Я думаю отсылка идет на то, что внешний вид скина это вкусовщина, и далеко не всегда дополнительный скин по мнению конкретного игрока лучше, чем стандартный.
Впрочем, в Лиге например были ситуации, когда новый скин был именно что технически лучше, например выходил значительно позже и разрабатывался исходя из новых возможностей движка, с более высокой детализацией и лучшими текстурами, или даже иметь полностью новую модель, плотнее нашпигованную полигонами и анимациями. Т.е. в отдельных ситуациях разница может быть примерно как между доспехами первого и восьмого тира в WoW, в первом случае одна текстура объект из десяти полигонов и трех текстур, во втором — значительно более проработанный.
Могу судить только по собственному опыту. Визория (сетевой), Оскар (сетевой), Линия кино (сетевой), Планета кино (сетевой) — помимо трейлеров показывают рекламу местных компаний.
Я имел в виду что игрок имеющий 80% скинов и игрок который выбил себе один скин будут выглядеть одинаково перед боем.
Так то там много разных «достигательских» фишек и рейтингов.
Но уровень (отражающий опыт время игры) можно увидеть. Ранг тоже. А вот количество скинов не показывается и соответственно не играет роли в игре или в момент сбора.
Элемент коллекционирования это во всех близзард-проектах есть и максимально развито.
Цены на кино может и менялись. А еще рекламный блок перед сеансом увеличился до получаса, а в нем начали показывать не только трейлеры, но и рекламу всякой бурды. Может я раньше была маленькой и не замечала, или это действительно так?
Прогресса внешнего вида как такового нет. Есть отдельные изменяемые элементы, но в принципе не нужно собирать их все или каким то образом фармить какой то элитный набор.
Вобщето есть.
Элемент коллекционирования очень сильно продвигается игрой. Начиная от выбора героев (статусбары под иконками обозначают прогресс сбора скинов и пр.) до напоминаний при открытии лутбоксов и.т.д.
Отчасти понимаю, но тут вот какая вещь. С одной стороны, я сам поддерживаю борьбу за чистоту семантики. С другой стороны, игроки в массе своей прекрасно понимают, кто конкретно виноват в том, что игры становятся однорукими бандитами. Говоря «разработчики» в данном контексте, мало кто понимает под этим словом DICE или Monolith. Все прекрасно понимают, что гнильца идёт со стороны EA, WB Games, Ubisoft, несть им числа. Тем более, когда речь идёт о EA, которая загубила уже такое количество студий, что превратилась просто в кладбище идей и брендов.
Попробую ответить как игрок. Хотя и казуальный конечно
Меня в этой концепции беспокоит одна простая вещь: если внешний вид — не способ самовыражения в OW, то что его кастомизация делает в игре?
Дает дополнительное ощущение награды при росте уровня и легкого выпендрежа может быть. Т.е. играет чисто вспомогательную роль в процессе игры.
Если скилл — все, что важно в игре, и по нему нужно судить об игроках, зачем добавлять прогресс внешнего вида с точки зрения игровой концепции?
Прогресса внешнего вида как такового нет. Есть отдельные изменяемые элементы, но в принципе не нужно собирать их все или каким то образом фармить какой то элитный набор. Более того многие неэлитные облики более интересны чем элитные. И точно никак облик не покажет крутость игрока. То что позволяет судить о скилле не продается слава богу.
После известий о продаже сундуков, я, конечно играю исключительно в стандартных обликах, но получить красивую картинку или фразу после 5-6 боев (да. я мясо зачастую) это приятно все таки.
Т.е. это не возражение что неигровое получение портит игру. Это скорее возражение про наличие прогресса или необходимости получения обликов через лутбоксы.
А вообще есть подозрение что гемблинг в ОВ ввели вообще для отдельной категории азартных игроков, которые, покупая сундуки, играют не в овервотч а в автоматы. Азартные игры в реале много где запрещениы, а игромания никуда не девается. А тут легкая возможность посидеть в виртуальном автомате. Выигрыш наличкой не получить, но свою долю адреналина и азарта такой игроман получит.
Прошу ещё принять во внимание факт, что классы в игре меняются просто «на лету» и любой игрок при желании может получить доступ к этой фишке.
п.с. хотя я и не в курсе с какого уровня квест, минимум 55 (как на скрине). В текущих реалиях должен быть очень легко достижим.
Вместо чудовищных затрат на защиту от пиратства, которая долго не держится и прочих ухищрений можно же просто сказать «ребята, уважайте труд разработчиков, покупайте игры».
Кстати, юмор ещё и в том, что большинство пиратов пишет в инсталляторах что-нибудь вроде «Please support developers. If you liked the game, BUY it!». И что-то мне подсказывает, что они это пишут вполне искренне, а не для глаз копирастов.
Лично мне вообще не нравится эта тема с лутбоксами. Когда их просто продают в игровом магазине за деньги — это манипуляция строго определенным сообществом игроков. Когда, помимо магазина, лутбоксы в редких ситуациях выдаются самой ирой — это уже куда более плачевно и ведет к манипуляции уже куда большими группами игроков.
Ведь бесплатна бывает только первая доза, как известно.
«За деньги и в лутбоксах» — это, безусловно, разные вещи. Это разные сделки.
Еще несколько лет назад я думал что косметика за деньги — это и есть великолепный источник заработка для игровых проектов. Был уверен, пока глазами не увидел как сообщество игроков одного проекта стратифицируется по цветам купленных за деньги штанов. Взаимоотношения игроков меняются настолько, что хоть свет туши и беги прочь.
Иными словами, «За деньги и в лутбоксах» — это такой выбор меж зол, что в пору слать его в лес, а не выбирать. :)
Очень просто.
ССР — издатель и разработчик.
Sandbox Interactive — издатель и разработчик.
Bitbox — издатель и разработчик.
Mail.Ru, Trion Worlds, Tencent, XLGames — издатели, последний, в т.ч. разработчик.
Kakao, RedFox Games, GameNet, Daum Games, GameOn Co., Ltd. — издатели.
Travian Games — издатель, ArtCraft — разработчик. Soulbound Studios — издатель и разработчик.
Ты сейчас описываешь этап селекции. Но он не отменяет того, что если уж что-то из динамиков звучит, то написали эту вещь музыканты, никак не звукозаписывающая компания.
Этот аргумент не понятен мне полностью. Если тебе не нравится Радио Шансон — не слушай. Если тебе не нравится никакое радио — есть Интернет, стриминговые сервисы, наконец прямые продажи музыки от инди-музыкантов. Если же ты всё же соглашаешься слушать поток, подготовленный кем-то другим в расчете на некоторого усредненного (по умолчанию не очень умного и не особенно образованного) потребителя, то не удивляйся, что он тебе не подходит — ты просто не целевая аудитория, а значит им на твоё мнение вообще говоря плевать.
Я не могу запретить тебе или кому-то другому называть что либо так, как вам хочется. Всего лишь указываю, что практически все говорят «разработчик то, разработчик это». Хотя в большинстве случаев речь идет не о разработчике (программного продукта), а об его издателе.
В твоем предложении не называть их разработчиками меня смущает несколько моментов. Но первый и самый очевидный — а как их называть? Второй — я оглядываюсь по сторонам на текущий срез ситуации в MMO и вот что вижу:
EVE Online и ее монетизационная политика проводится без всяких издателей, самими разработчиками.
Albion Online и ее монетизационная политика проводится без всяких издателей, самими разработчиками.
Life is Feudal и ее монетизационная политика проводится без всяких издателей, самими разработчиками.
Archeage и ее монетизационная политика проводится без всяких издателей, самими разработчиками.
Black Desert и ее монетизационная политика проводится в последнее время без всяких издателей, самими разработчиками, и подходы ничуть не изменились.
Crowfall и ее монетизационная политика проводится без всяких издателей, самими разработчиками.
Chronicles of Elyria и ее монетизационная политика проводится без всяких издателей, самими разработчиками.
И этот список можно продолжать.
Есть две MMO с явными издателями — World of Warcraft и Final Fantasy XIV, но их сложно обвинить в том, что они предлагают сделку, которая хуже других.
1. Мне немного странно, что для тебя это всё ещё вопрос, но в существующей системе — да, именно лейблы выбирают, что ты будешь слушать из динамиков радио и тв. Точно так же, как издательства выбирают, что ты будешь читать. Интернет немного поменял расстановку вещей за счет доступности прямых продаж, но действительно крутые ребята родом из Интернета в итоге зачастую всё равно уходят в традиционную модель.
Ты сейчас описываешь этап селекции. Но он не отменяет того, что если уж что-то из динамиков звучит, то написали эту вещь музыканты, никак не звукозаписывающая компания.
Тупые песни с примитивными текстами написаны таким образом специально для того, чтобы слушать их фоном и подпевать припев не включая мозг.
У этих песен есть авторы и исполнители. Не только издатели.
Индустрия разработки игр значительно моложе, в ней значительно меньше дорожащих репутацией «рок-звезд», а студии разработки открываются, покупаются, поглощаются и закрываются каждый день. При этом в случае контрактной разработки, и я уже говорил об этом выше, издатель получает то, за что заплатил.
Я не понимаю, как ты ожидаешь, что эта индустрия будет взрослеть, если мы попытаемся снять ответственность за происходящее с части тех, кто участвует в создании не игр, а витрин для игровых магазинов под видом игр.
Или нужно было включить это в базовый комплект игры, повысив его стоимость на один евро (плюс, еще один евро за мешок на голову)? С моей точки зрения, это и было бы принуждением. Зато, если вы любите управлять персонажем с мешком на голове — никаких скрытых транзакций.
Во-первых, откуда информация про один евро? С чего вы взяли, что цена в магазине равна стоимости человекочасов, чтобы эту шапку добавить в игру? У вас на руках смета на разработку имеется?)
Во-вторых, попробуйте представить такой вариант, что чайник добывается чисто путём опциональной игровой активности. А цена игры при этом осталась той же. Для вас тут изменилось что-нибудь? =)
Ну и в-последних хочу немного понедоумевать. Объясните, какой смысл игроку заморачиваться вопросами себестоимости продукта, если детальной информации о затратах ему никто не даст всё равно? Ради иллюзии контроля или чтобы проще было «войти в положение»? Это всё не в ваших интересах, если что. Покупателя должны интересовать только условия сделки, и вот нормально ли, что ЕА пытается продать игру по сути без конечной стоимости?
Впрочем, в Лиге например были ситуации, когда новый скин был именно что технически лучше, например выходил значительно позже и разрабатывался исходя из новых возможностей движка, с более высокой детализацией и лучшими текстурами, или даже иметь полностью новую модель, плотнее нашпигованную полигонами и анимациями. Т.е. в отдельных ситуациях разница может быть примерно как между доспехами первого и восьмого тира в WoW, в первом случае одна текстура объект из десяти полигонов и трех текстур, во втором — значительно более проработанный.
P.S. Еще и про патентованную технологию мачмейкинга почитай.
Так то там много разных «достигательских» фишек и рейтингов.
Но уровень (отражающий
опытвремя игры) можно увидеть. Ранг тоже. А вот количество скинов не показывается и соответственно не играет роли в игре или в момент сбора.Элемент коллекционирования это во всех близзард-проектах есть и максимально развито.
З.Ы. На Котаку пишут что квест на 30 уровне.
Элемент коллекционирования очень сильно продвигается игрой. Начиная от выбора героев (статусбары под иконками обозначают прогресс сбора скинов и пр.) до напоминаний при открытии лутбоксов и.т.д.
Дает дополнительное ощущение награды при росте уровня и легкого выпендрежа может быть. Т.е. играет чисто вспомогательную роль в процессе игры.
Прогресса внешнего вида как такового нет. Есть отдельные изменяемые элементы, но в принципе не нужно собирать их все или каким то образом фармить какой то элитный набор. Более того многие неэлитные облики более интересны чем элитные. И точно никак облик не покажет крутость игрока. То что позволяет судить о скилле не продается слава богу.
После известий о продаже сундуков, я, конечно играю исключительно в стандартных обликах, но получить красивую картинку или фразу после 5-6 боев (да. я мясо зачастую) это приятно все таки.
Т.е. это не возражение что неигровое получение портит игру. Это скорее возражение про наличие прогресса или необходимости получения обликов через лутбоксы.
А вообще есть подозрение что гемблинг в ОВ ввели вообще для отдельной категории азартных игроков, которые, покупая сундуки, играют не в овервотч а в автоматы. Азартные игры в реале много где запрещениы, а игромания никуда не девается. А тут легкая возможность посидеть в виртуальном автомате. Выигрыш наличкой не получить, но свою долю адреналина и азарта такой игроман получит.
п.с. хотя я и не в курсе с какого уровня квест, минимум 55 (как на скрине). В текущих реалиях должен быть очень легко достижим.
Ведь бесплатна бывает только первая доза, как известно.
«За деньги и в лутбоксах» — это, безусловно, разные вещи. Это разные сделки.
Еще несколько лет назад я думал что косметика за деньги — это и есть великолепный источник заработка для игровых проектов. Был уверен, пока глазами не увидел как сообщество игроков одного проекта стратифицируется по цветам купленных за деньги штанов. Взаимоотношения игроков меняются настолько, что хоть свет туши и беги прочь.
Иными словами, «За деньги и в лутбоксах» — это такой выбор меж зол, что в пору слать его в лес, а не выбирать. :)
ССР — издатель и разработчик.
Sandbox Interactive — издатель и разработчик.
Bitbox — издатель и разработчик.
Mail.Ru, Trion Worlds, Tencent, XLGames — издатели, последний, в т.ч. разработчик.
Kakao, RedFox Games, GameNet, Daum Games, GameOn Co., Ltd. — издатели.
Travian Games — издатель, ArtCraft — разработчик. Soulbound Studios — издатель и разработчик.
Этот аргумент не понятен мне полностью. Если тебе не нравится Радио Шансон — не слушай. Если тебе не нравится никакое радио — есть Интернет, стриминговые сервисы, наконец прямые продажи музыки от инди-музыкантов. Если же ты всё же соглашаешься слушать поток, подготовленный кем-то другим в расчете на некоторого усредненного (по умолчанию не очень умного и не особенно образованного) потребителя, то не удивляйся, что он тебе не подходит — ты просто не целевая аудитория, а значит им на твоё мнение вообще говоря плевать.
В твоем предложении не называть их разработчиками меня смущает несколько моментов. Но первый и самый очевидный — а как их называть? Второй — я оглядываюсь по сторонам на текущий срез ситуации в MMO и вот что вижу:
EVE Online и ее монетизационная политика проводится без всяких издателей, самими разработчиками.
Albion Online и ее монетизационная политика проводится без всяких издателей, самими разработчиками.
Life is Feudal и ее монетизационная политика проводится без всяких издателей, самими разработчиками.
Archeage и ее монетизационная политика проводится без всяких издателей, самими разработчиками.
Black Desert и ее монетизационная политика проводится в последнее время без всяких издателей, самими разработчиками, и подходы ничуть не изменились.
Crowfall и ее монетизационная политика проводится без всяких издателей, самими разработчиками.
Chronicles of Elyria и ее монетизационная политика проводится без всяких издателей, самими разработчиками.
И этот список можно продолжать.
Есть две MMO с явными издателями — World of Warcraft и Final Fantasy XIV, но их сложно обвинить в том, что они предлагают сделку, которая хуже других.
Ты сейчас описываешь этап селекции. Но он не отменяет того, что если уж что-то из динамиков звучит, то написали эту вещь музыканты, никак не звукозаписывающая компания.
У этих песен есть авторы и исполнители. Не только издатели.
Я не понимаю, как ты ожидаешь, что эта индустрия будет взрослеть, если мы попытаемся снять ответственность за происходящее с части тех, кто участвует в создании не игр, а витрин для игровых магазинов под видом игр.
Во-первых, откуда информация про один евро? С чего вы взяли, что цена в магазине равна стоимости человекочасов, чтобы эту шапку добавить в игру? У вас на руках смета на разработку имеется?)
Во-вторых, попробуйте представить такой вариант, что чайник добывается чисто путём опциональной игровой активности. А цена игры при этом осталась той же. Для вас тут изменилось что-нибудь? =)
Ну и в-последних хочу немного понедоумевать. Объясните, какой смысл игроку заморачиваться вопросами себестоимости продукта, если детальной информации о затратах ему никто не даст всё равно? Ради иллюзии контроля или чтобы проще было «войти в положение»? Это всё не в ваших интересах, если что. Покупателя должны интересовать только условия сделки, и вот нормально ли, что ЕА пытается продать игру по сути без конечной стоимости?