avatar
Ну не знаю, я зашла в GWII после долгого перерыва — все те же занятия. Да, больше нет эвентов по LS, но общее совокупное количество всяких событий на новых картах достаточно большое, чтобы не было проблем с занятостью для казуала. Прелесть GWII как раз в том, что там достаточно контента независимо от выхода новых глав, и появление рейдов особо на это не повлияло.
avatar
Я, как играющая со 2го збт, не была бы так оптимистична. Без сомнений, игра интересна, но 1й аддон превратил игру во что угодно, но только не наследницу кажуал френдли голой ГВ2.

Звала ли я друзей в ГВ2? Да. Потому что игра была рада простым игрокам и давала реально Много контента для людей, которые заходят в неё на часок в день побегать не напрягаясь.

После выхода 1го аддона я её посоветовать уже не могу. Главы живой истории раз в три месяца? Но они проходятся мягко говоря за неделю полторы, что делать потом? ВВВ и ПВП тут — на любителя. Если друзья любят пвп — им сессионок хватает, если нужны рейды, на которые сделан упор после выхода 1го аддона, то в ГВ2 они, прямо скажем, для казуалов тяжковаты, для хардкорщиков — простоваты. Друзьям, любящим преодолевать в ПВЕ, я определённо посоветую ВОВ, в не ГВ2.

Есть ли надежда, что в новом аддоне Арена снова повернётся к казуалам лицом? К людям, на которых делался упор на релизе игры? Сложно сказать. Аддон купила, т.к. хочется посмотреть, во что превратилась так запавшая в душу ещё в ГВ1 Элона.

На пару месяцев в новом аддоне будет чем себя занять, это точно. А что будет дальше?
avatar
Было бы круто сделать реальный сравнительный анализ размера игровых миров самых известных MMO. Материал был бы отличный. Но я не знаю, как к этому вопросу подступиться…
avatar
Картинка знаменитая, но доверия не внушает, если честно.

Только что измерил Калимдор, основной массив (без островов):
• с севера на юг: 21191 ярд = 19,4 км
• с запада на восток: 7252 ярда = 6,6 км

Итого площадь одного только Калимдора (очень грубо) ~ 128 км² = 50 mi². Вместе с Восточными королевствами выходит 90+ mi² только суши. А на картинке автор с океанами 80 mi² насчитал.
avatar
если будет не только аренка, то развитие. Ну а если аренка, то копирование. Я вообще хочу игру в которой есть все проработанные режимы таких игр, на большой территории. Сейчас это арма 3(altis life, exile, breaking point(closed), epoch, king of kill), но там моды делает сообщество и их качество оставляет желать лучшего. Вот такую игру я бы взял :), пока приходиться использовать арма3 exile и для пострелушек овервотч
avatar
x)
Я купил 7 лярдов на чёрном рынке. Честное слово, не мог нормально спать 2-3 дня.
Стыдно было. Раскаялся, взял три плекса (по оф. курсу, а не по реф. ссылке) в качестве извинения.
Простили.
avatar
Колобок ганкер?
avatar
таксичным
Я понимаю, что опечатка, но так не смеялся очень давно. Гав-гав!
avatar
Как правильно отметил Атрон, неясно, что это даст в контексте именно ММО. В чем преимущество? Именно об этом и идёт речь. Когда НПЦ делают более интересным взаимодействие людей — это хорошо. И тут не только продавцы каких-то нужных расходников, но и, например, босс, который является точкой как позитивного взаимодействия в команде, так и конфликтного взаимодействия между разными командами. Это такой очень упрощённый пример.

Другим позитивным примером является НПЦ, которые создают антураж. То есть если на поле работают крестьяне, а у ворот стоит стража, это формирует ощущение того, что мир настоящий. С настоящим миром эмоциональная связь выше, а значит длительность игры (речь не про отдельную сессию) растёт, что очень позитивно сказывается на взаимодействии игроков.

И то, и другое — сервисные функции, и именно потому слово такое расплывчатое, что включает в себя очень разные штуки.

Если же мы отвлекаем игроков на то, чтобы они «нянчились» с НПЦ, это наоборот, оттягивает на себя внимание, усложняя взаимодействие между игроками.

Да, граница не чёткая, но тем не менее, на НПЦ в ММО нужно смотреть, как мне кажется, именно с этой точки зрения.
avatar
Тут, конечно, сказывается геймплей в стиле «ты их или они тебя» плюс огнестрельное оружие. В итоге безопасная зона игрока сжимается неимоверно. А вообще, есть вот такая интересная картинка (корректность которой я, правда, не проверял):

avatar
Это развитие. Почти все кого-то копируют. PUBG тоже считается клоном.
avatar
1,000 concurrent players / 12km x 12km
Джеймс Томпсон, похоже, не особо компетентен. Оригинальная карта DayZ (Чернорусь) — 225 км², уже при 60 игроках превращается в бесконечную перестрелку с противником за каждым кустом. Тысяче на 144 км² не поможет ни динамическая листва, ни 10 миллионов.
avatar
Дух захватывает.
avatar
Отличная история. С нетерпением жду вашу новую публикацию.
avatar
Приятная ненавязчивая музыка. Третий вариант особенно понравился.
avatar
UPD. Неактуально. Я опоздал, заметку на аналогичную моему комментарию тему уже опубликовали, пока я собирался с мыслями )
avatar
было время клонов вов, дейз, теперь время клонов пубг
avatar
Именно так.
avatar
Я заметил, но почему-то забыл написать.
avatar
Это была попытка выделить несколько историй из общего списка. В прошлой это отличие осталось незамеченным. Хорошо, учту. Благодарю за уточнение.