когда им говорят с умным видом достигателя-нагибателя
На всякий случай укажу на один момент — YeiraDohr мой давний и хороший друг, которого я знаю уже больше десяти лет. Он точно не достигатель-нагибатель. Но это не значит, что я с ним в данном случае согласен.
Ключи часто дают в награду за закрытие карты. А дроп их действительно как Нибо сказала ) По-крайней мере моя статистика такая же.
Что же касается ценного дропа с сундуков, то это, тадам, купоны на внешку и миниатюры )
Чтобы ситуация с внешкой вызывала похожие эмоции, не обязательно доводить до такой крайности. Но такой подход ярко демонстрирует, что чувствуют другие люди, например я, когда им говорят с умным видом достигателя-нагибателя, что раз внешний вид не влияет на статы, значит им можно пренебречь и он ничего не значит. Ещё как значит, только если этого нет в вашей системе ценностей, не означает, ни что у других нет, ни то, что вы в большинстве.
Мне не понятно к чему Вы, собственно, предъявляете претензии?
Ты же понимаешь, что это скорее говорит о твоём мышлении, чем о разработчике?
Хотите сказать, что я недооцениваю коварство ArenaNet?
Сбор ресурсов — это часть геймплея (пусть и не для всех); необходимость предметов для извлечения ресурсов из ноды — условность игровой механики (по образу и подобию WoW, Aion, Archeage и прочих). Так с каких пор необходимость восполнения расходуемых ресурсов стала признаком принуждения к донату?
рядом с ником персонажа отображается количество ачивмент поинтов (влияет на гибкость кастомизации саб-класса), и прогресс в глобальных достижениях
Это точно про GW2 речь? Рядом с ником отображается — значок закрытой на 100% мировой карты; кол-во мастери-поинтов; значок pvp-ранга.
Но раз уж пошла такая пьянка, то как кол-во ачив-поинтов влияет на «саб-классы» (что, простите? о_О)? И что за невидимые такие глобальные достижения рядом с ником?
Меня всегда удивляли люди, стремящиеся довести ситуацию до абсурда и выиграть на этом поле. Неужели Вы бы сами стали играть в что либо подобное?
Вы не могли бы привести аргументы, доказывающие что ArenaNet обманула подписчиков? Сменила модель подписки, ввела недостижимые игровым путем предметы, ввела «премиум» аккаунт? Мне не понятно к чему Вы, собственно, предъявляете претензии?
Мы про Guild wars 2 говорим? Мне за всю долгую со 2го збт игру упало 2 ключа, за этот же срок мне упало 2 прекурсора. У ключей дроп как у прекурсоров по моей статистике, получается :)
Нижняя левая ячейка банка. Прощу прощения за некоторый беспорядок
Разумеется, это РМТ. Однако, я не согласен с негативным подтекстом в
Ты и я купили это не за золото, а за доллары, просто не свои доллары, а чужие.
Игра не провоцирует/заставляет игрока тратить реальные деньги (в рамках моего понимания, разумеется).
Возможно, есть соревновательный аспект в рамках другого социального круга (всё же оставаясь в рамках gw2), где внешка имеет ценность сама по себе, но мне непонятно как можно вообще оценивать достижения, вклад игрока в которые ограничен одним кликом.
Все эти внутриигровые магазины — от сатаны. Честные разработчики должны использовать только чистую подписочную модель без каких-либо покупок сверху. Надо обязательно осудить ArenaNet и заклеймить их позором. :)
— ключи от сундучков падают достаточно часто (раза в два реже сундуков, но я их все равно выкидываю, ничего архи-важного там нет, или просто мне не везет)
Мы про Guild wars 2 говорим? Мне за всю долгую со 2го збт игру упало 2 ключа, за этот же срок мне упало 2 прекурсора. У ключей дроп как у прекурсоров по моей статистике, получается :) Это Вы какое-то секретное место дропа ключей знаете, наверное.
В случае ГВ2 я как раз соглашусь, что изначально игру не делали неудобной. Инвентарь не совсем уж маленький, города хорошие, дефолтная внешка маунта красивая. Но магазинный большой инвентарь и донатные локации, а также бесконечные инструменты всё же удобнее.
Внешний облик маунта не подразумевает ничего. Соревноваться обликами, которые не подразумевают хоть какой-то целенаправленной работы (завершение цепочки квестов, прохождение данжа), а всего лишь трату золота из игрового кошелька, мне кажется неразумным.
А давай доведём ситуацию до абсурда. В игре бесплатной будет кубическая графика без текстур: кубическая серая экипировка, кубический серый маунт, кубические декорации, ну ты понял. А разблокировать нормальную графику с нормальным числом полигонов и хорошими текстурами можно, заплатив в магазине за скин. В таком варианте тоже внешний облик не иеет значения?
Кто-то потратит на пару неделю меньше времени, чтобы дорасти до капа, где (и я абсолютно в этом уверен) никакого преимущества от этих 100 золотых он не получит.
Это не отменяет факта узаконенного РМТ. Да, преимущества в бою и подготовке к бою оно не даёт, и поэтому я на него не возмущаюсь. Но не надо рассказывать, что всё можно купить за золото. Ты и я купили это не за золото, а за доллары, просто не свои доллары, а чужие.
На всякий случай укажу на один момент — YeiraDohr мой давний и хороший друг, которого я знаю уже больше десяти лет. Он точно не достигатель-нагибатель. Но это не значит, что я с ним в данном случае согласен.
Что же касается ценного дропа с сундуков, то это, тадам, купоны на внешку и миниатюры )
А? Какие преензии? Где? Я что-то пропустил?
Желтые «183» — мастери поинты; красным обведены ачивмент поинты (очень даже видимые в группе), отображающие игровой прогресс.
Сбор ресурсов — это часть геймплея (пусть и не для всех); необходимость предметов для извлечения ресурсов из ноды — условность игровой механики (по образу и подобию WoW, Aion, Archeage и прочих). Так с каких пор необходимость восполнения расходуемых ресурсов стала признаком принуждения к донату?
Но раз уж пошла такая пьянка, то как кол-во ачив-поинтов влияет на «саб-классы» (что, простите? о_О)? И что за невидимые такие глобальные достижения рядом с ником?
Вы не могли бы привести аргументы, доказывающие что ArenaNet обманула подписчиков? Сменила модель подписки, ввела недостижимые игровым путем предметы, ввела «премиум» аккаунт? Мне не понятно к чему Вы, собственно, предъявляете претензии?
Возможно, есть соревновательный аспект в рамках другого социального круга (всё же оставаясь в рамках gw2), где внешка имеет ценность сама по себе, но мне непонятно как можно вообще оценивать достижения, вклад игрока в которые ограничен одним кликом.
Мы про Guild wars 2 говорим? Мне за всю долгую со 2го збт игру упало 2 ключа, за этот же срок мне упало 2 прекурсора. У ключей дроп как у прекурсоров по моей статистике, получается :) Это Вы какое-то секретное место дропа ключей знаете, наверное.