Наверно. А еще проще купить готовые ресурсы, и не заморачиваться на их сбор. И это было бы существенно, если между нами было бы хоть какое соревнование. Но — у них своя игра.
P.S. Еще раз подчеркну, что фарм золота как такового — не gw2 (имхо, полагаю есть игроки с большими запросами). Золото — побочный продукт очистки инвентори.
Согласен, мне тоже кажется, что могли бы и лучше. Но Вы предъявляете претензии к состоявшемуся проекту, который во многом был и так экспериментальным. Полагаю, разработчики оценили свои возможности, и предложили контент в том виде, в котором смогли держать планку качества достаточно высоко. Мне кажется они вполне в этом преуспели, А могли бы пообещать, и схлопнуться — как множество куда более амбициозных проектов.
Значит, мне ничего не остается, кроме как признать свою неправоту. :) Просто, после прочтения показалось, что негативные эмоции от игры все-таки перевешивают позитивные.
лично мой опыт убило отсутсвие интернета 2 недели посреди катаклизма, меня засосала реальная жизнь и в вов я теперь хожу посмотреть каждый аддон на 2 месяца
С GW2 особенная ситуация на мой взгляд — эта игра практически только про «внешки».
Соглашусь. В ГВ2 внешки, на мой вкус, имеют самое большое значение, если вообще по всем ММО смотреть.
И тому есть очень простое доказательство: где еще игра предоставляет столько возможностей разнообразить внешний вид сета, где так много цветов для раскрашивания элементов костюма? Важность этой составляющей подчеркивается самими механиками.
ты о чем? саош на 5% эксп больше чем на джангл ротации пиратов. даже на 60+. про 56-60 вообще молчу. денег меньше, 15-18кк в час, но это компенсируется удобством расположения и отсутсвием необходимости м2 трейда + дороги от пиратов в валенсию, плюс на пиратах с мобов сыпется дикое количества серебра, которое даже две мейды не успевают скидывать, а без мейд там вообще делать нечего. а какие приключения, если тебе убьют коня…
только с предпоследним патчем фоганы приблизились к пиратам и саош, и то по деньгам там от силы 12 в час. единственный адекватный валенсийский спот по деньгам это гахазы, если забирать всех элиток по кругу
В Вашем же случае получается, что представленные в статье варианты — не самые плохие и являются лишь меньшим злом?)
Я не говорила о том, что рассматриваемые игры — плохие. Я говорила о том, что в некоторых играх игроки мешают и пыталась объяснить — почему.
Вся заметка — последствия давнего разговора в «Горячем чае», когда мы вскользь задели эту тему, тему эмоций, испытываемых при игре. Я сказала, что надо будет об этом написать… и еще кое о чем… и Ingodwetrust поймал меня на слове. :) Теперь можно сказать: «Траст, -1»… у меня еще 2 пункта в списке осталось, эх!..
Я всего лишь высказал мысль, что продажа скинов за реальные деньги не влияет на к игровой соревновательный процесс.
Ну если относиться к ММО как к арене, где главное — поединок, то конечно не влияет. А если как к целостному миру, то влияет и ещё как.
Не могли вы Вы пояснить какое место покупка скинов одним кликом за реальные деньги (но не упаси Боже через конвертацию игровой валюты) занимает в Вашей системе ценностей?
Она подрывает мой интерес к игре. Когда в игре самые красивые вещи можно достать из магазина за РМТ, то это значит в итоге у таких людей как я будет гораздо меньше долгосрочных целей там, в худшем случае ноль. А если это сделано через конвертацию валюты, то это проваленный геймдизайн: лучшее должно достигаться самыми интересными способами, а не самыми унылыми типа фарма каких-нибудь очков.
Скорее всего, я не прав, что упрекаю человека в том, что он играет в игру, в которой его что-то не устраивает, вместо того, чтобы идти в другую (если она есть) или не играть совсем…
П. С. Я вернулся в ла2 с Вашей подачи. :) Мы играем на одном сервере.
Я так и не понял, а как захватывать территорию? Или этого не написано, только общие принципы, что за игровые достижения? Дома не инстанцированные, как я понимаю. Что тогда будет, когда все участки будут заняты?
Свидетельство о праве собственности, как объект в инвентаре
Плохо, что оно будет занимать драгоценную ячейку инвентаря. Лучше бы отдельной менюшкой сделали.
Система владения не должна работать по принципу «кто первый пришел, того и тапки»
Это хорошо, но как бы не получилось так, что надо безвылазно сидеть в игре трое суток после старта, а то не хватит территорий.
P.S. Еще раз подчеркну, что фарм золота как такового — не gw2 (имхо, полагаю есть игроки с большими запросами). Золото — побочный продукт очистки инвентори.
И тому есть очень простое доказательство: где еще игра предоставляет столько возможностей разнообразить внешний вид сета, где так много цветов для раскрашивания элементов костюма? Важность этой составляющей подчеркивается самими механиками.
только с предпоследним патчем фоганы приблизились к пиратам и саош, и то по деньгам там от силы 12 в час. единственный адекватный валенсийский спот по деньгам это гахазы, если забирать всех элиток по кругу
Вся заметка — последствия давнего разговора в «Горячем чае», когда мы вскользь задели эту тему, тему эмоций, испытываемых при игре. Я сказала, что надо будет об этом написать… и еще кое о чем… и Ingodwetrust поймал меня на слове. :) Теперь можно сказать: «Траст, -1»… у меня еще 2 пункта в списке осталось, эх!..
Она подрывает мой интерес к игре. Когда в игре самые красивые вещи можно достать из магазина за РМТ, то это значит в итоге у таких людей как я будет гораздо меньше долгосрочных целей там, в худшем случае ноль. А если это сделано через конвертацию валюты, то это проваленный геймдизайн: лучшее должно достигаться самыми интересными способами, а не самыми унылыми типа фарма каких-нибудь очков.
П. С. Я вернулся в ла2 с Вашей подачи. :) Мы играем на одном сервере.
Плохо, что оно будет занимать драгоценную ячейку инвентаря. Лучше бы отдельной менюшкой сделали.
Это хорошо, но как бы не получилось так, что надо безвылазно сидеть в игре трое суток после старта, а то не хватит территорий.