avatar
Ну, у меня ноутбук не тянет больше БДО после недавних обновлений.
А поскольку замена одного дорогого ноутбука на другой дорогой ноутбук исключительно ради одной игры у меня в семейном бюджете не стоит в приоритете, а играть на низких настройках графики в такую игру вообще нет никакого смысла, нам с БДО пришлось попрощаться на неопределенный срок. Но это, конечно, не проблема геймдизайна или общего вектора развития игры.
avatar
Ты собираешь мусор, сортируешь мусор, продаешь ценный мусор, перерабатываешь перерабатываемый мусор, разбираешь мусорный мусор.
Замените «мусор» на любой другой термин, и получите определение фарм-процесса из любой другой ММО.

Как, по вашему мнению, должна выглядеть правильная система вознаграждения без этого всего? Челлендж на скилл? Зачистка актуального группового контента в актуальное время? Награда за рейтинг в PvP (кстати, тоже своего рода фарм)?
avatar
Можно каждому из стоящих в одной точке показывать только себя.
avatar
Я внезапно поняла, что мне незачем играть в эту игру. Может, напишу когда-нибудь про это.
avatar
А если это сделано через конвертацию валюты, то это проваленный геймдизайн: лучшее должно достигаться самыми интересными способами, а не самыми унылыми типа фарма каких-нибудь очков.

Проблема №1 с релиза и со временем становится только хуже. Игрок в гв2 — ходячий комплекс по переработке мусора. Ты собираешь мусор, сортируешь мусор, продаешь ценный мусор, перерабатываешь перерабатываемый мусор, разбираешь мусорный мусор. Полученные деньги и материалы используешься для обмена с другими мусорщиками.
Этот процесс лежит в основе системы вознаграждений gw2 и редко когда получение какой-нибудь интересной шмотки обходится без него.
avatar
И эксперимент стало быть длится вот уже шестой год? Полагаю выводы ими были уже сделаны, и «экспериментальность» уже никак не может служить оправданием
А они продолжают экспериментировать — и по большей части удачно. При этом сохранив модель подписки, озвученную на старте проекта — они всё еще коммерчески успешны.

Не то чтобы её надо держать высоко по сравнению со всем тем трешем и угаром, творящимся в других ММО. Но и чести это не делает.
Но это же Вы хотите поднять планку выше их собственных амбиций. Подписка подразумевает совсем другой темп обновлений, и совершенно иную модель внутри-игровых вызовов. Чем занять игроков, которые достигли капа (а это совсем не сложно), но не интересуются живой историей, данженами, рейдами, фракталами, мировыми боссами, и пвп? Разумеется, при желании можно было бы найти решения — только это совсем другая игра.

По расчетам Ата, стоимость игры соответствует трем (если не ошибаюсь) месяцам подписки. Контента, даже если вам не нравится тот или иной вид времяпровождения предоставляется куда больше, так что в моих глазах это честная сделка.
Я крайне признателен ArenaNet за то, что они уже столько лет не обещают неосуществимое дабы привлечь еще более разношерстную публику.

И да, мне тоже очень жаль что ни одной ммо подобного уровня под подписке не встречается.
avatar
Коллизию можно в городах отключать. Или делать как в PlanetCoaster — в толпе хитбокс меньше в размере.
avatar
В любом случае РМТ есть РМТ, хоть чем его ни пытайся замаскировать.
avatar
И эксперимент стало быть длится вот уже шестой год? Полагаю выводы ими были уже сделаны, и «экспериментальность» уже никак не может служить оправданием.

смогли держать планку качества достаточно высоко
Не то чтобы её надо держать высоко по сравнению со всем тем трешем и угаром, творящимся в других ММО. Но и чести это не делает.
avatar
У легендарных вещей ценность прежде всего утилитарная, во всяком случае мне сложно представить чтобы кому-то серьёзно мог понравится лук стреляющий единорогами, от звука выстрелов которого уже через 10 секунд начинает литься кровь из ушей. Есть конечно и очень красивые, но всё же самая главная их ценность в бесконечном удобстве.
avatar
Когда в игре самые красивые вещи можно достать из магазина за РМТ,

По моему личному мнению, более 90% внешек продающихся в их магазине невероятно гротескные и я бы даже сказал уродливые. Такое чувство что их цель не быть красивыми, а именно привлекать к себе внимание. Я конечно понимаю, что многие вероятно именно этого и желают, лишь хотел напомнить что процитированная мной часть сообщения очень субъективна и нельзя утверждать что она относится к гв2.

Я ни в коем случае на защищаю АренаНет, и то что в игре нет ни одного скина на глайдер или маунта, который бы добывался чисто игровым путём есть огромный промах Арены. Я только хочу сказать что в игре огромное кол-во вещей (многие из которых стоит добыть именно за то что они красивые), которые добываются чисто игровым способом, и для этого в игре даже существует специальная система коллекций (не путать с коллекциями скиннов).
avatar
Только для нормальных отношений авторы игры несут куда больше расходов, чем организаторы фришки, которые не писали код, не формировали мир и геймдизайнить, и прочее и прочее и прочее. Конечно, создатель игры рискует зачастую именем. А чем рискует организатор фришки? Серверным временем. Действительно, малая разница.
avatar
Вам не угодишь :) И так плохо, и так ещё хуже.
avatar
Если что, я имел в виду не только тебя, а и остальных комментаторов. Просто мысль сложилась на этом комментарии.
avatar
Ну мало ли. Я так Дарк Соулс проходил. В итоге, ощутил себя круче, чем паровозик, который смог. :)
avatar
Ты же ж обещал написать о социализации и о гильдиях. :)
avatar
Без них еще хуже, да.
avatar
Ну, зачем же мне месяцами играть в то, что вызывает негативные эмоции, в самом-то деле :)
avatar
Реал, увы(. А в свободное время больше хочется поиграть и поболтать с соги, чем писать заметки.
Кроме того, у меня, возможно, сложилось ложное впечатление о (не)востребованости этого материала, это все-же singleplayer P2W игра. Если мое впечатление воистину ложное, то, пожалуй бы хотелось услышать темы, о которых будет интересно почитать другим.
avatar