avatar
В Лиге нет ни покупки скинов за игровые деньги, ни биржи по их обмену на реальные. Так что какой бы скин, кроме стандартного, ты не увидел, ты уверен — человек потратил на него реальные деньги, это не показатель каких-либо достижений внутри игры.
avatar
Механики, которые не тонут, и периодически всплывают то в одном, то в другом проекте. Как и написание книг.
avatar
Стандартная отписка же
avatar
Есть официальные данные?
Нет, конечно, откуда у меня? Вряд ли кто-то официально публиковал такие данные. Исключительно наблюдения.
Стоимость дисков всегда была копеечной.
Там, помимо дисков, еще коробки были — это у нас были Jewel, а на западе, насколько я знаю, практически все игры продавались в больших коробках.
avatar
Вот в Бельгии лут-боксы назвали гемблингом и хотят их запретить, не только у себя но и в Европе тырц.
По моему этот как раз честно. Если ММО разработчик делает игру он может требовать за нее оплату, на кикстартер площадках, по подписке, купил-и Забыл играешь, или по абонплате (как в сервисе Ориджин к примеру). Но итог должен быть один: вот продукт — вот оплата. Мы же так играли, покупали синглы, платили подписку, ругались на защиту на дисках. А потом бах и пришли пираты, и все разработчики обанкротились!!! И теперь столько классных игр уже нет, а мы хотим новые классные игры. Ага, ага, играли мы в 90 были пираты, играли в 2000 тоже пираты, и сейчас пираты никуда не делись, даже Денуво не помогла. Бум с гемблином пошел когда начали считать деньги в фритуплей играх, а уж когда они показали большой доход, народ поперло. Потом еще планшеты туда пошли, теперь смартфоны, водят хороводы с клонами корейских гриндилок.
Пора отделять мух от котлет — игры отдельно, гемблинг отдельно. А потом заново учиться делать хорошие игры)
avatar
Могу привести несколько доводов, хотя уверености, что дело в этом — нет.
У кино-индустрии большую часть истории была другая модель превращения кино ленты в деньги, при которой львиную долю выручки составляет прокат, т.е. продажа происходит не конечному потребителю (зрителю), а кинотеатрам. Их меньше, их интересы совпадают и потому им проще продавить собственные хотелки.

Раз сама индустрия старше, то у общества было больше времени отреагировать и навязать компромиссную схему работы, в примерно равной степени неустраивающую всех. При этом позволю себе заметить, что кино таки используют дополнительные способы монетизации, например продактплейсмент.
avatar
я тоже думал, что раньше то игры делали за два-три года, а сейчас требуется гораздо больше человеко/часов на тот же, по продолжительности, контент

Откуда эта информация? Есть официальные данные?

С другой стороны — диски больше не требуются, а стоимость дисков занимала, наверно, чуть ли не треть цены, если не больше.

Стоимость дисков всегда была копеечной. Никак не треть цены. Может, со всей полиграфией и упаковкой дотягивала до десяти процентов. Другой вопрос, что к этой стоимости добавлялись расходы на хранение, логистику и убытки от остатков.
avatar
Да, этакий компромисс — я тоже думал, что раньше то игры делали за два-три года, а сейчас требуется гораздо больше человеко/часов на тот же, по продолжительности, контент. С другой стороны — диски больше не требуются, а стоимость дисков занимала, наверно, чуть ли не треть цены, если не больше.
avatar
Встречала только автоматическую сдачу квеста. Возможность автоматической активации задания ни разу не встречала, но звучит очень здорово, на самом деле.
avatar
Вау, вкуснотища. Это просто шикарно, и я не устаю восхищаться.
avatar
видимо, дети киношников едят гораздо меньше, чем дети разработчиков :[
У них индустрия такая, приходится с малых лет держать себя в форме.
avatar
почему здесь я себя чувствую человеком и меня никто за мое желание чувствовать себя нормальным клиентом пуристом не называет, а только расширяет возможности легального просмотра контента?
видимо, дети киношников едят гораздо меньше, чем дети разработчиков :[
avatar
последний раз ходила — там показывали не только рекламу, но и рекламу рекламы в кино, мол, отличная штука, никто не переключит :\
avatar
Мультиплекс — только трейлеры. Причем не больше трех. Ну, все же это сильно от кинотеатра зависит. И я тебе рассказывал, как фактически тремя способами плачу сегодня за легальное кино в зависимости от интереса к конкретному фильму:

1. Кинотеатр, если очень хочется посмотреть на большом экране и пораньше.
2. Временная или постоянная покупка HD-версии в сетевом кинотеатре (в моем случае — Megogo) если хочется пересмотреть фильм, показать кому-то, или если не пошел в кино, но посмотреть хотел.
3. Подписка на платные HD-каналы (в моем случае — TV1000) с возможностью просматривать любой фильм из двухнедельной программы по требованию, если хочется смотреть свежие фильмы текущего года, но ты не уверен, что заплатил бы за них вперед.

Вот я смотрю на все это предложение индустрии, которая лет на сто старше компьютерных игр и могла, наверное, наизобретать кучу всяких гадостей, и хочу понять, почему здесь я себя чувствую человеком и меня никто за мое желание чувствовать себя нормальным клиентом пуристом не называет, а только расширяет возможности легального просмотра контента?
avatar
В IMAX точно по полчаса бурду гоняют, или даже того больше. За это время тебе в глаза и уши вливают такое телевизионное рекламное отрепье, да с таким звуком и яркостью, что в пору вспоминать заводной апельсин.
И это перед просмотром чего-то вроде Варкрафта, Доктора Стренжа и.т.д.
Аж скучно становится и начинаешь жалеть что купил этот билет, а не, скажем, только фильм в Google Play.
Да и не скажу что ценник действительно подешевел… Т.е. киносеанс на самом деле не больно-то стал доступнее.
avatar
Почему-то никогда не задумывалась о том, что львиная часть доходов должна была увеличиться хотя бы по причине того, что перенос игры на диски больше не требуется. С другой стороны качество игр также выросло в разы, хотя бы визуальная составляющая.
avatar
Отличная зарисовка. У тебя получается писать очень спокойно и даже в чем-то буднично, но от того все описанное выглядит намного глубже и интереснее. Спасибо!
avatar
Вместо чудовищных затрат на защиту от пиратства, которая долго не держится и прочих ухищрений можно же просто сказать «ребята, уважайте труд разработчиков, покупайте игры». Понимаю что звучит глупо и наивно, но все же.
Да не то чтобы наивно. Может быть и не вполне финансово эффективно, но хорошая репутация, как минимум, обеспечена. CD Projekt так сделали, и теперь на них все игровое коммьюнити молится. =))
avatar
Пираты бывают сильно разные. Для кого-то это в первую очередь доход с посещения сайтов, для кого-то возможность потренироваться на взломе защиты, а для кого-то это идейная борьба и возможность лишний раз щёлкнуть по носу копирастов. В общем-то, конкретно с разработчиками мало кто из них находится в конфликте, а тот же GoG вообще в геймерской среде вещь очень уважаемая, даром что обходится вообще без защиты.
avatar
В корпоративном контексте это по сути одно и то же =)))