avatar
Вот. Это уже понятно. То есть, мы перешли от луддитства против НПЦ к определению их роли и места в виртуальном обществе.

Лично я изначально настроен на такой подход. Я вижу положительным наличие развитого ИИ с косвенным управлением в ММО мире. Это не замена игроков для игроков, это только помошники и очень легкие посредники для игроков.

Эту тему можно успешно развивать в конструктивном плане.
Тут важно понять: хорошо ли косвенное взаимодействия между игроками по средствам некоторого НПЦ? Или игроки должны взаимодействовать обязательно и только друг с другом напрямую?
avatar
Я хочу сказать, что фокус в ММО должен быть на взаимодействии игроков между собой. Если НПЦ этому способствуют, то это хорошо, а если НПЦ конкурируют с другими игроками за твоё внимание, то это плохо.
avatar
Это поверх того, что есть навыки обнаружения. Тоесть даже профессии не специализированные на обнаружении получают возможность противостоять вору. В этом суть. Все общество игроков воздействует на нарушителя.
avatar
А элементарная проверка навыка уже не подходит? Опять же собака привязанная у прилавка поможет обезопасить лавку.
avatar
Само собой. Такую экономику осилит не каждый игровой мир и не каждый игрок.

Альтернативным вариантом думаю может быть ситуация когда генерируемых NPC-валют много, но они привязаны к определенным сферам. Тоесть есть валюта гильдии воров, гильдии торговцев, и.т.д. Каждая NPC структура выдает награды и товары только за свою валюту. Но игроки как независимый элемент выступают точками где товары разных сфер обмениваются за ту валюту которую, игроку нужно. Это создает конкуренцию интересов игроков что в свою очередь не дает возможности просто бездумно фармить (хотя тут можно легко накосячить с балансом и валюта одной из сфер станет «доминантной»). Но опять же никаких денег из кабанчиков.
avatar
«Возмещение потерь» вообще странно считать как данность. Ведь даже ИРЛ это разные отношения «ответственность перед обществом» (например уголовная) и «возмещение потерь потерпевшему» (гражданский иск).
В мирах ММО заложенные механики в основном воспроизводят «ответственность перед обществом». Механик «возмещения» я вообще не встречал. В свою очередь «ответственность перед обществом» не должна обязательно быть выражена материально.

Сразу пример. Представим что есть шкала «воровской кармы» (я вообще считаю что нужно ввести много разных показателей преступной деятельности, на которые механики будут реагировать по разному, а не одна «усредненная карма»). Чем она больше тем больше узнаваемость персонажа как вора. В свою очередь это влияет на обнаружение персонажа другими персонажами. Вплоть до того что вы своим персонажем не сможете в «стелсе» подкрасться вообще ни к кому. Вас будут обнаруживать за километр.
avatar
Это подходит далеко не всегда. Я бы сказал, что ситуаций, когда это совсем не подходит, в классических MMO-схемах больше. И хотя абсолютно песочные миры мне очень нравятся, я понимаю, что могут быть и другие подходы. Вообще, валюта, выпадающая из мобов — далеко не самая страшная условность, с которой нужно бороться в первую очередь. Мне так кажется. :)
avatar
Много вариантов. Очень зависит от других механик.
Вот например в ХиХ есть станок для производства денег. При создании в него можно заложить производство монет с определенным названием, которые будут уникальны. Но что если станок будет уничтожен враждебными елементами?
avatar
Хорошо, тогда какая у тебя идея по поводу «возмещения потерь»? Можно просто идти на кражу «пустым» персонажем, после этого скидывать награбленное альту и идти сдаваться с повинной. А что взять с того с кого нечего взять?
avatar
с одной стороны это хорошо, будет конкуренция между государствами. С другой стороны, что произойдет, когда одно из государств сможет монополизировать чеканку валюты? Мне, как простому, обывателю, монополия никогда не казалась хорошей идей.
avatar
Так у него основой геймплей «воровство». Штрафовать дальше и больше (вплоть до полной неэффективности) если попадется еще это пожалуйста. Но принудительно «наставлять на путь истинный» это не выход. Игрок должен сам сделать такой выбор, а не механика за него.
avatar
Почему исключение? Он просто не может сделать то, на чем попался, до момента «отработки долга»
avatar
Исключение из геймплея!
avatar
И персонажа вора сразу удалить? Я думал метка «вора» будет автоматически блокировать возможность совершать кражи, до момента ее полного снятия. Нет?
avatar
Чеканить же свою! ХиХ в помощь.
avatar
Кажется, эту фразу я понять не смог. Ты хочешь сказать, что нормально когда НПЦ выполняют функцию помошника/посредника, но им не нужны батарейки и техобслуживание?
avatar
Ммм… и как вводить игровую валюту предлагаешь? :)
avatar
Позволю себе ремарку: Выпадение денег с мобов это треш и содомия от которой нужно избавляться в ММО.
avatar
Это сделает профессию вора очень удобной для альтов. Награбил и сразу передал другому персонажу.
avatar
Мне кажется, что разница между игрой, в которой есть НПЦ для реализации интерфейсов и антуража, и игрой в НПЦ и удовлетворение их потребностей вполне очевидна и велика.