avatar
Вижу что выходит и что из этого ломают, сопоставляю с качеством вышедшего и не взломанного. Ты тоже можешь попробовать.
store.steampowered.com/app/265300/Lords_Of_The_Fallen/ вот этот шлак, например, выходил с денувой
avatar
Не был он в первом списке никогда. Владимир Пискунов не рассматривал модель подписки и всегда ориентировался на микротранзакции. Это прекрасно видно по интервью двухлетней давности. Другой вопрос, что наше отношение к микротранзакциям было тогда более мягким, а опыт того, куда каждый раз приводит эта тропинка, недостаточным.
avatar
Ещё бы игру показали. А то недавно слухи прошли мол они с нуля игру перепиливают.
avatar
Ashes of Creation, Camelot Unchained, Dual Universe, Pantheon. Конечно, есть и те, кто верит в привлекательность обмена денег на возможность не играть в их игру. Но Crowfall и Chronicles of Elyria,
Несколько лет назад LiF был бы в первом списке, теперь его надо добавить во второй =)
avatar
В свете событий, CD Prodjekt RED поспешили заявить, что в игре Cyberpunk2077 не будет «никаких скрытых уловок, вы получаете то, за что платите. Никакого обмана, лишь честный гейминг, как в Wild Hunt. Жадность пусть остается другим». )
avatar
Ой, да. Я совсем отстал от жизни :-(
avatar
Извините, но очень скучно на эти вопросы отвечать. Вы не в курсе произошедшего за последние пять лет в ммо? Если безбожно коротко, то схема

Если разработчик мне ничего не навязывает, это увеличивает мой кредит доверия к его продуктам. Почему у вас это работает в обратную сторону?

не работает. Никакой пропасти между «не обязательно» и pay2win не существует — это буквально полшага. Именно потому, что у товаров из шопика есть, как вы говорите, «своя аудитория», к которой разработчики очень быстро начинают относиться с трогательной заботой. Правда, при этом происходит нехилый такой plot twist — маргиналами внезапно становятся те, кто пришёл просто играть в игру, но это тссс.

А сейчас такая до смешного привычная для f2p стратегия пытается пробраться в заповедную, казалось бы, зону одиночных игр. На что следует совершенно справедливая реакция сообщества, которое уже много раз видело, во что после этого превращаются игры. Только и всего.
avatar
Из ФБ:
Бизнесмены выбирают между прибылью и лояльностью клиентов. Ввести комиссию и заработать лишний миллион? Сэкономить на клиентской поддержке за счет ботов и IVR? Раскошелиться на более дорогую полиграфию? Как взвесить конкретные прибыли против абстрактной клиентской благодарностью, которой, кстати, может и не быть? Аааааа!

Так вот, в играх, получается, выбирают прибыль.
avatar
Пока не вижу реального подтверждения твоим догадкам. Выше я привел пример своих личных вариантов просмотра лицензионных фильмов. Два из трех в интернете (через SmartTV).
avatar
А я думаю, что это потому, что раньше просто не было технической возможности добавить донат в фильмы. Или показываешь в кинотеатре, или по телевизору — всё, больше вариантов нет. Это сейчас появился Интернет, где легко с разных клиентов взять разное количество денег.
avatar
ССР — издатель и разработчик.

Мы ничего не знаем о большинстве внутренних дискуссий. К счастью, в случае с CCP, кое-что просочилось наружу в 2011 году.

Kristoffer Touborg, ведущий игровой дизайнер команды разработчиков CCP, поддерживает расширение использования микро-транзакций.

«Я бы хотел, чтобы в Eve была продажа виртуальных товаров», — написал он.

«Вообще, я хотел бы продавать намного больше, чем просто „украшалки“. Неужели за это меня можно назвать злобным капиталистом, чья бурная деятельность приведет к тому, что всю компанию отправит на дно спецотряд „морских котиков“?»

«Надеюсь, что нет, хотя общение с нашими клиентами иногда наводит на мысль, что так они и считают. Подавляющее количество игроков в EVE воспринимают эти изменения отрицательно. Я думаю, эти нововведения чудесны, но игроки считают иначе. Нам придётся идти против течения, и многие из нас никогда не говорят об этих изменениях публично — потому что игроки нас просто четвертуют.»

«Мне кажется, раздавать деньги мы тоже должны. Раздача небольшого количества микровалюты верным подписчикам или даже поощрения за высокий уровень игры — скажем, за захват системы — должны быть равноправными элементами бизнес-модели, наравне с получением платежей от игроков.»

Против нововведений, однако, высказывается John Turbefield:

«Если мы вводим в игру что-то, что даёт возможность получить за реальные деньги преимущество, которое без наших нововведений было в принципе недостижимо — это может стать проблемой», — написал он.

«По-моему, если люди уже заплатили за подписку, то неправильно вводить в игру виртуальные распродажи, влияющие на игровой процесс и впоследствии дающие игровое преимущество, если на то нет веских причин, распространяющихся на сообщество в целом (как в случае с PLEX). Само собой, мы должны стремиться к увеличению прибыли, но если у покупателей появится ощущение, что придётся дважды заплатить, чтобы играть на одном уровне со всеми, значит, мы зашли слишком далеко.»


Эти люди — те, кого ты называешь разработчиками, если что.
avatar
Я тоже так думаю. Но система более мягкая — не обязательно состоять в гильдии, чтобы помогать ей и получать плюшки от узла. С другой стороны — может, в этом и есть ключевое отличие. Кикнуть из гильдии того, кто не пришёл на рейд, легко. А лишить гражданства и отобрать дом на узле — не факт, что такие функции будут. Придётся лидерам гильдий заинтересовывать людей, а это гораздо сложнее.
avatar
Практика показывает
А ты, я так понимаю, практикуешь коллективный взлом защит и состоишь в какой-нибудь организации таких взломщиков?
Поделись информацией по своей практике, а. :)
avatar
А если человек продаёт сигареты и рассказывает «я не курю», «курить вредно» и «я вообще против курения», будет ли к нему доверие? Был бы он против курения — не продавал бы сигареты. Или ему достаточно сказать «это не я, это табачные компании, а мне всё равно, что продавать»?
avatar
Практика показывает, что не взламываются только игры полностью завязанные на онлайн (вроде NFS 2016), либо всякий шлак, на который никто не хочет тратить время.
avatar
Последнее время очень мало пирачу (если сравнить с прошлым). Зачастую качаю старые пиратские копии, либо что-то что сначала хочется попробовать прежде чем покупать. Например X-Morph defence недавно купил по такому принципу.
С большими проектами сложнее, тут нужна выдержка. Я не готов заплатить две тысячи (а то и больше) за ту же Дестени например. На новый Prey я дождался скидки, как и на Wolf.: New Order. Кто имеет такую возможность — пускай покупает горячие новинки, я же потерплю до распродажи. Стим приучил нас к мысли, что всегда будет распродажа и твою хотелку обязательно продадут с хорошей скидкой.
На очереди Nier, Elite и ещё пара игр из списка желаемого.
avatar
Но ведь уже давно ввели осколки и сундуки которые вполне зарабатываются без вливаний.
avatar
Во-первых управлять можно и нужно сразу нескольким людям.
Разработчики сами говорят о единоличном управлении, о некоем единственном «лидере», которого выбирают, покупают или которым становятся «силовым путем».

По моему опыту криейторами и плеймейкерами могут быть десятые доли процента, так что я уверен, что скорее их будет не хватать на все предоставленные узлы, чем наоборот.
This.
avatar
Эти примерно как записка на дверях квартиры: «Помогите людям чем сможете, мы их только что обчистили». Юмор, да.
avatar
Попробуйте повторный возврат. Стим не консультируется с издателями, решение о возврате принимает технический персонал торговой площадки.