Выглядит — это примерно те же ощущения, что и от продажи фамильяров ммо. Но раз уж издатель приложил столько усилий на принуждение к сделке, не должен же я испытывать хотя бы минимальное желание воспользоваться предложением? Что со мной не так?
Да, к слову, по «аналитику» давно проехались бульдозером все, кому не лень, а вы цитируете зачем-то эту ерунду. :)
And that doesn't even take into consideration the obvious fallacy of trying to qualify «entertainment» as some monolithic thing with an across-the-board value equivalence. That makes as much sense as telling my mother that she should skip the new Kenneth Branagh flick and start playing LoL instead. «Gotta think about that entertainment bang for your buck, mom!»
Это намек на то, что человек не врубается даже в базовые вещи — нет никакого абстрактного энтертеймента на килограммы, есть аудитории со своими привычками в проведении досуга. И думать об этом стоило тогда, когда из тех же MMO планомерно выдавливали нормальных людей, заменяя тугодумами, для которых денежку занести за игровые достижения — это норм. :) Ну, вот и окучивайте, чо. :)
«Аналитик призвал увеличивать микротранзакции и цену игр
Сотрудник аналитической фирмы KeyBanc Capital Markets Эван Уингрен призвал сделать игры дороже и встал на сторону издателей, добавляющих микротранзакции. Он отметил, что игры остаются одной из самых дешевых форм развлечения: час большой игры в среднем стоит 40 центов, тогда как оплата телевидения обходится в 60 центов, а фильма — 3 доллара. Поэтому издатели имеют полное право повышать цены, выпускать дополнения и добавлять внутриигровые покупки, заставляя игроков тратить реальные деньги.
Уингрен упомянул и ситуацию со Star Wars: Battlefront 2, которую фанаты массово возненавидели. «Игроки не переплачивают, они недоплачивают, — считает Эван. — Это отличный пример раздувания проблемы, поскольку в деле замешана ЕА, Star Wars, Reddit и некоторые журналисты, которые выступают против микротранзакций».»
Атрон, не думал перевести свои избранные статьи на английский? Пусть их разработчики почитают, и игроки будут понимать, что к чему. А то они только сейчас открывают для себя вещи, которые на ММОзге давно очевидны.
Господа, у меня убедительная просьба: не мешайте в одну кучу разработчиков, т.е. команду, которая непосредственно создает программный продукт (программисты, дизайнеры, контент-менеджеры, тестировщики) и издателя, т.е. компанию, которая финансирует мероприятие, диктует свои условия и получает большую часть доходов.
Хм… как по мне, они с издателями находятся именно в одной куче того, что сделали. И этого никак не изменить. По твоей же аналогии — какая разница, по чьей именно вине из моих динамиков льется какая-то ерунда вместо музыки, и почему мне нужно считать, что во всем виноват именно звукозаписывающий лейбл, а не бесталанность музыкантов? В момент, когда музыканты, разработчики, режиссер, поставили своими имена на каком-то продукте, они подписались по ним. Зачем разделять? Ради чего?
Разумеется, я не говорю об оскорблениях и угрозах, боже упаси. Такие штуки вообще нельзя ничем оправдать.
В кино такая ерунда сплошь и рядом, особенно когда речь о франшизах — «мы расстались с режиссером, потому что его видение не совпадало с нашими ожиданиями».
Вот ты сам приводишь пример, в котором у режиссера было свое видение. А тот режиссер, которые все же что-то снял, отвечает за результат в той же мере, что и продюсер.
А, да, вопрос. Если игра получилось крутой и успешной, разработчиков тоже не с чем поздравлять и во всем заслуга издателя?
Угу. Прекрасно понимаю. Итак, ты считаешь, что нет ничего страшного в том, что разработчик игры зарабатывает не только на интересе к игре, которая формируется правилами, но и на продаже возможности нарушать эти правила, и это никак не влияет на текущие процессы и завтрашние решения разработчиков? Ты считаешь, что принятие этого факта в качестве нормы, особенно с учетом главного аргумента «потому что у данной услуги есть своя аудитория» не изменяет представление о норме?
Ну так вроде бы здесь никто ничего не говорит против DICE. Насколько я мог заметить, о(б)суждают в основном саму Electronic Arts, т.е. издателя. То же самое по поводу Shadow of Mordor: я не видел ни одного упрёка в адрес Monolith — в отличие от WB Games.
Очевидно, потому что у данной услуги есть своя аудитория.
Своя аудитория есть у ботов, автоприцеливания, спидхака, RMT и даже взлома учетных записей игровых конкурентов. Должен ли разработчик игры, в задачи которого входит выстраивание игровых правил и контроль за их соблюдением, искать аудиторию, цели которой полностью противоречат базовым задачам, за которые ему и платят деньги? И не является ли это прямой неприкрытой коррупцией?
Возможно, вам показалось. Для меня здесь стройная картина:
Хотел бы я A? Конечно, же. Есть ли вариант того, что А случится в ближайшее время? Вероятность крайне мала. Стоит ли заниматся молчаливым протестом, или все же стоит найти компромисс? Вполне. Одобряю ли я, что данные проекты избегают скатывания в P2W, оставляя геймплей вне монетизации? Да.
И отсюда может стать понятно, почему к OW я отношусь нормально, а к GW2 — нет.
Если разработчики вкладывают в игру платную услугу по обходу собственного геймплея, что этот посыл должен означать для игрока?
Очевидно, потому что у данной услуги есть своя аудитория.
Почему твое слово о том, что в игре нет искусственного замедления должно быть более существенным, чем факт наличия платной услуги по ускорению получения игровых достижений?
А я и не говорю что субьективное мнение об отсутствии искуственного замедления игрового прогресса, существеннее факта наличия услуги по его ускорению (полагаю, под «игровыми достижениями» следует понимать именно это?), это все же разные вещи.
Понимаешь проблему? И даже если сейчас эти лутбоксы оказались бесполезными и ненужными, на твой взгляд, то перед нами ошибка разработчика. Потому что получается, что за дополнительные деньги они предлагают своим клиентам то, что не нужно и не работает.
Я вижу это как услугу, адресованную другой целевой категории — тем, кому игровой процесс не интересен, но по каким-то причинам хочется ощущения сопричастности, и достижений. В рамках сингл-плеер игр я с ними не пересекаюсь
Мне просто важно понять, когда ты закричишь «караул!» и почему это не происходит при обнаружении самого факта наличия в игре игрового магазина
Уйду сразу, как только передо мной поставят искуственное препятствие, чтобы заставить в нем что-либо купить, тут у меня нет каких-то особых аргументов
Это намек на то, что человек не врубается даже в базовые вещи — нет никакого абстрактного энтертеймента на килограммы, есть аудитории со своими привычками в проведении досуга. И думать об этом стоило тогда, когда из тех же MMO планомерно выдавливали нормальных людей, заменяя тугодумами, для которых денежку занести за игровые достижения — это норм. :) Ну, вот и окучивайте, чо. :)
Как это спорит с тем, о чем я написал?
«Аналитик призвал увеличивать микротранзакции и цену игр
Сотрудник аналитической фирмы KeyBanc Capital Markets Эван Уингрен призвал сделать игры дороже и встал на сторону издателей, добавляющих микротранзакции. Он отметил, что игры остаются одной из самых дешевых форм развлечения: час большой игры в среднем стоит 40 центов, тогда как оплата телевидения обходится в 60 центов, а фильма — 3 доллара. Поэтому издатели имеют полное право повышать цены, выпускать дополнения и добавлять внутриигровые покупки, заставляя игроков тратить реальные деньги.
Уингрен упомянул и ситуацию со Star Wars: Battlefront 2, которую фанаты массово возненавидели. «Игроки не переплачивают, они недоплачивают, — считает Эван. — Это отличный пример раздувания проблемы, поскольку в деле замешана ЕА, Star Wars, Reddit и некоторые журналисты, которые выступают против микротранзакций».»
Разумеется, я не говорю об оскорблениях и угрозах, боже упаси. Такие штуки вообще нельзя ничем оправдать.
Вот ты сам приводишь пример, в котором у режиссера было свое видение. А тот режиссер, которые все же что-то снял, отвечает за результат в той же мере, что и продюсер.
А, да, вопрос. Если игра получилось крутой и успешной, разработчиков тоже не с чем поздравлять и во всем заслуга издателя?
От сюда и вся реакция. Люди не поняли, а за что они собственно должны заплатить на входе если коктельчики за отдельную плату.
Своя аудитория есть у ботов, автоприцеливания, спидхака, RMT и даже взлома учетных записей игровых конкурентов. Должен ли разработчик игры, в задачи которого входит выстраивание игровых правил и контроль за их соблюдением, искать аудиторию, цели которой полностью противоречат базовым задачам, за которые ему и платят деньги? И не является ли это прямой неприкрытой коррупцией?
Хотел бы я A? Конечно, же. Есть ли вариант того, что А случится в ближайшее время? Вероятность крайне мала. Стоит ли заниматся молчаливым протестом, или все же стоит найти компромисс? Вполне. Одобряю ли я, что данные проекты избегают скатывания в P2W, оставляя геймплей вне монетизации? Да.
И отсюда может стать понятно, почему к OW я отношусь нормально, а к GW2 — нет.
А я и не говорю что субьективное мнение об отсутствии искуственного замедления игрового прогресса, существеннее факта наличия услуги по его ускорению (полагаю, под «игровыми достижениями» следует понимать именно это?), это все же разные вещи.
Я вижу это как услугу, адресованную другой целевой категории — тем, кому игровой процесс не интересен, но по каким-то причинам хочется ощущения сопричастности, и достижений. В рамках сингл-плеер игр я с ними не пересекаюсь
Уйду сразу, как только передо мной поставят искуственное препятствие, чтобы заставить в нем что-либо купить, тут у меня нет каких-то особых аргументов