avatar
То есть я по-твоему от большой нелюбви к ВоВу собираюсь восстановить подписку?
avatar
Да, достали со своей постоянной поддержкой Орды :(
avatar
Ну хоть не за полгода слились, как Блесс
Но вот в чем я абсолютно уверен: если вам говорят, что за игровой процесс не нужно платить — бегите. Оно тонет. И никто не знает, что с этим делать.
Замечательно сказано.
avatar
Ну… в хороших РПГ (бедный Витчер скоро от моих упоминаний от икоты загнется) подобные квесты могут послужить отличным инструментом для раскрытия персонажа или развития отношений героев. В ММО… просто для разнообразия. «Сопроводи» в данном случае составляет компанию «собери», «принеси» и «убей».
avatar
Тем более, что в последний его день была анонсирована прямая продажа очков умений для альфа-клонов прямиком из игрового магазина.
Есть мнение, что CCP активно конкурирует с ЕА за звание «фейл года». И хоть ее трудно будет догнать с системой лутбоксов в Батлфронте, но учитывая, что долгое время Ева была прямо-таки примером адекватной монетизации, я бы сказал, что ноздря в ноздрю идут. =))
avatar
Похоже ССР надоело портить малину остальным игроделам и они стали как все.
avatar
Короче, здесь не любят варкрафт и тех кто видит в нем что то хорошее. ;-)
avatar
Отличная иллюстрация окна Овертона, монокльгейт действительно многому научил этих ребят, но не на том поле, на котором бы нам хотелось (коммуникация с аудиторией и т.п.), а на поле манипуляции.

Вся эта ситуация показывает, на сколько легко можно убедить игроков в том, что черное это белое. Всего год прошел и вот уже прямая покупка очков умений не только не смушает рядовых пилотов, но даже находит в их среде защитников.
Впрочем, справедливости ради, я не уверен, что если бы продажу очков умений ввели еще тогда, одновременно с альфа-клонами, а не спустя год — это вызвало бы какой-то массовый простест и отток игроков. Может быть это удалось бы продать еще тогда.
Кстати, имейте в виду — совершенно не важно, до какой степени вы возмущены, если при этом вы продолжаете платить деньги ССР.
avatar
Поддерживаю. Насколько эта ММО атмосферна и насколько я люблю серию игр Свитков. Но тут такие неудобные игроки. В городах еще ладно, а вот подземелья где надо бегать как электровенику чтобы успеть просто ткнуть моба палкой, лишь бы засчитали квест. Брр. Бросил в итоге играть.
avatar
Страшшшно? ;)
avatar
квесты сопровождения. Ежедневные.

Я же теперь ночью не усну.
avatar
Моя огромная попоболь. Зачем вообще вводят эти квесты? В сакреде они хотя бы иногда могли защищать себя, но оно того не стоит. =_=
avatar
Задумка с разрушающимися городами очень интересна. Хочется посмотреть на реализацию.
avatar
Никто не любит миссии на эскорт… =)))
avatar
В том смысле что этот элемент столкновений может вызвать реакцию у игрока (а может и не вызвать) на того с кем столкнулся. Ну и дальше этот маленький камешек может подтолкнуть к другим взаимодействиям от простого диалога до мордобоя.
«призраки» воспринимаются лишь как мебель.
avatar
Это дизайн-документ. На конкретную механику еще надо будет посмотреть.
avatar
По моему такое зеркало будет иметь совершенно иную аудиторию и приходить они будут в комментарияхк овершенно другим выводам, типа гоховских «КГ/АМ». На мозговеде же статья — это не конец повествования, а только его начало, зачастую. Главное разворачивается в комментариях, когда идет уже не монолог автора, а диалог с читателями статьи.
avatar
Аналогично… Думал что между островами как бы облака… Пока не увидел карту.
avatar
О дааа! Это долбление кнопки F! Удивительно, почему эту механику еще не растащили во все ммо.
avatar
Столпотворения возле НПС — это, конечно, зло и зло, к сожалению неизбежное
Ни разу не неизбежное. В ГВ2 когда заходишь в зону сердечка, оно автоматически активируется, можно сразу начать выполнять задание. Можно также подойти к НПС и расспросить подробнее, но далеко не все игроки так делают. А когда закончил сердечно, НПС присылает благодарное письмо с наградой. Совсем не обязательно зацикливаться на схеме «поговорить с НПС, чтобы взять квест, и снова поговорить, чтобы сдать».