наших отношений.

Что касается отсутствия интересных лично для меня костюмов, то тут первую скрипку играет некий субъективный фактор восприятия внешности персонажей. Ну и еще то, что я редко прихожу в игру надолго, это тоже нужно учитывать.