Это вопрос личного восприятия, я потому и написал «Никогда не считал», а не, например — «Не является».
И вот в итоге получается, что неигровое получение средств кастомизации игровую концепцию неизбежно портит, просто портит в меньшей степени, потому что роль этой кастомизации в общем игровом процессе меньше.
Исключительно «неигровое» наверно, все таки, портит. В моем случае — у меня есть все костюмы, которые я хотел.
Хотел бы я, чтобы все было добываемо исключительно игровым путем? Конечно, же.
Ну офигеть. Когда Саркисян приходят массово угрозы убийства это типа самавиновата, а мегакорпорации ЕА погрозили пальцем, то ЕА теперь жертва, а публика лицемерит? Я правильно понимаю?
Суть в том, что фокус комьюнити направлен не на концепцию лутбоксов, а на лутбоксы в СИНГЛПЛЕЕР(по большей части, кооп в массэффекте не делает его онлайновой игрой, к примеру) ААА ИГРЕ за которою УЖЕ ЗАПЛАТИЛИ 80-100 баксов,
Предположим это так. Что дальше? Всем надо замолчать потому что… что?
Вы слишком зависимы от чужого мнения. Наверное при выборе между зеленым и черным чаем вы так же читаете все обзоры, видео заваривания и список рабочих на фабрике
А эта аналитики по аватарке. Вы уже определитесь, чего вы требуете от «общественности». Осведомленности и информированности или обязательного поедания гуано ради оных.
быть может, автору отзыва просто не по душе подобные игры?
Может, и так. Обзор игры — вообще процесс глубоко субъективный. А вот наличие лутбоксов, позволяющих пропустить геймплей(!), вполне объективный факт, заложенный авторами этой игры в саму игровую схему. И вот я думаю, что твое отношение к игровому процессу, который сами разработчики предлагают пропустить за дополнительные деньги(!), тоже ведь может быть субъективным. Правда? :)
Где именно вам видится призыв и какие именно понятия были подменены?
Вообще-то идет флешмоб с бойкотом минимум продуктов, в которых замечен геймшоп. У Shadow of War вообще издатель не Warner Brothers, и кроме самого факта наличия геймшопа, в плане монетизации (важно) их обвинить-то особо не в чем.
Однако, идет притянутое за уши обобщение, низводящее их до ранга EA:
Но замедлять игровой прогресс таким способом, вынуждая либо тратить реальные деньги, либо совершать большое количество нудных действий, довольно жадная, если не сказать грабительская политика.
Игра рассчитана всего на 50-80 часов геймплея, включая прохождение сюжетной кампании, и открытие большей части достижений. Вы действительно считаете, что разработчик принуждает игроков сократить эти 50 часов до 35?
Что же касается «большого количества нудных действий» (т.е. сражений с орками-капитанами и осад крепостей, наряду с проработкой характеров орков-антагонистов — одной из самых сильных сторон проекта) — быть может, автору отзыва просто не по душе подобные игры?
Вы не ответили на вопрос. А потом еще и какие-то мечты мне приписали. Так и хочется спросить после этого, раз уж Вы так хорошо меня знаете и явно обожаете переводить диалог с неудобных тем: ну что, как там у меня дела?
Просто так работает современная медиа среда и результаты этой работы находятся за пределами статистической погрешности. Классический пример из жизни — публичное бичевание (заслуженное) рандомного виновника ДТП. Никому не приходит в голову задать вопрос государтсву, а почему это в год гибнет 20000 (двадцать, тысяч, человек) на дорогах при 200 тысячах аварий с пострадавшим? Всем насрать, ведь важна картинка.
Меня в этой концепции беспокоит одна простая вещь: если внешний вид — не способ самовыражения в OW, то что его кастомизация делает в игре? Какой план был у разработчиков? Давай на минуту отставим в сторону желание заработать больше денег и посмотрим на саму игру. Если скилл — все, что важно в игре, и по нему нужно судить об игроках, зачем добавлять прогресс внешнего вида с точки зрения игровой концепции?
Если для игровой концепции внешний вид персонажа имеет хоть какое-то значение, а как по мне — в социальной игре он всегда имеет значение, в социальной игре про кратковременные встречи незнакомцев так вообще по одежке встречают, а ума и задушевных разговоров ждать не приходится, разве что красивых хеадшотов. И вот в итоге получается, что неигровое получение средств кастомизации игровую концепцию неизбежно портит, просто портит в меньшей степени, потому что роль этой кастомизации в общем игровом процессе меньше. Но все равно ведь портит.
Да, тут у нас есть глобальная проблема монетизации сетевых игр, которые нужно поддерживать, но они зависли между одиночным платежом, которого недостаточно, и подпиской, которая явно избыточна. Вот только сути того, что найденный «компромисс» связан с продажей достижений, которые, по-хорошему, должны быть игровыми, это не отменяет. И тут одобрять нечего. Это, возможно, вынужденная мера, которая бьет по качествам игры. То есть пока такие игры не изобретут другую схему монетизации, они неизбежно будут иметь в себе изъян, снижающий их привлекательность.
Интересно, а как Вы себе представляете борьбу с негативными явлениями без осуждения, порицания и наказания виновников?
Как бороться с воровством, при этом не трогая воров? Как бороться с убийствами, не наказывая убийц? Ну, или попроще: как обеспечить честную торговлю без требования соответствия товара заявленным качествам и комплектации?
Если у Вас есть ответ, расскажите, пожалуйста, а то мне решительно непонятно, почему не должен подвергаться нападкам бренд, продвигающий концепцию, признанную вредоносной и негодной.
Вы слишком зависимы от чужого мнения. Наверное при выборе между зеленым и черным чаем вы так же читаете все обзоры, видео заваривания и список рабочих на фабрике
Из последнего мне очень понравились Дюнкерк, Призрак в доспехах и не понравился Логан, к примеру.
OW — это шутер, игра про стрельбу друг в друга с помощью разнообразных героев. Никогда не считал местные костюмы основными способами самовыражения, здесь на первом месте все таки личный скилл. А дальше уже всякие «лучшие моменты матча», костюмы и т.д. Есть еще цыганское золотое оружие, но его можно только заслужить за хорошую игру.
GW2 — это ММО, где нет никакого соревновательного элемента (кроме WWW, но не единым WWW жива игра). Более эффективной экипировкой тут выделится нельзя, я вижу только две вещи, с помощью которых можно себя выразить: тэг коммандера и внешка. Первое, конечно, не только купить хватит, но надо еще игру боле-менее представлять, а второе — продается.
Почему я классику WoW и жду, снова вернутся времена, когда по внешнему виду можно будет оценить скилл игрока (надеюсь, что не будет этого дурацкого трансмога).
Исключительно «неигровое» наверно, все таки, портит. В моем случае — у меня есть все костюмы, которые я хотел.
Хотел бы я, чтобы все было добываемо исключительно игровым путем? Конечно, же.
Может, и так. Обзор игры — вообще процесс глубоко субъективный. А вот наличие лутбоксов, позволяющих пропустить геймплей(!), вполне объективный факт, заложенный авторами этой игры в саму игровую схему. И вот я думаю, что твое отношение к игровому процессу, который сами разработчики предлагают пропустить за дополнительные деньги(!), тоже ведь может быть субъективным. Правда? :)
Однако, идет притянутое за уши обобщение, низводящее их до ранга EA:Игра рассчитана всего на 50-80 часов геймплея, включая прохождение сюжетной кампании, и открытие большей части достижений. Вы действительно считаете, что разработчик принуждает игроков сократить эти 50 часов до 35?
Что же касается «большого количества нудных действий» (т.е. сражений с орками-капитанами и осад крепостей, наряду с проработкой характеров орков-антагонистов — одной из самых сильных сторон проекта) — быть может, автору отзыва просто не по душе подобные игры?
Так, всё, достаточно, уровень дискуссии понятен.
Возвращаясь к теме лутбоксов, спешу разбить ваши мечты о честном и справделивом мире 16ти часового задротства: www.pcgamer.com/loot-boxes-are-not-gambling-according-to-the-esrb/
Меня в этой концепции беспокоит одна простая вещь: если внешний вид — не способ самовыражения в OW, то что его кастомизация делает в игре? Какой план был у разработчиков? Давай на минуту отставим в сторону желание заработать больше денег и посмотрим на саму игру. Если скилл — все, что важно в игре, и по нему нужно судить об игроках, зачем добавлять прогресс внешнего вида с точки зрения игровой концепции?
Если для игровой концепции внешний вид персонажа имеет хоть какое-то значение, а как по мне — в социальной игре он всегда имеет значение, в социальной игре про кратковременные встречи незнакомцев так вообще по одежке встречают, а ума и задушевных разговоров ждать не приходится, разве что красивых хеадшотов. И вот в итоге получается, что неигровое получение средств кастомизации игровую концепцию неизбежно портит, просто портит в меньшей степени, потому что роль этой кастомизации в общем игровом процессе меньше. Но все равно ведь портит.
Да, тут у нас есть глобальная проблема монетизации сетевых игр, которые нужно поддерживать, но они зависли между одиночным платежом, которого недостаточно, и подпиской, которая явно избыточна. Вот только сути того, что найденный «компромисс» связан с продажей достижений, которые, по-хорошему, должны быть игровыми, это не отменяет. И тут одобрять нечего. Это, возможно, вынужденная мера, которая бьет по качествам игры. То есть пока такие игры не изобретут другую схему монетизации, они неизбежно будут иметь в себе изъян, снижающий их привлекательность.
— Вы слишком зависимы от чужого мнения.
WHAT?!
с 55-60 винрейта на арене у тебя будет вообще все и материалов\дублей на всю историю хартстоуна
Трудно противопоставить что-то аргументу Git gud
Как бороться с воровством, при этом не трогая воров? Как бороться с убийствами, не наказывая убийц? Ну, или попроще: как обеспечить честную торговлю без требования соответствия товара заявленным качествам и комплектации?
Если у Вас есть ответ, расскажите, пожалуйста, а то мне решительно непонятно, почему не должен подвергаться нападкам бренд, продвигающий концепцию, признанную вредоносной и негодной.
Из последнего мне очень понравились Дюнкерк, Призрак в доспехах и не понравился Логан, к примеру.
По той простой причине, что вы пришли в эту тему рассказать, как кто-то борется не с тем и не так.
battlefront-forums.ea.com/discussion/82578/how-is-it-fair-balanced-that-on-day-2-of-wide-release-i-play-against-user-wit-multiple-purple-cards
screenrant.com/star-wars-battlefront-ii-pay-to-win-problem/
www.polygon.com/2017/11/17/16670542/star-wars-battle-front-2-elite-trooper-deluxe-edition-cards
GW2 — это ММО, где нет никакого соревновательного элемента (кроме WWW, но не единым WWW жива игра). Более эффективной экипировкой тут выделится нельзя, я вижу только две вещи, с помощью которых можно себя выразить: тэг коммандера и внешка. Первое, конечно, не только купить хватит, но надо еще игру боле-менее представлять, а второе — продается.
Почему я классику WoW и жду, снова вернутся времена, когда по внешнему виду можно будет оценить скилл игрока (надеюсь, что не будет этого дурацкого трансмога).