Проблема в том, что ММО подразумевает социум, друзей, какие-то долговременные планы. Уйти из такой игры — значит потерять часть себя. А вот уйти какой-то частью сообщества на фришард — уже вполне приемлемо.
Да это пиратство, но эксплуатирование социальной значимости игры разработчиками — издевательство над личностью.
Представь себе подростка, кто вложил много сил в достижения, в построение соц связей и вдруг вынужден отказаться от этого. Он будет мучаться, злиться, воровать деньги на игровые преимущества, играть в неинтересную ему игру. Или на фри шард…
С одной стороны все верно, но есть очень много но.
Если говорить как игрок: Эмоционально я вас всех понимаю, да и сам совершаю точно такое же преступление, просто потому что хочу получить продукт и сервис, который уже был создан и работал. Тут все тоже самое, как со старым софтом: была удачная версия — использовал, обновили — больше не использую. Вот только в случае с ММО у нас нет возможности просто откатиться на предыдущий этап, а необходимость есть!
С другой стороны: Да, мы можем долго ругаться на разработчиков, которые делают с нашими любимыми играми какие-то жуткие вещи и говорить, что именно они толкают нас на скользкую флибустьерскую тропу. Вот только давайте честно, это их детище и они имеют право делать с ним все, что угодно. Мы, как игровое сообщество вольны предлагать, просить и даже требовать что-то от авторов, но если они не идут на уступки — нам остается только не играть и лишить их наших денег.
Такая вот борьба и происходит лично в моей ммозгу. :)
Open Source модель принципиально не предполагает продажу и получение денег за код и, что самое главное, возможность любому человеку вносить в него изменения. Модель имеет кучу плюсов, но при этом, столько же минусов. И хотя лично я использую Linux, это не значит, что я не ругаюсь на жутко недоделанные приложения. :) Так что при Open Source мы рискуем получить миллионы различных игр с различной степенью кривизны и недоработок. И да, ГоГ далек от Опен Сорса так же, как и Стим и все остальные сервисы. Разница в том, что мы может купить! игру, а не взять ее в аренду.
Для игры за 60$ этот аргумент не уместен.
Люди видят от других людей, что донат реально влияет на геймплей и не в лучшую сторону.
Разве те кто хейтит пишет, что графон устарел или стрелять не весело? Нет.
Жаль что пока никто из крупных издателей не пришёл к Open source модели распространения игр. GOG в этом плане наиболее близок с их моделью распространения без DRM…
Та думаю многие пиратили по молодости. Я и сейчас так делаю, если игра впечатлила — покупаю ее.
Денег нет, но есть свободное время — описание самой играющей аудитории. А в играх она нужна для массовости, иначе это не ММО. Именно из-за этого популярность ф2п. В классической модели ф2т — подписка просто ускоряет прокачку, чтобы у людей был выбор, платить временем или деньгами. То где нет бесплатной подписки такие люди полюбому будут пиратить.
И хорошо, если офф сервер будет предлагать сервис, на который человек перейдет когда будут деньги. Но главная проблема в том что хорошего сервиса нет. А есть зато такие как Archeage.
Статья как раз о том, что на пиратсво сами разработчики-то и подталкивают своими попытками нас обмануть. И попытка развить дискуссию на тему как из этой ситуации выйти.
Точнее, я сильно удивлен тем, насколько точно сбылись мои личные прогнозы годичной давности.
Я тогда сильно задвавлася двумя вопросами: как вообще можно зарабатывать деньги на VR?
И о чем эти слоупоки думают вводя микротранзакции, когда уже на 10-ках примеров известно к каким они приводят последствиям.
RIP EVE. Что собсвенно было и год назал уже понятно. И уже даже не «жаль», а «по делом».
Там больше нет сообщества. Ну т.е. сообщество совсем уже не то, которым оно было в прошлом. Много, очень много наиболее ценных и лоальных клиентов игру покинули. И никогда не вернутся.
Хочу начать с пословицы «Сытый голодного не поймет». Социальная ситуация вокруг меня сложилась таким образом, что я и большинство моих друзей долгое время даже и думать не могли про покупку игр, а играть очень хочется всем, и альтернативы пиратству в такой ситуации просто нет. В рассвет популярности LA2, WOW и других ММО мы собирались с друзьями и шли на свежий перспективный пиратский сервер получать удовольствие за бесплатно, даже были попытки поднять свой. Официальные сервера были как нечто сказочное и загоризонтное, там все работало, работало по другому, но судить о них мы могли только по слухам и легендам. И однажды один наш друг пришел и начал рассказ о Eve, в которую можно было играть и платить за подписку игровой валютой. Для меня наверно это был поворотный момент во всей ММО истории, переосмысление того, что за удовольствие от игры можно и нужно заплатить. Пусть тогда был недостаток денег, но было достаточно свободного времени для исполнения заветного желания. Много лет спустя, когда все уже разошлись насытившись Евой по полной, не отказав себе вкусить и запретный плод RMT, у меня появилась надежда на новую сказку в виде Archeage. Заплатив за ранний доступ, поиграв несколько месяцев с премиумом, получив массу негатива и разочарования в последствии, я теперь очень осторожно отношусь к вопросу оплаты современных игр проектов. Да и ценники на многие игры остаются очень высокими и формируются не для уровня наших доходов.
Ситуация с EA и SW:BF2 видится мне иначе, большая часть хейтеров в глаза не видела игру и смотрит только на том что написано другими людьми, и другие проекты почему-то в расчеты не принимают. Но не суть.
Люди из Евы действительно уходят, а что будет с хваленой рыночной системой Евы, если ее покинут топовые торговцы в Жите, владельцы тысяч ордеров? Войн нет, множество известных флиткомов эвент мейреров ушли из Евы, а тысяча альф не способна заменить одного грамотного ФК, который соберет флот и сможет что-то сделать.
Но что самое непонятное, так это ЦСМ. Они упорно защищают эту систему на реддите, в твитфлит слаке, в твиттере и просто в разговорах, причем разработчики хранят молчание, не было никаких комментариев с их стороны по теме монетизации.
С одной стороны, отрицательная селекция.
С каждым подобным «нововведением» от EVE отстегивается определенная доля клиентов, не готовых к изменению условий сделки. И уходят в закат. Остаются те, кому «норм».
С другой стороны, люди впадают в ярость по поводу игр тогда, когда им не плевать. Пример — текущий скандал вокруг ЕА и SW:BF2. Если бы людям было всё равно — они просто не покупали бы игру с оофигевшей монетизацией. Но они хотят вот эту конкретную игру, и потому мошеннические условия сделки приводят их в ярость.
Я вообще рассматриваю современное пиратсво больше как протест против произвола правообладателей.
Мало того, что нормальные условия покупки не могут сделать (заметьте, стим взлетел в условиях огромного количества пиратов и стал получать мега прибыли, просто из-за удобства), так еще и обманывают на каждом шагу!
То лутбоксы, то игра — тупой примитив, просто с хорошей графикой. А обещают и показывают шедевр.
А с другой стороны вижу обраьтный пример — играл в Path of Exile, игра бесплатная с микротранзакциями для красоты. Но разработчик понимает свою аудиторию, не слушает нытиков на форуме и не меняет политику, как результат — народ в очереди стоит чтоб задонатить, просто в благодарность.
Но все равно уверен, EA зарабатывает больше. Лично видел как знакомый ругал сына, за то что тот взял его карту и потратил кучу бабла в БФ…
Упомянутые ситуации далеко не единственные, в которых пиратство — морально оправдано, но к сожалению благодаря глобализации часто не спасает и оно.
Например. Достаточно плачевна ситуация с играми примерно десятилетней давности, использовавшими разного рода хардварные защиты, в частности привязку к компакт-диску. Такие продукты требуют «приложить руку» и если это делает не текущий владелец прав — поздравляю, это пиратство. И даже давно известная торговцам музыкой фишка «продать альбом по новой на новом носителе» тут работает не всегда, потому что интеллектуальная собственность обанкротившихся компаний часто покупается по три цента за пучок, и текущий владелец может быть совершенно не заинтересован что-то с ней делать. Например, они могут быть куплены какой-нибудь ЕА, которой, внезапно может быть «не интересно» взаимодействовать с другими площадками, той же GoG, потому что у них есть свой собственный Ориджин, а выкладывать игру туда им на данный момент не интересно. Или они могут иметь какие-то туманные планы на выпуск своего проекта в этой же франшизе и считать, что им ни к чему конкуренция.
Но это хардварные и софтварные защиты, они своё в основном отживают. Сейчас защита от пиратов всё чаще осуществляется через перенос части игры на сторону дистрибьютора. Начиная от лайтовых вариантов, вроде авторизации при запуске, и заканчивая полным разделением на клиентскую и серверную часть, когда без последней игра в принципе не работоспособна. Это все современные ММО в широком смысле толкования термина. И здесь тоже хватает примеров. Например, ЕА некоторое время назад прекратила поддержку Battlefield 2, Battlefield 2142 и Battlefield Heroes потому что… на самом деле потому, что могут. Возможно, они посчитали, что они оттягивают потенциальных клиентов у новых проектов. Впрочем, это тот случай, когда вас не спасет даже пиратсво. Недавно Revive Network, фанатский проект по созданию независимой клиентской части для закрытых продуктов ЕА — заявил о самороспуске, потому что к ним пришли юристы ЕА и попросили не теребить их частную собственность.
Фактически, цифровая дистрибуция окончательно уничтожила покупку, фактически заменив его арендой. У компании, которой вы отдали свои $60, может закончиться лицензия и продукт уберут из магазина, а иногда и с клиентских устройств. Сама компания может решить, что она дальнейшая поддержка продукта не оправдана. Или же компания может просто прекратить существование. И привет.
Отличная статья, спасибо!
Компьютерное пиратство, не смотря, не свои четкие понятия — «использование чужой интеллектуальной собственности без согласия на то людей, за которыми закреплены авторские права», имеет несколько аспектов. С одной стороны это воровство. Автор теряет часть потенциальной прибыли. С другой стороны, покупатель, тоже не всегда получает то, за что он заплатил. Игра не такой простой продукт, что бы её можно было быстро и точно оценить. Сейчас, конечно, стало чуть проще, есть твич, ютуб и независимые игровые порталы. Но изначально, многие мои друзья, да и я сам, встали на путь потакания пиратству, заплатив за некачественный продукт. Потратив много времени, сил и нервов на попытки доведение этих поделок до мало мальски пригодного состояния или на попытки возврата денег. После чего был выбран оптимальный, с нашей точки зрения, путь прохождения денег до автора. Качаем пиратку. Играем некоторое время. Все устраивает, игра понравилась? Да — покупаем. Нет — удаляем. Да, я нарушаю авторские права. Но как быть, если автор, нарушает мои права — права потребителя? В случае с материальным товаром, все достаточно просто. Если какой то продукт, изначально, меня устраивает, но через три месяца теряет свой функционал или товарные качества, я стараюсь заменить его на другой или вернуть деньги. Но с играми, эти правила не всегда работают. Иногда, что бы понять, что игра не то, чем кажется нужно потратить достаточно большое количество времени.
Интересная реакция сообщества на это, с позволения сказать, нововведение.
Пошипели и… всё. При вводе магазина в Инкарне было гораздо шумнее, а сейчас небольшая рябь на поверхности болота и только.
Видимо ССР решили воспользоваться правилом: «Для того чтобы коровы меньше ели и больше давали молока, их надо меньше кормить и больше доить».
Не внося в игру ничего, что могло бы заставить людей охотнее платить за подписку, они просто пробуют увеличить доение.
Хочется спросить у разработчиков словами из другого неприличного анекдота:
«А ты не сдохнешь, как та корова?»
Видимо, проблемы у CCP куда серьезнее, чем принятно думать — это явно не долгосрочная стратегия.
Проблемы у CCP действительно серьезные, но с успешностью EVE Online они связаны далеко не напрямую. На massively недавно вышел отличный материал: «CCP Games is gambling with the livelihoods of employees». В нем рассматривается, как руководство компании уже трижды делало ставки на другие направления, абсолютно не просчитывая последствия варианта с неудачей. То есть их финансовый план попросту не предполагал, что другое направление «не взлетит» и деньги просто растворятся.
When the company’s microtransaction plans were derailed and a percentage of EVE players unexpectedly quit following the 2011 “Monoclegate” scandal, CCP was left with a hole in its books and had to lay off 20% of its staff worldwide to close it. It became evident that CCP didn’t have a financial buffer to protect its staff when forced to make cuts and hadn’t planned for this kind of worst-case scenario.
I wrote in wake of the Monoclegate layoffs that I hoped CCP would never again bet the livelihoods of hundreds of staff on that gamble, and perhaps that was naive of me. Since then we’ve seen a major round of layoffs following the cancellation of DUST 514 and World of Darkness, and now another major round following CCP pulling out of VR.
Напомню слова Хилмара из внутреннего письма в 2011 году:
…хотя EVE — это золотой гусь подписки, необходимо внедрить модель продаж внутриигровых товаров, чтобы создать возможность для увеличения прибыли — прибыли, необходимой для финансирования других наших проектов, и прибыли для ее разработчиков: для вас.
Это на фоне того, что у проекта были и по сей день остаются свои «особенности», жестко фильтрующие потенциальную и реальную аудиторию. Потенциальную аудиторию фильтрует темный космический сеттинг, который далеко не для всех. Реальную — фильтрует культ боли, о котором я писал множество раз. Ну, и зачастую несовместимые с реальной жизнью напряги с нападением на игровую собственность. Есть и еще одна проблема — не развивающийся игровой опыт. По сути, в игре мелкий гоп-стоп и глобальные наезды в нулях как были основным эмоциональным драйвом, так и остаются. Все уже успели повоевать со всеми, просто потому что не воевать скучно, а не потому что у этих конфликтов есть какой-то глубокий сюжет, которому бы хотелось сопереживать. Социальные структуры как были в зачаточном состоянии чатика и прав доступа к структурам/ангарам, так и остаются. Идея создания «песочницы в квадрате» с той стороны Врат, озвученная в 2013 году, так и остается по сей день только концепцией. Ну, и, наконец, не стоит сбрасывать со счетов то, что давно узаконенное PLEX-RMT, где одна сторона не прикладывала силы для того, чтобы получить что-то внутри игры, а другая — батрачила на то, чтобы внутри игры заработать на подписку, тоже влияла на поведение и мотивы игрового сообщества.
В общем, когда CCP была королевой песочниц, достигнув своего пикового онлайна, она и так все еще оставалась игрой «очень не для всех». И несмотря на это из нее выкачивались огромные деньги на другие направления, а известные проблемы не решались, или решались слишком медленно.
Аудитории недостаточно для того безобразия, которому лепят ААА-ярлык, потому что играть в лутбоксы и микротранзакции хочется далеко не всем, а интересного геймплея не завозят.
Видимо, проблемы у CCP куда серьезнее, чем принятно думать — это явно не долгосрочная стратегия.
Быть может, индустрии ММО пора вернутся к роли «игр не для всех»: кардинально новых идей что-то не видно, а существующей целевой аудитории просто недостаточно для проектов-клонов ААА-класса.
Да это пиратство, но эксплуатирование социальной значимости игры разработчиками — издевательство над личностью.
Представь себе подростка, кто вложил много сил в достижения, в построение соц связей и вдруг вынужден отказаться от этого. Он будет мучаться, злиться, воровать деньги на игровые преимущества, играть в неинтересную ему игру. Или на фри шард…
Если говорить как игрок: Эмоционально я вас всех понимаю, да и сам совершаю точно такое же преступление, просто потому что хочу получить продукт и сервис, который уже был создан и работал. Тут все тоже самое, как со старым софтом: была удачная версия — использовал, обновили — больше не использую. Вот только в случае с ММО у нас нет возможности просто откатиться на предыдущий этап, а необходимость есть!
С другой стороны: Да, мы можем долго ругаться на разработчиков, которые делают с нашими любимыми играми какие-то жуткие вещи и говорить, что именно они толкают нас на скользкую флибустьерскую тропу. Вот только давайте честно, это их детище и они имеют право делать с ним все, что угодно. Мы, как игровое сообщество вольны предлагать, просить и даже требовать что-то от авторов, но если они не идут на уступки — нам остается только не играть и лишить их наших денег.
Такая вот борьба и происходит лично в моей ммозгу. :)
Люди видят от других людей, что донат реально влияет на геймплей и не в лучшую сторону.
Разве те кто хейтит пишет, что графон устарел или стрелять не весело? Нет.
Денег нет, но есть свободное время — описание самой играющей аудитории. А в играх она нужна для массовости, иначе это не ММО. Именно из-за этого популярность ф2п. В классической модели ф2т — подписка просто ускоряет прокачку, чтобы у людей был выбор, платить временем или деньгами. То где нет бесплатной подписки такие люди полюбому будут пиратить.
И хорошо, если офф сервер будет предлагать сервис, на который человек перейдет когда будут деньги. Но главная проблема в том что хорошего сервиса нет. А есть зато такие как Archeage.
Статья как раз о том, что на пиратсво сами разработчики-то и подталкивают своими попытками нас обмануть. И попытка развить дискуссию на тему как из этой ситуации выйти.
Точнее, я сильно удивлен тем, насколько точно сбылись мои личные прогнозы годичной давности.
Я тогда сильно задвавлася двумя вопросами: как вообще можно зарабатывать деньги на VR?
И о чем эти слоупоки думают вводя микротранзакции, когда уже на 10-ках примеров известно к каким они приводят последствиям.
RIP EVE. Что собсвенно было и год назал уже понятно. И уже даже не «жаль», а «по делом».
игрпроектов. Да и ценники на многие игры остаются очень высокими и формируются не для уровня наших доходов.Люди из Евы действительно уходят, а что будет с хваленой рыночной системой Евы, если ее покинут топовые торговцы в Жите, владельцы тысяч ордеров? Войн нет, множество известных флиткомов эвент мейреров ушли из Евы, а тысяча альф не способна заменить одного грамотного ФК, который соберет флот и сможет что-то сделать.
Но что самое непонятное, так это ЦСМ. Они упорно защищают эту систему на реддите, в твитфлит слаке, в твиттере и просто в разговорах, причем разработчики хранят молчание, не было никаких комментариев с их стороны по теме монетизации.
С каждым подобным «нововведением» от EVE отстегивается определенная доля клиентов, не готовых к изменению условий сделки. И уходят в закат. Остаются те, кому «норм».
С другой стороны, люди впадают в ярость по поводу игр тогда, когда им не плевать. Пример — текущий скандал вокруг ЕА и SW:BF2. Если бы людям было всё равно — они просто не покупали бы игру с оофигевшей монетизацией. Но они хотят вот эту конкретную игру, и потому мошеннические условия сделки приводят их в ярость.
Мало того, что нормальные условия покупки не могут сделать (заметьте, стим взлетел в условиях огромного количества пиратов и стал получать мега прибыли, просто из-за удобства), так еще и обманывают на каждом шагу!
То лутбоксы, то игра — тупой примитив, просто с хорошей графикой. А обещают и показывают шедевр.
А с другой стороны вижу обраьтный пример — играл в Path of Exile, игра бесплатная с микротранзакциями для красоты. Но разработчик понимает свою аудиторию, не слушает нытиков на форуме и не меняет политику, как результат — народ в очереди стоит чтоб задонатить, просто в благодарность.
Но все равно уверен, EA зарабатывает больше. Лично видел как знакомый ругал сына, за то что тот взял его карту и потратил кучу бабла в БФ…
Например. Достаточно плачевна ситуация с играми примерно десятилетней давности, использовавшими разного рода хардварные защиты, в частности привязку к компакт-диску. Такие продукты требуют «приложить руку» и если это делает не текущий владелец прав — поздравляю, это пиратство. И даже давно известная торговцам музыкой фишка «продать альбом по новой на новом носителе» тут работает не всегда, потому что интеллектуальная собственность обанкротившихся компаний часто покупается по три цента за пучок, и текущий владелец может быть совершенно не заинтересован что-то с ней делать. Например, они могут быть куплены какой-нибудь ЕА, которой, внезапно может быть «не интересно» взаимодействовать с другими площадками, той же GoG, потому что у них есть свой собственный Ориджин, а выкладывать игру туда им на данный момент не интересно. Или они могут иметь какие-то туманные планы на выпуск своего проекта в этой же франшизе и считать, что им ни к чему конкуренция.
Но это хардварные и софтварные защиты, они своё в основном отживают. Сейчас защита от пиратов всё чаще осуществляется через перенос части игры на сторону дистрибьютора. Начиная от лайтовых вариантов, вроде авторизации при запуске, и заканчивая полным разделением на клиентскую и серверную часть, когда без последней игра в принципе не работоспособна. Это все современные ММО в широком смысле толкования термина. И здесь тоже хватает примеров. Например, ЕА некоторое время назад прекратила поддержку Battlefield 2, Battlefield 2142 и Battlefield Heroes потому что… на самом деле потому, что могут. Возможно, они посчитали, что они оттягивают потенциальных клиентов у новых проектов. Впрочем, это тот случай, когда вас не спасет даже пиратсво. Недавно Revive Network, фанатский проект по созданию независимой клиентской части для закрытых продуктов ЕА — заявил о самороспуске, потому что к ним пришли юристы ЕА и попросили не теребить их частную собственность.
Фактически, цифровая дистрибуция окончательно уничтожила покупку, фактически заменив его арендой. У компании, которой вы отдали свои $60, может закончиться лицензия и продукт уберут из магазина, а иногда и с клиентских устройств. Сама компания может решить, что она дальнейшая поддержка продукта не оправдана. Или же компания может просто прекратить существование. И привет.
Компьютерное пиратство, не смотря, не свои четкие понятия — «использование чужой интеллектуальной собственности без согласия на то людей, за которыми закреплены авторские права», имеет несколько аспектов. С одной стороны это воровство. Автор теряет часть потенциальной прибыли. С другой стороны, покупатель, тоже не всегда получает то, за что он заплатил. Игра не такой простой продукт, что бы её можно было быстро и точно оценить. Сейчас, конечно, стало чуть проще, есть твич, ютуб и независимые игровые порталы. Но изначально, многие мои друзья, да и я сам, встали на путь потакания пиратству, заплатив за некачественный продукт. Потратив много времени, сил и нервов на попытки доведение этих поделок до мало мальски пригодного состояния или на попытки возврата денег. После чего был выбран оптимальный, с нашей точки зрения, путь прохождения денег до автора. Качаем пиратку. Играем некоторое время. Все устраивает, игра понравилась? Да — покупаем. Нет — удаляем. Да, я нарушаю авторские права. Но как быть, если автор, нарушает мои права — права потребителя? В случае с материальным товаром, все достаточно просто. Если какой то продукт, изначально, меня устраивает, но через три месяца теряет свой функционал или товарные качества, я стараюсь заменить его на другой или вернуть деньги. Но с играми, эти правила не всегда работают. Иногда, что бы понять, что игра не то, чем кажется нужно потратить достаточно большое количество времени.
Пошипели и… всё. При вводе магазина в Инкарне было гораздо шумнее, а сейчас небольшая рябь на поверхности болота и только.
Не внося в игру ничего, что могло бы заставить людей охотнее платить за подписку, они просто пробуют увеличить доение.
Хочется спросить у разработчиков словами из другого неприличного анекдота:
«А ты не сдохнешь, как та корова?»
When the company’s microtransaction plans were derailed and a percentage of EVE players unexpectedly quit following the 2011 “Monoclegate” scandal, CCP was left with a hole in its books and had to lay off 20% of its staff worldwide to close it. It became evident that CCP didn’t have a financial buffer to protect its staff when forced to make cuts and hadn’t planned for this kind of worst-case scenario.
I wrote in wake of the Monoclegate layoffs that I hoped CCP would never again bet the livelihoods of hundreds of staff on that gamble, and perhaps that was naive of me. Since then we’ve seen a major round of layoffs following the cancellation of DUST 514 and World of Darkness, and now another major round following CCP pulling out of VR.
Напомню слова Хилмара из внутреннего письма в 2011 году:
Это на фоне того, что у проекта были и по сей день остаются свои «особенности», жестко фильтрующие потенциальную и реальную аудиторию. Потенциальную аудиторию фильтрует темный космический сеттинг, который далеко не для всех. Реальную — фильтрует культ боли, о котором я писал множество раз. Ну, и зачастую несовместимые с реальной жизнью напряги с нападением на игровую собственность. Есть и еще одна проблема — не развивающийся игровой опыт. По сути, в игре мелкий гоп-стоп и глобальные наезды в нулях как были основным эмоциональным драйвом, так и остаются. Все уже успели повоевать со всеми, просто потому что не воевать скучно, а не потому что у этих конфликтов есть какой-то глубокий сюжет, которому бы хотелось сопереживать. Социальные структуры как были в зачаточном состоянии чатика и прав доступа к структурам/ангарам, так и остаются. Идея создания «песочницы в квадрате» с той стороны Врат, озвученная в 2013 году, так и остается по сей день только концепцией. Ну, и, наконец, не стоит сбрасывать со счетов то, что давно узаконенное PLEX-RMT, где одна сторона не прикладывала силы для того, чтобы получить что-то внутри игры, а другая — батрачила на то, чтобы внутри игры заработать на подписку, тоже влияла на поведение и мотивы игрового сообщества.
В общем, когда CCP была королевой песочниц, достигнув своего пикового онлайна, она и так все еще оставалась игрой «очень не для всех». И несмотря на это из нее выкачивались огромные деньги на другие направления, а известные проблемы не решались, или решались слишком медленно.
Быть может, индустрии ММО пора вернутся к роли «игр не для всех»: кардинально новых идей что-то не видно, а существующей целевой аудитории просто недостаточно для проектов-клонов ААА-класса.