Ну, у меня та же фигня. И вот я уже в который раз играю в старую линейку, да и то на богом забытом фришарде. А на дворе 2017 год. У остальных MMO, вот именно — много «если бы». Так что не думаю, что есть смысл упрекать людей в том, что им есть из чего выбирать, а они этого не делают. :)
Я из тех, кому нравятся бесконечные торговцы в Гиране. :) Для меня — это Ла2. Можно было бы назвать что-то еще, но там будет много «если бы». Ну, и Ла2, конечно же, не в своем современном виде. Эта игра отвечает моим критериям к хорошей ММО. Другое дело, что у автора могут быть свои, совершенно противоположные требования.
Не знаю как ответить сразу двоим, так что будет в этом сообщение.
Для Атрона. Туда, где сочетается неплохая игровая механика и возможность играть с людьми? :) Хотел сказать так, а потом увидел сообщение от автора.
Автору. На самом деле я Вас понимаю, сам нахожусь в подобной ситуации и до недавнего времени променял ММО на сингловые игры, потому что постоянные попытки попробовать что-то по принципу «а вдруг понравится» вгоняли в уныние. Индустрия совсем не хочет давать мне то, что я от нее жду. :)
В Вашем же случае получается, что представленные в статье варианты — не самые плохие и являются лишь меньшим злом?)
ИМХО, проблемы перенаселенности Хиделя — это проблемы комьюнити, а не геймдизайна. Главная улица города чуть ли не самая широкая в игре, но ее все равно умудряются перекрывать так, что за ней ничего не видно.
Причины, по которым множество людей выбирали Хидель в качестве дома, просты — одинаково близко ко всему, + дешевые склады-бараки и неплохие дома. Поэтому многие игроки создают централизованную сеть узлов добычи и производства (а заодно и место жительства, читай «основной склад»), в Хиделе.
Однак со временем и развитием игры это преимущество превратилось в главный недостаток — от Хиделя одинаково «близко» ко всему, и в случае если тебе ехать до спота минут 20, то лишние 2 минуты из Кальфеона/Велии не играют большой роли. Эра Хиделя как центра мира прошла, но большинство (тех, кто играют достаточно долго, и, скажу так, полностью знакомы с игрой) так этого и не поняли и продолжают там жить до сих пор, создавая безумные лаги и пробки в городе.
У меня от игроков в открытом мире TESO остались аналогичные впечатления.
Очевидно, что присутствие посторонних может вызывать неудобство и раздражение. Но открытый мир в тесо построен так, что от случайных встреч там тяжело получить другие эмоции. Незнакомец может попрыгать рядом на кровати и испортить впечатление от диалога, убить саму возможность играть через стэлс или пробежать мимо и одним взглядом зачистить всю пещеру.
За неделю игры мне попались только падающие с неба якоря, где наличие других игроков было бы оправдано. Которые успели утомить в первой же локации с ними.
Саош давно уже не актуален как топ спот для фарма, ограничение в 180 атаки+ слишком высокая порезка дропа для 60-61 лвла дают о себе знать.
Пираты — так же, не знаю каких переточеных игроков вы там видите, если все они в Каме/Валенсии уже как полгода, если не больше.
Вообще понятие «топ-спот» имеет место быть только для полянки внутри локации, а не для сравнения локаций, так как что лучше для него(EXP, SP, серебро, диско, точки, бижа, баланс между некоторыми показателями) каждый определяет сам.
Самые популярные среди хайлвл-игроков сейчас споты — Кахазы, Кентавры, Тюрьма (Валенсия) или же Маншару, Лонароссы, Храм (Камасильвия).
Камасильвия сама по себе очень актуальна — все рядом, в радиусе минуты-двух езды от Граны ты получаешь:
1)Пати фарм (Храм)
2)Соло фарм (на выбор Лонароссы, Маншару, волки)
3)Спот для сбора (Грибы)
4)Пати данж (Вельтар)
5)20+ дейликов на ОВ, слитки, редкие ресурсы.
Так уж почти все варианты попорбованы. Это от безысходности, от безысходности. :) Ну и плюс не людьми ж едиными игры хороши, в них еще есть механики, контент, графика, во вполне даже вкусных сочетаниях…
Я в NMS играла до этого — все хотела с приятелем пересечься, да так и не смогла, а до этого в Revelation — ни дня без компании, но не выдержала однообразия, а до того где только не приходилось побывать)
Конечно, организатору фришарда куда проще, чем создателям настоящей игры. По этому поводу у меня нет никаких иллюзий. Но ведь и ситуация, в которой я фанатскому серверу доверять могу, вспоминая наконец, как выглядят нормальные отношения с владельцем игрового мира, а авторам или локализаторами игры — нет, какой-то очень опасный диагноз, если не сказать некролог.
Можно прийти в игру ожидая одно, но получить другое. И хотя твои ожидания при этом будут обмануты, может оказаться что это другое тебе тоже нравится, только находится оно не совсем в подходящем месте.
Мне кажется, я Вас понял. Поправьте, если не так. Проблемы механик и дизайна, когда игроки воспринимаются лишними. Я другого не понимаю, зачем же Вы туда идете? Зачем играть в ММО, в которых удобнее делать это в одиночку, если при этом любите людей и взаимодействие.
Неправильно выразился, наверное. Камень, скорее, в мой собственный огород. Ругал разработчиков за добавление соло-контента, а читая многочисленные комментарии на этом сайте, да и игровые новости, начинаю понимать, что это сами игроки хотят играть в одиночку. Из последнего «порадовал» дневник создателей Альбиона, когда они запланировали развитие соло-режимов по просьбам трудящихся.
Так давайте назовем эти MMO-проекты поименно. :)
Для Атрона. Туда, где сочетается неплохая игровая механика и возможность играть с людьми? :) Хотел сказать так, а потом увидел сообщение от автора.
Автору. На самом деле я Вас понимаю, сам нахожусь в подобной ситуации и до недавнего времени променял ММО на сингловые игры, потому что постоянные попытки попробовать что-то по принципу «а вдруг понравится» вгоняли в уныние. Индустрия совсем не хочет давать мне то, что я от нее жду. :)
В Вашем же случае получается, что представленные в статье варианты — не самые плохие и являются лишь меньшим злом?)
Причины, по которым множество людей выбирали Хидель в качестве дома, просты — одинаково близко ко всему, + дешевые склады-бараки и неплохие дома. Поэтому многие игроки создают централизованную сеть узлов добычи и производства (а заодно и место жительства, читай «основной склад»), в Хиделе.
Однак со временем и развитием игры это преимущество превратилось в главный недостаток — от Хиделя одинаково «близко» ко всему, и в случае если тебе ехать до спота минут 20, то лишние 2 минуты из Кальфеона/Велии не играют большой роли. Эра Хиделя как центра мира прошла, но большинство (тех, кто играют достаточно долго, и, скажу так, полностью знакомы с игрой) так этого и не поняли и продолжают там жить до сих пор, создавая безумные лаги и пробки в городе.
Очевидно, что присутствие посторонних может вызывать неудобство и раздражение. Но открытый мир в тесо построен так, что от случайных встреч там тяжело получить другие эмоции. Незнакомец может попрыгать рядом на кровати и испортить впечатление от диалога, убить саму возможность играть через стэлс или пробежать мимо и одним взглядом зачистить всю пещеру.
За неделю игры мне попались только падающие с неба якоря, где наличие других игроков было бы оправдано. Которые успели утомить в первой же локации с ними.
Саош давно уже не актуален как топ спот для фарма, ограничение в 180 атаки+ слишком высокая порезка дропа для 60-61 лвла дают о себе знать.
Пираты — так же, не знаю каких переточеных игроков вы там видите, если все они в Каме/Валенсии уже как полгода, если не больше.
Вообще понятие «топ-спот» имеет место быть только для полянки внутри локации, а не для сравнения локаций, так как что лучше для него(EXP, SP, серебро, диско, точки, бижа, баланс между некоторыми показателями) каждый определяет сам.
Самые популярные среди хайлвл-игроков сейчас споты — Кахазы, Кентавры, Тюрьма (Валенсия) или же Маншару, Лонароссы, Храм (Камасильвия).
Камасильвия сама по себе очень актуальна — все рядом, в радиусе минуты-двух езды от Граны ты получаешь:
1)Пати фарм (Храм)
2)Соло фарм (на выбор Лонароссы, Маншару, волки)
3)Спот для сбора (Грибы)
4)Пати данж (Вельтар)
5)20+ дейликов на ОВ, слитки, редкие ресурсы.
Я в NMS играла до этого — все хотела с приятелем пересечься, да так и не смогла, а до этого в Revelation — ни дня без компании, но не выдержала однообразия, а до того где только не приходилось побывать)
Конечно, организатору фришарда куда проще, чем создателям настоящей игры. По этому поводу у меня нет никаких иллюзий. Но ведь и ситуация, в которой я фанатскому серверу доверять могу, вспоминая наконец, как выглядят нормальные отношения с владельцем игрового мира, а авторам или локализаторами игры — нет, какой-то очень опасный диагноз, если не сказать некролог.
А куда предлагаете идти? :)
Зачем из валенсии отправлять чтото? Все отправляют в валенсию, а вы из, прям разрыв шаблона :)