А это цитата из нашего обзора Middle-Earth: Shadow of War:
Когда у вас заканчиваются деньги в игре, есть два варианта: потратить очень много времени на охоту за орками, получая сундуки в вендетта-миссиях, или отдать реальные деньги, чтобы получить более мощных орков, которые вам нужны. Заставляет ли вас игра тратить реальные деньги? Нет. Уверен, вы можете пройти всю игру без дополнительных вложений, если будете проявлять спокойствие и выдержку. Но замедлять игровой прогресс таким способом, вынуждая либо тратить реальные деньги, либо совершать большое количество нудных действий, довольно жадная, если не сказать грабительская политика.
«Замедлять игровой прогресс», really? Полагаю, мы снова говорим о примерно 40 часах принудительного геймплея? Есть некоторая разница между искусственным сдерживанием прогресса 8ми-часовым таймером на открывание сундучка с лутом (который можно уменьшить в два раза за ваши деньги; а можно и в 4 — но будет дороже), и «адаптацией» игры для адреналиновых наркоманов, не желающих тратить на прохождение игры (80+ часов геймплея?) более 10 часов личного времени.
Возможно, то и дело вылезающие косяки связаны с переходом от модели продажи «игры как продукта» к продаже «игры как сервиса» — эксперимент-то продолжается, и реакция игроков позволяет нащупать грани дозволенного. По моему личному мнению, WB пока держатся вполне достойно.
Так что давайте наслаждаться пением орка, пока EA наступает на очередные грабли :)
Так, я прошу прощения — попал в категорию «не читал, но осуждаю». Сейчас послушал и там вполне здоровый разговор о лутбоксах. Я далеко не со всем согласен, но доводы разные и далеко не возвышенные.
Ошибочная последовательность в логической цепочке. Дисней вмешался, потому что возмущение игроков могло потенциально перекинуться на весь бренд. То есть сначала было возмущение игроков. Просто у Диснея раньше сдали нервы, а рычаг влияния был больше. :)
После прочтения захотелось пожалеть разработчиков (дизайнеров, сценаристов, художников), ведь последнее время многие обсуждения сводятся именно к финансовой стороне проекта, но чуть позже пришла другая мысль. А игры ли это? Что если привычная нам игровая составляющая превратилась в обычную оболочку для чего-то другого? Смотрю на систему лутбоксов и вижу лишь игровой автомат, в котором вместо трех цифр зачем-то поставили какой-то мир и персонажей… И вместо привычной игры — мы видим уже что-то казиноподобное, с другой оболочкой, которая призвана отвлечь нас от подозрений.
И хочется верить, что я не прав.
Верно. Просто мне показалось, что Асценд рассуждает про некий набор мыслей в голове у Галенкина, а мне кажется, что сейчас его слова отражают не столько ход мыслей, сколько место сидения.
Это его оправдывает, как сотрудника Epic, и именно с этой точки зрения, по-моему, стоит воспринимать его слова. А не с точки зрения некоего эксперта над схваткой.
Возможно, это мой косяк, как переводчика. Но я лично очень четко уловил мысль и она, по-моему, невероятно точная, несмотря на внешнюю простоту заголовка — мы больше не говорим об играх в их привычном понимании, когда можно было написать обзор, в котором бы автор рассматривал геймплей, графику, атмосферу, сюжет, и делился бы этим с читателями. Опять же, напомню, как крупные информационные ресурсы, посвященные MMO, этот факт попросту игнорировали. Делали вид, что ничего не происходит. Что нет разницы. Что это ни на что не влияет. И продолжали говорить об MMO, в которых все продается, как об игровых мирах. К счастью, massively сейчас просыпается, и это для всех хорошо. Хотя, что интересно, встречает ощутимое сопротивление в этих вопросах от лица сформированной аудитории. Так что поезд может очень быстро уйти.
Люди, не трогайте Галенкина, пожалуйста. :) Он на работе. Я без всякого троллинга об этом говорю. Человек работает в Epic, которая напичкала лутбоксами Fortnite по самые помидоры, все равно провалилась и начала делать вообще бесплатный Battle Royale, чтобы потом его напичкать лутбоксами. И что, он должен говорить, что лутбоксы — это плохо? :)
Галёнкина нужно скинуть с парохода современности. Это тот самый случай, который произошел с ВоВ: вроде бы всё хорошо, но сумма вреда, которая принесена индустрии, зашкаливает.
У Галёнкина какой-то «Капитал» в голове. Современный бизнес так не работает, по нынешним меркам его идеология это ОПГ.
Непропорцианольно и я согласен с Лавайяром хотя бы частично. Врядл ли вся хардкорная аудитория перетечет в мобилки. У игроделов четкое разделение игроков на хардкор, семихардкор, софткор и так далее.
Возможно, то и дело вылезающие косяки связаны с переходом от модели продажи «игры как продукта» к продаже «игры как сервиса» — эксперимент-то продолжается, и реакция игроков позволяет нащупать грани дозволенного. По моему личному мнению, WB пока держатся вполне достойно.
Так что давайте наслаждаться пением орка, пока EA наступает на очередные грабли :)
И хочется верить, что я не прав.
Отчет NCSoft за второй квартал 2017: Lineage с легкостью перебралась на мобильные платформы
У Галёнкина какой-то «Капитал» в голове. Современный бизнес так не работает, по нынешним меркам его идеология это ОПГ.