Показали лутбоксы с p2w до релиза, когда сообщество как раз ищет себе подходящую цель. А что в качестве цели может быть лучше, чем свежая игра от EA с p2w в лутбоксах по лицензии от Диснея? :)
Пипл схавает. Просто вводили эти лутбоксы слишком топорно и без фантазии. Где-то их маркетологи ошиблись.
А так, они могли бы сделать эти лутбоксы, как полагается, исключительно с внешкой. Но их, конечно, будут «хуже покупать».
Знаете, как справлялись в свое время на западе с выбором фильмов до появления агрегаторов оценок? У людей были любимые критики со схожими вкусами, которым они доверяли. И если их любимый критик писал, что фильм ок — они верили. Сейчас есть возможность делать тоже самое, миллион ютуберов, найти любимого, узнать мнение, поиграть на ютубе в конце концов.
Вас было очень сложно не понять. Вы довольно долго расписывали свою точку зрения, вплоть до последней адресованной мне реплике о том, что «все решает» только возможность изъятия ценностей из соседа и из природы. И с Гелинджером вы очень даже внятно обсуждали, как экономические отношения и «бессовестный капитализм» рулят этим миром. Поверьте, у меня нет проблем с пониманием людей.
Кстати, в случае с луддитами и прогрессом вы тоже спутали грешное с праведным. «Прогресс», если говорить о легкости копирования и воспроизведения интеллектуальной собственности в сети, сейчас идет в совершенно другом направлении.
Мало того, что сейчас есть вполне вменяемая система возврата денег в случае, если вы поняли, что жестко ошиблись
Вот тут совершенно не соглашусь. Современные игры изящно научились вуалировать свою ущербность в первые 2 часа игры. Один из ярчайших примеров: 3-я Мафия, в которой геймплей пролога и остальной игры — небо и земля. Многие разработчики, идущие в стим, прекрасно осознают, что продержи они игрока у монитора эти заветные 2 часа, дальше хоть трава не расти. И особенно это бьет по слоупокам, вроде меня, которые могут эти 2 часа провести на экране опций и создания персонажа (я частенько уровень сложности по полчаса выбираю перед началом новой игры, гугля отличия).
Так что рефанд — абсолютно не пацанея. Он полезен только когда игра сразу начинает лагать/вылетать/не запускаться. В остальном же «демо-версия» с торрентов все еще более показательна.
И бесполезности всевозможных моральных оправданий как со стороны сторонников так и со стороны противников этой части прогресса.
«Прогресс» без конкретики — чисто абстрактное понятие. Как эфир. И делает всю тираду бессмысленной, как шаманское камлание. Кто-то кого-то убьет, кто-то кого-то родит, а что вы сказать хотели?
Я в курсе насчет цитаты, но опять же, в цитировании должен быть смысл.
Сейчас это выглядит как отход на стартовую позицию — ничего такого не говорил, не о том говорил, а тут вообще просто цитировал.
Я скорее о всесильном прогрессе который меняет даже экономические отношения (и частью которого в новейшем времени является пиратство). И бесполезности всевозможных моральных оправданий как со стороны сторонников так и со стороны противников этой части прогресса. Кого то пиратство убьет. кого то наоборот родит. Что мы сейчас и видим. Стим существует паралелльно рутрекеру (пиратбею) а издательства парралельно флибусте или самиздату.
Причем все перечисленные постепенно становятся анахронизмами даже сейчас.
Опять же несмотря на все рассуждения о воровстве или злых издателях.
Про «не вписавшихся в рынок» это вообще отсылка к одной цитате одного деятеля из 90х.
Впрочем, у вас все очень по-подростковому получилось, особенно эти разговоры об отсутствии морали и совести.
Если мы (к моей огромной радости) говорим о ММО как об искусстве, то творцы переживают совершенно обоснованно, но не очень искренне, как мне кажется.
Расписав Сикстинскую Капеллу, флорентийские мастера продолжили творить и оставили людям еще множество шедевров. В каждое полотно вложена частица души и огромный труд. Именно поэтому их имена звучат в веках и слава их будет жить столько, сколько будет жить человечество, каким мы его знаем.
Во времена Ренессанса неумелых подражателей клеймили позором. Псевдохудожники, маравшие холст без капли «божьей искры», были обречены на безвестность и нищету. Попробуйте вообразить, что случилось бы с неким деятелем, который попробовал бы «улучшить» или «дополнить» великие творения мастеров по своему разумению в угоду публике…
В ММО мы видим, что разработчики занимаются именно этим — и в итоге получаем продукты класса «уже не торт» и «свернули не туда». Вместо написания серии полотен (ММО с аддонами), они, такое ощущение, все прикручивают к основной раме маленькие дополнительные рамочки. Причем саморезами по живому. И все оправдывают вот этим «Ну, игрокам же нравится». А им давно не нравится. Именно поэтому, как любые ценители искусства, игроки так жаждут видеть хотя бы изначальный, чистый замысел (Ванилла WoW, ранние хроники ЛА2). Поэтому сейчас мастера сами оставляют суетный конвеер покрасочных фабрик и возвращаются к своим же полотнам многолетней давности (UO Online). Подолгу стоят в задумчивом созерцании, силятся вновь ухватить ту искру, которая горела в них много лет назад. Некоторые совершенно искренне спрашивают себя: «Почему?»…
А ведь ответ на поверхности. И на этом ресурсе он был дан не единожды. Остается надеяться, что мастера современности в нашем любимом жанре тоже его увидят и снова впустят музу в свои сердца.
Боюсь, если ситуация не будет меняться — игра может стать непроходима без этих самых пакетов. Сейчас да, мы лишаем себя части удовольствия от игры, пропускаем что-то за деньги, но кто знает, не эволюционирует ли это во что-то худшее.
Жена сказала что он страшный, а я радуюсь его достижениям.
Умеют инженеры! Умеют же!
Вот только думаю, скоро этот прогресс упрется в ограничения возможностей двигателей и поршней.
Показали лутбоксы с p2w до релиза, когда сообщество как раз ищет себе подходящую цель. А что в качестве цели может быть лучше, чем свежая игра от EA с p2w в лутбоксах по лицензии от Диснея? :)
А так, они могли бы сделать эти лутбоксы, как полагается, исключительно с внешкой. Но их, конечно, будут «хуже покупать».
Знаете, как справлялись в свое время на западе с выбором фильмов до появления агрегаторов оценок? У людей были любимые критики со схожими вкусами, которым они доверяли. И если их любимый критик писал, что фильм ок — они верили. Сейчас есть возможность делать тоже самое, миллион ютуберов, найти любимого, узнать мнение, поиграть на ютубе в конце концов.
Кстати, в случае с луддитами и прогрессом вы тоже спутали грешное с праведным. «Прогресс», если говорить о легкости копирования и воспроизведения интеллектуальной собственности в сети, сейчас идет в совершенно другом направлении.
Так что рефанд — абсолютно не пацанея. Он полезен только когда игра сразу начинает лагать/вылетать/не запускаться. В остальном же «демо-версия» с торрентов все еще более показательна.
Я в курсе насчет цитаты, но опять же, в цитировании должен быть смысл.
Сейчас это выглядит как отход на стартовую позицию — ничего такого не говорил, не о том говорил, а тут вообще просто цитировал.
Причем все перечисленные постепенно становятся анахронизмами даже сейчас.
Опять же несмотря на все рассуждения о воровстве или злых издателях.
Про «не вписавшихся в рынок» это вообще отсылка к одной цитате одного деятеля из 90х.
Спасибо, значит пока получается не стареть.
Расписав Сикстинскую Капеллу, флорентийские мастера продолжили творить и оставили людям еще множество шедевров. В каждое полотно вложена частица души и огромный труд. Именно поэтому их имена звучат в веках и слава их будет жить столько, сколько будет жить человечество, каким мы его знаем.
Во времена Ренессанса неумелых подражателей клеймили позором. Псевдохудожники, маравшие холст без капли «божьей искры», были обречены на безвестность и нищету. Попробуйте вообразить, что случилось бы с неким деятелем, который попробовал бы «улучшить» или «дополнить» великие творения мастеров по своему разумению в угоду публике…
В ММО мы видим, что разработчики занимаются именно этим — и в итоге получаем продукты класса «уже не торт» и «свернули не туда». Вместо написания серии полотен (ММО с аддонами), они, такое ощущение, все прикручивают к основной раме маленькие дополнительные рамочки. Причем саморезами по живому. И все оправдывают вот этим «Ну, игрокам же нравится». А им давно не нравится. Именно поэтому, как любые ценители искусства, игроки так жаждут видеть хотя бы изначальный, чистый замысел (Ванилла WoW, ранние хроники ЛА2). Поэтому сейчас мастера сами оставляют суетный конвеер покрасочных фабрик и возвращаются к своим же полотнам многолетней давности (UO Online). Подолгу стоят в задумчивом созерцании, силятся вновь ухватить ту искру, которая горела в них много лет назад. Некоторые совершенно искренне спрашивают себя: «Почему?»…
А ведь ответ на поверхности. И на этом ресурсе он был дан не единожды. Остается надеяться, что мастера современности в нашем любимом жанре тоже его увидят и снова впустят музу в свои сердца.