Я посмотрел отчёты NCSoft за 2015 год, когда вышло первое дополнение — там разница вообще копеечная: 20 и 22 миллиарда вон. А тут 13 и 20 — аж третья часть. Получается, что показатели продаж второго дополнения явно лучше (в процентах).
Мобильная Линейка по отзывам это типичная мобильная игра которая «играет сама с собой за игрока». Неужели фанаты хардкорной Л1 перешли на нее? Не верится.
Действительно, должен же найтись специальный человек, который будет с пеной у рта защищать гемблинг-боксы внутриигровой валюты (невероятная мерзость, как ни крути) под флагом «НЕ ВСЕ ТАК ОДНОЗНАЧНО!!!!1111адин».
Мне кажется, есть два варианта поведения в этой ситуации — устраниться от проблемы (вариант, который в свое время выбрали для себя massively.com и mmorpg.com) или занять четкую позицию (вариант, который выбрали сейчас polygon.com и, насколько я понимаю, kotaku.com).
Нет ничего плохого в том, что ты пишешь о событиях на злобу дня. Ведь во времена, когда бушевали первые конфликты вокруг микротранзакций в MMO, massively.com и mmorpg.com тоже могли писать о горячем. Но не делали этого. Потому что это крайне некомфортная ситуация. Ситуация в которой ты вынужден на игровом ресурсе завершать свой текст строкой «No one is going to like this change, but no one is going to be able to stop it. Welcome to the future.» — очень и очень стремная. Я знаю это по себе. И каждый раз я это переживаю, когда пишу про монетизацию. Но не писать об этом означает хоронить свое будущее в этом направлении.
Автор верно сказал — никто не начинает писать об играх, предполагая, что он будет ковыряться в грязной монетизации, вместо того, чтобы писать об эмоциях и впечатлениях. Никому это не нужно. И очень не хочется делать. Потому многие и не делают, считая, что как-нибудь обойдется. А потом оказываются там, где оказываются.
В результате чего появляются такие замечательные тексты, как этот, написанный на Polygon.
Позволю себе усомниться в мотивации журналистов. Как мне кажется текст появился потому, что сейчас это горячая тема, на обсуждение которой есть спрос. Т.е. они действуют так, как действуют всегда, внимание привлекает не возникший конфликт вокруг лутбоксов, а сам факт конфликта.
Где моя лодка?
Отдельный момент касается обзоров и я о нем уже кажется говорил. Проблема тут заключается не только в том, что есть откровенно «джинсовые» обзоры, но и в том, что негативный обзор может означать для обзорщика потерю расположения издателя. Больше никаких ранних доступов, пресс-туров и т.п., в результате чего обзорщику остается только писать рецензии по уже вышедшей игре, купленной за собственные деньги, в то время, как пользователи уходят туда, где рецензии выходят раньше. Да, так тоже можно преуспеть, но значительно сложнее.
Я за себя говорил всю дорогу. Ты говорил за себя. Меня не устраивало то, что происходило. Тебя устраивало. Неси ответственность за то, что защищал. Или хотя бы сделай выводы, если допустил ошибку.
Лично мне геймблинг не нравится, как и текущая политика ЕА Games в целом, но не готов грести все игры от них, и вообще, одной гребенкой. А ты?
При чем тут абстрактные «другие игры», если ты защищаешь конкретную, напрочь пропитанную микротранзакциями? Давай ты не будешь съезжать с конкретики в абстракцию.
С фармом кредитов, как многие пользователи реддита и игрожурналисты писали, особых проблем нет.
The next version was for press and featured a lower price for heroes. This is probably what EA hoped reviews would be based on and could be the reason why some outlets have a better score with smaller outlets having less opportunities and only the press event for their review.
Я в восхищении.
Нет ничего плохого в том, что ты пишешь о событиях на злобу дня. Ведь во времена, когда бушевали первые конфликты вокруг микротранзакций в MMO, massively.com и mmorpg.com тоже могли писать о горячем. Но не делали этого. Потому что это крайне некомфортная ситуация. Ситуация в которой ты вынужден на игровом ресурсе завершать свой текст строкой «No one is going to like this change, but no one is going to be able to stop it. Welcome to the future.» — очень и очень стремная. Я знаю это по себе. И каждый раз я это переживаю, когда пишу про монетизацию. Но не писать об этом означает хоронить свое будущее в этом направлении.
Автор верно сказал — никто не начинает писать об играх, предполагая, что он будет ковыряться в грязной монетизации, вместо того, чтобы писать об эмоциях и впечатлениях. Никому это не нужно. И очень не хочется делать. Потому многие и не делают, считая, что как-нибудь обойдется. А потом оказываются там, где оказываются.
Где моя лодка?
Отдельный момент касается обзоров и я о нем уже кажется говорил. Проблема тут заключается не только в том, что есть откровенно «джинсовые» обзоры, но и в том, что негативный обзор может означать для обзорщика потерю расположения издателя. Больше никаких ранних доступов, пресс-туров и т.п., в результате чего обзорщику остается только писать рецензии по уже вышедшей игре, купленной за собственные деньги, в то время, как пользователи уходят туда, где рецензии выходят раньше. Да, так тоже можно преуспеть, но значительно сложнее.
Я за себя говорил всю дорогу. Ты говорил за себя. Меня не устраивало то, что происходило. Тебя устраивало. Неси ответственность за то, что защищал. Или хотя бы сделай выводы, если допустил ошибку.
При чем тут абстрактные «другие игры», если ты защищаешь конкретную, напрочь пропитанную микротранзакциями? Давай ты не будешь съезжать с конкретики в абстракцию.
Спорный комментарий, им действительно не стоило это писать.
Атрон, говори за себя.
Лично мне геймблинг не нравится, как и текущая политика ЕА Games в целом, но не готов грести все игры от них, и вообще, одной гребенкой. А ты?