avatar
С какого то аддона это пофиксили, введя фазирование. То есть, вне зависимости от количества человек на локации, у каждого будет допустимое количество.
Тот факт, что это пофиксили, уже говорит о том, как радостно игроки WoW готовы были «помочь» друг другу на старте аддона. И пофиксили это только в WoD.

А когда было по-другому?
Даже во времена старта Легиона отдельные товарищи, радостно пробегая вперед всех, вайпали группу в инстах Алого ордена, в Бастионах Адского Пламени и в Стратхольме. А Залы Отражений вроде легчайший инстанс, не припомню, чтобы там возникали проблемы.
avatar
Вы на старте аддона точно не играли ни разу? Когда вам ни мобов по квесту, ни даже к NPC подойти из-за толпы мамонтов?

Эти проблемы давно решены, а вина в этом скорее на разработчиках, чем на игроках, да и само такое влияние смешно.

А вот тут возникает вопрос о том, как долго вы играли в WoW, и на какие дополнения пришелся ваш опыт игры.

Ну катаклизм вспоминать не будем, хотя именно те прохождения с рандомами мне больше всего и нравились, а во всех остальных дополнениях не было никаких проблем.
avatar
Вы на старте аддона точно не играли ни разу? Когда вам ни мобов по квесту, ни даже к NPC подойти из-за толпы мамонтов?

С какого то аддона это пофиксили, введя фазирование. То есть, вне зависимости от количества человек на локации, у каждого будет допустимое количество.

А вот тут возникает вопрос о том, как долго вы играли в WoW, и на какие дополнения пришелся ваш опыт игры.
А когда было по-другому? Сложные ЛФГ-инсты я за все время встречал один раз — это тройка подземелий в патче с Королем Личом. И то, это Залы Отражений, остальные были вполне проходимы рандомами.
avatar
А зачем? Нынешнее положение вещей меня более чем устраивает, мне очень нравится что другие игроки мне не безразличны и у меня есть к ним какое-то отношение, чем больше меня отторгает один типаж, тем большее наслаждение от игры я получаю когда при игре мне встречаются игроки, чей типаж мне симпатичен, такое тоже случается.

Идти играть туда, где каждый друг и всё радужно? Или туда, где окружающие будут мне безразличны? Нет, определённо нет.
avatar
Куда же мы денемся с подводной лодки :)
avatar
Извините, что встреваю. Но, я был бы очень признателен, если бы получил возможность почитать ваш дальнейший «спор». Правда, очень интересно. Извините за любопытство.
avatar
В парковых ММО возможности делать плохо другим игрокам очень ограничены, особенно в GW2, которая как раз спроектирована таким образом, чтобы каждый встречный воспринимался другом. Единственное что отделяло меня от полноценного звания токсичного игрока, то что я не писал им оскорблений, хотя иногда очень хотелось, а других индикаторов токсичности в этой игре просто нет.
avatar
С WoW разница в том, что в WoW контент в котором кто-то явно может тебе помешать инстанцированный
Вы на старте аддона точно не играли ни разу? Когда вам ни мобов по квесту, ни даже к NPC подойти из-за толпы мамонтов?

ЛФГ инсты были достаточно простыми, чтобы неумелые игроки не могли провалить прохождение.
А вот тут возникает вопрос о том, как долго вы играли в WoW, и на какие дополнения пришелся ваш опыт игры.

В GW2 вопросы так не решаются, ты не можешь решать кто будет проходить с тобой эвент, а кому придётся уйти.
… и тут я вдруг вспомнила, за что люблю ММО.
avatar
в моей голове со временем выстроился очень неприятный портрет «типичного игрока в GW2», который ленив, неумел, пренебрежителен к происходящему вокруг и не способен видеть последствий своих действий дальше чем здесь и сейчас. Этот портрет и стал для меня объектом ненависти в игре.
А вы никогда не думали сменить игру?
avatar
Просто мы столько обсуждали эту тему — и что, неужели мимо? В таком случае я реквестирую место для спора, и чем скорее, тем лучше, а то свободное время мне выдают, как паек. Нужно постараться все успеть, пока он не закончился )
avatar
У меня нет никаких претензий к тому, что чьи-то действия влияют на меня, это мне как раз очень нравится. Неприязнь у меня вызывает описанный мной портрет типичного игрока.

С WoW разница в том, что в WoW контент в котором кто-то явно может тебе помешать инстанцированный, поэтому например всегда есть вариант просто отгородиться от неумелого игрока. ЛФГ инсты были достаточно простыми, чтобы неумелые игроки не могли провалить прохождение. ЛФР я просто игнорировал, так как прекрасно понимал, какой там основной контингент, а в рейдах, собранных игроками, вопрос отсеивания неумелых игроков всегда решался гораздо быстрее, чем мой градус терпения подходил к критичной отметке, а я довольно терпелив. Просто же в открытых локациях другие игроки в WoW практически никак на меня не влияют, поэтому безразличны мне.

В GW2 вопросы так не решаются, ты не можешь решать кто будет проходить с тобой эвент, а кому придётся уйти.
avatar
Очень интересная мысль. Но все таки, я бы не назвал это «токсичностью». Вы не делаете другим игрокам хорошо, но вы и плохого ничего не делаете. Поднять павшего или не поднять, дело сугубо индивидуальное, особенно если есть риски самому лечь рядом. Вот если бы, вы им, помогали «ложиться» и глумясь проходили мимо, это уже была бы «токсичность», как я ее вижу.
avatar
Для начала я бы все-таки хотел, понят, что для вас есть «Токсичность»? То, что вы испытывали злость к другим игрокам, которые делали вам медвежьи услуги, или не делали чего то, что бы достигнуть цели? Опишите, пожалуйста, детальней.

Тут много разных факторов, просто в моей голове со временем выстроился очень неприятный портрет «типичного игрока в GW2», который ленив, неумел, пренебрежителен к происходящему вокруг и не способен видеть последствий своих действий дальше чем здесь и сейчас. Этот портрет и стал для меня объектом ненависти в игре. Я не говорю что все игроки такие, определённо нет, но их очень много, и в каждом встречном я теперь потенциально вижу такого игрока.

У вас я наблюдаю больше защитную реакцию

А границы между токсичностью и защитной реакцией очень сильно размыты, я не подниму игрока не видя в этом смысла, но как ситуация будет выглядеть с его стороны? В условиях где у тебя нет средств отгородиться от чего-то раздражающего, токсичность и есть защитная реакция.
avatar
Ну, я бы здесь сильно поспорил, но давай как-нибудь в следующей раз и в более подходящей теме. :)
avatar
Прости, а что для меня звучит как потенциал? :)
Например, та же свобода в PvP, потом — концепция «люди как ресурс», а также последовательный отказ от внешнего сюжета и значимой роли NPC в игре, с передачей всех этих функций игрокам и их сообществам.
avatar
Близзард играет в высшей лиге, головная компания, которой принадлежит непосредственно разработчик — это акционерное общество, и акционерам не нравятся абсолютные числа.
avatar
Извини, но я не вижу никакого смысла оперировать абсолютными числами. Два миллиона от двенадцати с половиной за два года — это потеря в районе 15 процентов. Не тридцати и даже не пятидесяти, о которых говорил Йошида. Взлет и жесткое падение видно вот здесь:



А также там, где мы обсуждаем регионы с потенциалом никак не меньшим, чем у США и Европы (и уж тем более Тайваня), но приносящим спустя пару лет после старта только жалкие крохи по сравнению с новыми рынками.
avatar
Тогда что вызвало у вас такую сильную неприязнь? То, что неопытные и неумелые игроки вам помешали на локации? То, что они «тоже» хотели награду? Слушайте, но мы же в ММО играем, право слово.

Все еще слабо представляю, как вы умудрялись «сдерживаться» в WoW, где неопытные и неумелые еще и матом на прощание покрыть могут, обвинив в «нубстве» всех остальных, в том числе и вас.
avatar
Неумелых, сомневаюсь что кто-то из тех игроков, кто в действительности мне мешал, делал это намеренно, скорее даже наоборот, они думали что помогут мне. Но их целью была не помощь, а просто участие в событии, чтобы также получить награду.
avatar
Потеря нескольких миллионов подписчиков — это весьма жесткое падение, и это точно нельзя назвать «устойчивым доходом».

Да и аддон, который «в процессе», уже не откатить и не изменить в процессе. Нынешний геймдев оперирует большими шагами — все написано, нарисовано и заготовлено на месяцы вперед. То есть я слабо себе представляю, как Близзард «в полете» меняют аддон так, чтобы игроки передумали и его полюбили. Давайте вспомним нулевой баланс в «линейке» — я что-то не помню, чтобы NC Soft рвались нерфить некромантов в C4. Все изменения — это через год-два, в новых хрониках, уж подождите как-нибудь, ок.