avatar
Вообще говоря, по ссылке не совсем то, что вы написали. Но признаю, довольно близко.
avatar
Я вот на днях пробовал вернуть деньги за Assassin's Creed Origin. Видимо, они не поверили, что для меня игра выглядит ужасно и отказали, хотя прекрасно видно, что я наиграл всего 20 минут. Но вот незадача, запустил я ее через три недели после покупки (есть у меня такое, покупаю на будущее).
Также читал на форуме, что у человека были технические проблемы с другой игрой, он пытался их побороть, в результате профукал срок возврата и ему тоже отказали.
И мне кажется, что издателям не очень интересно возвращать деньги, и поэтому они будут цепляться за правила по максимуму.
avatar
Когда они объявили, что будут продавать продление жизни персонажу и прочие перки в шопе.
avatar
На эти ссылки мне потребовалось меньше времени, чем тебе найти и запостить эту гифку.
www.washingtontimes.com/news/2014/dec/31/chinese-cannibalism-infant-flesh-outrages-world/
theseoultimes.com/ST/?url=/ST/db/read.php?idx=7333
avatar
, и аркейдж — про грабить корованы.
Простите, вот тут я не могу пройти мимо без минуса.
avatar
Ну да, эта конкретно игра не навязывает. Пока =)
Если разработчик мне ничего не навязывает, это увеличивает мой кредит доверия к его продуктам. Почему у вас это работает в обратную сторону?
Только это разве повод игнорировать попытки продавать единый по сути контент по несколько раз?
Простите, какой контент продавать несколько раз, шапочку?
Да нет, пытаюсь прозрачно так намекнуть: сейчас уже немножко поздно говорить «а чо такова?». В вопросе отношения к микротранзакциям не должно быть третьей стороны, по-моему.
Глобально — во всей индустрии, включая игры расчитанные на коллекции? И продажу скинов тоже запретить? И DLC в любых проявлениях?
avatar
Что-то мне вдруг вспомнилось…

Один евро — это цена DLC в игровом магазине (стиме). Право оценивать затраты на производство контента оставляю за авторами, а вот решение покупать или нет — за собой.
Ничего, пока мне не навязывают их покупку, или игровую активность по их получению.
Ну да, эта конкретно игра не навязывает. Пока =) Только это разве повод игнорировать попытки продавать единый по сути контент по несколько раз? Молчание — знак согласия и мотив для продавца в следующий раз обнаглеть ещё больше.

Предлагаете мне роль адвоката дьявола? :) Конкретно к EA у меня самого множество вопросов
Да нет, пытаюсь прозрачно так намекнуть: сейчас уже немножко поздно говорить «а чо такова?». В вопросе отношения к микротранзакциям не должно быть третьей стороны, по-моему.
avatar
Смотрите какая штука по поводу классического варкрафта получается: те, кто пришел в Катаклизме и позже не испытывают желания идти на классику, а те, кто играли в Личе и раньше, хотят и ждут, подобное наблюдается и на тематических форумах. То есть классику хотят люди, которые успели пожить в старом мире. Ностальгия? возможно, но не по классике, которую ооочень мало кто застал, а по миру. Лично у меня, как у заядлого и давнишнего варкрафтера огромное желание вернуться в тот мир, который я любила. Нельзя было ТАК перелопачивать контент, ТАК портить местность и привычные связи, и именно с Катаклизма начался отток игроков.
avatar
У вас есть факты, или негативный опыт?

Steam автоматически возвращает стоимость продуктов по запросу, созданному в течение 14 дней со дня покупки, если время, проведенное в игре не превышает 2 часа.

В иных случаях кейс рассматривается сотрудником valve в ручном режиме, однако вероятность положительного решения даже по субьективным причинам скорее да, чем нет.
avatar
Доведение до абсурда происходит тогда, когда берётся вымышленный чисто теоретический пример. Я привёл настоящий существующий...

У китайских подпольных ресторанов, подающих варёных младенцев есть своя аудитория.
avatar
Пессимизм у меня от ассоциаций с Архагой. Те же вкусные обещания про гибрид песочницы с парком и такое же отсутствие четкой картины, как это будет работать.
avatar
А когда Хроники Элирии успели собрать негативную критику? Пропустила этот момент.
avatar
Во-первых, откуда информация про один евро? С чего вы взяли, что цена в магазине равна стоимости человекочасов, чтобы эту шапку добавить в игру? У вас на руках смета на разработку имеется?)
Один евро — это цена DLC в игровом магазине (стиме). Право оценивать затраты на производство контента оставляю за авторами, а вот решение покупать или нет — за собой.

Во-вторых, попробуйте представить такой вариант, что чайник добывается чисто путём опциональной игровой активности. А цена игры при этом осталась той же. Для вас тут изменилось что-нибудь? =)
Ничего, пока мне не навязывают их покупку, или игровую активность по их получению.

Ну и в-последних хочу немного понедоумевать. Объясните, какой смысл игроку заморачиваться вопросами себестоимости продукта, если детальной информации о затратах ему никто не даст всё равно? Ради иллюзии контроля или чтобы проще было «войти в положение»? Это всё не в ваших интересах, если что. Покупателя должны интересовать только условия сделки, и вот нормально ли, что ЕА пытается продать игру по сути без конечной стоимости?
Предлагаете мне роль адвоката дьявола? :) Конкретно к EA у меня самого множество вопросов
avatar
Вот с такой логикой ЕА и Парадокс уже столько лет вам с успехом впихивают по пятьдесят ДЛЦ на игру по 20 баксов каждый, а контента на пятьдесят центов.
Боюсь мой вклад в благосостояние EA весьма скромен: серия Mass Effect (без DLC), и еще пара игр. Так получилось, что продукты Paradox (за исключением потенциального проекта по WoD) мне вообще не интересны.
Ваши слова?
Да, конечно
avatar
Какой-то очень однобокий подход. Как будто плеймейкерство будет ограничиваться лишь управлением узлами. Во-первых управлять можно и нужно сразу нескольким людям. Во-вторых нужно не забывать про текучку и смену деятельности в игре по разным причинам. В-третьих, узлы — это не что-то монолитное и незыблемое, их можно разрушать и подавлять, можно развивать конкурирующие узлы и перехватывать лидерство. Что-то я так и не понял пессимизма. По моему опыту криейторами и плеймейкерами могут быть десятые доли процента, так что я уверен, что скорее их будет не хватать на все предоставленные узлы, чем наоборот.
avatar
Другие игры не пиарятся за счет игр с властью. А Ashes of Creation пиарит эту фишку. Не знаю что у них выйдет в итоге, может что-то стоящее. Но мне кажется будет повторение фейла АА.
avatar
А смысл? Или ты плеймейкер, количество которых ограничено количеством узлов, который должен развлекать массу игроков, чтобы не разбежались. Или юнит, с выбором в какой узел пойти.
avatar
Допустим большая гильдия ноулайферов будет контролировать узел и развивать его, постепенно перхватывая контроль над соседними узлами. В чем принципиальная разница от обычной ситуации? Мне кажется, что в этой игре Узлы станут просто аналогами гильдий. Может я и ошибаюсь. Нипанятна, надо тестить совими руками, как всегда.
avatar
Если так думать, тогда и в других играх точно так же — выбираешь в какую гильдию вступить, чтобы ходить в рейды и на войны за территории. Только это не влияет на мир, а в Ashes of Creation — влияет. И это не «пахать», а вполне интересное занятие.
avatar
А ты не рассматриваешь вариант смены роли?