avatar
Самое мое любимое время в БДО было когда я на старте игры обошла всю карту, будучи 30 лвлом, бегая от энтов и болтая с нпс в дальних деревнях. Было весело ощущать себя исследователем, а потом все превратилось в цепочку «апнул лвл/гс — перешел на следующий спот».
avatar
В Хиделе есть совершенно потрясающий трехэтажный дом. Хотя бы ради него там поселилась бы. (Впрочем, я и в нем все этажи хламом заставила:)
avatar
Не знаю чего там случилось в БДО за последние полгода, но раньше фармить Саош на 55+ было примерно как фармить водяных на 50+. Ну то есть вроде как можно, но есть с десяток разнообразных спотов в пустыне плюс пираты, и любой из них интереснее, чем Саош, в котором постоянно почему-то какие-то неадекваты бегают.
avatar
В сторону ослабления группового взаиодействия до полной невозможности играть компанией за исключением фарма БГ и ЛФГ. В сторону превращения гильдий в «зелёный чатик». В сторону убийства крафта, целых профессий и торговых взаимодействий. В сторону тупой торговли на аукционе и битвам за копеечку. В сторону закукливания в персональных фазированных загончиках. В сторону скукоживания мира, в сторону превращения прокачки в эффективный способ «сядь на флая и пропусти 90% контента на земле». В сторону озлобления и расслоения коммьюнити на «пряморуких» и «крабов». В сторону ухудшения качества лора, постоянной смены персональных черт у главных сюжетных героев, в сторону тотального пренебрежения одной фракцией в пользу другой, любимой верхушкой девелоперов, до такой степени, что это переросло аж в физическое насилие на официальном мероприятии Близзард. В пользу сюжетных нелепиц, когда в конце Легиона в одной из начальных локаций тебе дают квесты два давно умерших персонажа, одного из которых ты сам убивал в рейде. В конце концов, в сторону РМТ того, что должно добываться игровым путём.
avatar
администрации mmozg.net которая постоянно загоняет в бан минусами тех кто ей не нравится
Погоди-ка, а почему ты считаешь что так делать нельзя? Баны придуманы задолго до ММОзговеда именно с той целью, с какой они (с исправленияи) применяются здесь.
avatar
Я так и не понял, а как захватывать территорию?

В смысле, как объявляют ее своей? Если эта территория уже принадлежит конкретному королевству, но сам участок никем не занят и у тебя достаточно очков лояльности королевству (назовем их так), ты можешь закрепить право собственности на этот участок за собой. Если это нейтральная территория, ты просто объявляешь ее своей, а заодно «перекрашивая» ее в цвет своего Королевства. Если участок занят врагом, ты можешь сбросить его клайм, сделав территорию нейтральной, а затем объявить ее своей. Но и враг может сделать с твоей территорией то же самое. Чтобы не играть в этот пинг-понг, лучше вкладываться в стратегический захват территории через контрольные точки, насколько я понимаю. Но в этом случае сначала территория становится королевской, а затем ты выкупаешь за очки лояльности право собственности. Но и лишить тебя этой территории можно только перезахватив контрольную точку. Это мое приблизительное понимание механики. Могу ошибаться.
avatar
Не вижу ни одной причины им не доверять и не верить, что они будут поддерживать свой продукт и не скатятся в донат.
Хахаха eu.shop.battle.net/en-gb
avatar
Колижен детект в городах БДО ИМХО один из небольших элементов, которые вдыхают в игровой мир жизнь.
Поясни. А то я под жизнью другое немного понимаю :)

Вот демонстрация технологии если интересно www.youtube.com/watch?v=GKTkehnqGKg
avatar
Потому что война должна быть дорогой!
Только тогда будут важны гильдийские крафтеры и ассасины которые подрывают логистику врага.
Но люди хотят носить крутую броню всегда и не хотят ее терять. Да и если сделать дорогим или скучным кач воина — он вымрет как класс.
avatar
Нужны аргументы — социальные, экономические. Нужно изолировать общество в игре, чтобы оно развивалось. А пока у нас не приковывают игроков за ногу и не заставляют торчать в одной ММО по пять лет подряд без права выхода, эволюционное развитие системы самоуправления просто невозможно :)

Я так думаю, что сильное развитие сообщества в Еве онлайн как раз возникло из-за того, что игровая валюта отлично продавалась на ебэй и многие топы альянсов отлично зарабатывали. ИМХО, именно это заставило сообщество быть более организованным.
Вот стал задумываться о том, что аргументом может быть заработок денег. Вроде как зарплата гейм мастерам… надо подумать на эту тему!
avatar
Блииин, забыл тег /sarcasm, а тут уж дискуссия…

Посыл был в том, что выстраивать хорошие отношения конечно надо и это правильно, только такие отношения для разработчика дороже (как в плане репутации, так и в плане дохода), и сломавшись раз, можно заработать дурную славу на весь честной народ, и сидеть потом на хлебе и воде.

А фришечному серверу добрая слава — хорошо, недобрая — ну ладно, ник сменили, сайт переделали, и хоп! С чистого листа.
avatar
Действительно, Хидель совершенно неудобный в плане населенности город, поэтому мой выбор — Ферма рядом с Кальфеоном, так как город немного просторнее того же Хиделя, доскакать на кобыле за пару минут — не проблема, красивые цветочные поля под боком, всегда свежее молока и чудесное место под огород. Доскакать до любимого рыболовного местечка немного дольше, чем 2 минуты, но это все-таки не проблема.
Столпотворения возле НПС — это, конечно, зло и зло, к сожалению неизбежное, но куда больше в БДО раздражают табуны коней и повозок, брошенные на произвол судьбы, на всех улицах города.
avatar
Внезапно, между островами море. Я был уверен, что они висят в воздухе, как в Worlds Adrift.
avatar
Сейчас прохождений на время нету.
Вменяемых по сложности нет, а так молтен, туманова, майтрин, солидоушен.
avatar
Один за челендж мот в одном фрактале, другой за прохождение на время
Из этого я понял, что ты как раз предлагаешь заметно увеличить сложность и хардкорность. Сейчас прохождений на время нету.
avatar
Спасибо за информацию.
avatar
GW2, по-моему, почти не раздает награды за скилл, больше за потраченное время и какие-то общие усилия, разве нет?

Почти не раздает. Но я и не предлагаю увеличить хардкорность получения наград, а только изменить подачу и добавить больше разнообразных промежуточных этапов.
avatar
И по этому всем должно быть всё доступно? Даже фрактальный скин? Прямо 1 в 1 оправдание от сторонников рмт.
Ну, совершенно не обязательно. Но логично предположить, что большинству людей больше понравится, если какое-то игровое благо будет доступно лично им. Соответственно, появление «хардкорной» награды приведет к недовольству (а обещали игру для казуалов без морковки на палочке!).
GW2, по-моему, почти не раздает награды за скилл, больше за потраченное время и какие-то общие усилия, разве нет?
avatar
Они тоже дают глайдеры — прекрасно, аж три скина есть, добываемые игровым путём. Преувеличили с наездами на ArenaNet.
avatar
Да, это беда, но неясный процент выпадения того или иного предмета в двух приведенных выше проектах и строгие 1/30 в GW2 меня более-менее устраивают.
Это как когда-то перед выборами говорили: эти — грубые бандиты, а эти — интеллигентные бандиты. Варианта с честными людьми не было.