Ну как минимум по кол-ву убийц.
Это слишком глобальным вопрос. Вы можете привести другие ММО которые имели подобную проработку и скорость внедрения новых технологических механик?
Разве не очевидной изначально была ситуация, в которой один игрок скажет другому «а я его уже убил/спас», чем разрушит напрочь суть общего пространства с общими для всех событиями?
гг, насколько я помню, в какой-то момент у нас было одновременно три разных Гарроша в разных частях света :)
Если мой друг играет в сингл, а я в WoW, то мы не сможем пересечься в едином виртуальном пространстве — другу в любом случае надо устанавливать стороннюю игру, как и, скорей всего, мне.
Я думаю «это неподходящий контент для MMO-пространства» потому, что в парковых ММО, условно, отличие от обычных сингл-игр только в совместном прохождении одинакового для всех сюжета. Сюжет конечен для каждого, продвижение к концовке в виде побеждания одинаковых для всех тварей, которые сразу и на месте возрождаются. Как и игроки, они по сути бессмертны. Да, это Игра, как будто снова взял с полки потертую коробку, разложил ее содержимое на столе и снова получил удовольствие от прохождения в компании друзей.
У меня возникла идея: а что если Игрока и окружающий его Мир сделать смертными?
Вариантов грамотного перерождения игроков вроде уже немало, а вот перерождение самого мира после коллапса в результате неудачных и ошибочных действий игроков — в ММО я еще не видел.
И если продумать игровые механики, то может получиться довольно долго играющая система. В мелочах, например, мобы не спавнятся в одной и той же точке на полянке, а набегают/прилетают/приплывают из их цитадели. Дальше, их цитадель допустим сложно, но можно разрушить, на что отреагируют союзники, начнут набегать из своих, и так по цепочке взаимосвязей фракций мира… После полного истребления одной стороны конфликта может наступить затишье, которое вероятно прервется нехваткой ресурсов, территории или политическими дрязгами внутри стороны победителя… В результате истощения ресурсов или постоянных войн может наступить вымирание цивилизации, которое приведет к перезапуску мира с генерацией новых земель/планет/систем и их населения. Получится новая глава для историй каждого игрока. А сюжет они напишут без сценаристов, как в реальной жизни, по ходу взаимодействия с миром и друг с другом, достаточно только подтолкнуть в изначальных установках. Например посадить злобного тролля в пещеру или пиратов в астероидный пояс…
Форум- уникален по информативности, за что огромное спасибо Атрону. А наши в Вами нелицеприятные разговоры- моя вина. И у Бастачи тоже шило в одном месте, сидели бы и молчали.
Умение быть благодарными — оно очень ценное, о да. Но не оскорблять при этом дающего — ценно втройне. Иначе всё золото превращается в сухую листву =) Только уже не в сказке, а наяву.
Безусловно. До тех пор, пока речь идет о формировании личного игрового опыта. А когда выясняется, как в данном случае, что все остальные, по их мнению, «инвалиды, которые ничего не добились», то, похоже, перед нами нехитрая попытка самоутвердиться самым тупым из возможных способов в жизни — пересидеть кого-то в игре, повысив ставки настолько, что конкуренты подобный уровень онлайна попросту не могут потянуть, не убив к чертям свою реальную жизнь.
Это не значит, что играть восемь часов в день — идиотизм. Идиотизм — это играть восемь часов в день, чтобы победить. Идиотизм — впрягаться в эту гонку, чтобы соответствовать онлайну кого-то другого. Идиотизм — не учитывать при этом свою реальную жизнь и жизненные обстоятельства.
Это слишком глобальным вопрос. Вы можете привести другие ММО которые имели подобную проработку и скорость внедрения новых технологических механик?
Я вот в Destiny 2 сейчас играю, здесь по сути так и есть, с небольшими отклонениями.
Логично в таком случае играть в сингл, заглядывая в MMO тогда, когда есть желание «пересечься в едином виртуальном пространстве».
А разве твой друг что-то подобное желал?
У меня возникла идея: а что если Игрока и окружающий его Мир сделать смертными?
Вариантов грамотного перерождения игроков вроде уже немало, а вот перерождение самого мира после коллапса в результате неудачных и ошибочных действий игроков — в ММО я еще не видел.
И если продумать игровые механики, то может получиться довольно долго играющая система. В мелочах, например, мобы не спавнятся в одной и той же точке на полянке, а набегают/прилетают/приплывают из их цитадели. Дальше, их цитадель допустим сложно, но можно разрушить, на что отреагируют союзники, начнут набегать из своих, и так по цепочке взаимосвязей фракций мира… После полного истребления одной стороны конфликта может наступить затишье, которое вероятно прервется нехваткой ресурсов, территории или политическими дрязгами внутри стороны победителя… В результате истощения ресурсов или постоянных войн может наступить вымирание цивилизации, которое приведет к перезапуску мира с генерацией новых земель/планет/систем и их населения. Получится новая глава для историй каждого игрока. А сюжет они напишут без сценаристов, как в реальной жизни, по ходу взаимодействия с миром и друг с другом, достаточно только подтолкнуть в изначальных установках. Например посадить злобного тролля в пещеру или пиратов в астероидный пояс…
Безусловно. До тех пор, пока речь идет о формировании личного игрового опыта. А когда выясняется, как в данном случае, что все остальные, по их мнению, «инвалиды, которые ничего не добились», то, похоже, перед нами нехитрая попытка самоутвердиться самым тупым из возможных способов в жизни — пересидеть кого-то в игре, повысив ставки настолько, что конкуренты подобный уровень онлайна попросту не могут потянуть, не убив к чертям свою реальную жизнь.
Это не значит, что играть восемь часов в день — идиотизм. Идиотизм — это играть восемь часов в день, чтобы победить. Идиотизм — впрягаться в эту гонку, чтобы соответствовать онлайну кого-то другого. Идиотизм — не учитывать при этом свою реальную жизнь и жизненные обстоятельства.