Вообще мне кажется, что если говорить о «закрытии контента», то это не к GWII
Закрывать контент в ГВ2 как раз можно много где, ГВ2 и об этом тоже. Закрыть 100% мира, пройти все джамп-паззлы, делать ачивки и коллекции одну за другой. Мне вот нравится, я занимаюсь этим. Но это не единственный вариант, кому не нравится — можно и просто жить.
А. Понял. Я к тому что отношение к друзьям и ко всем остальным будет сильно отличаться. Всегда. И я не понимаю логики того, кто пытается «срезать собеседника» на том, что он просто делает то, что нормально и логично.
Долгое время у меня из головы не выходило постоянное срезание собеседников на примере, когда те же негативные действия их просят применить по отношению к своим друзьям в виртуальном мире.
Я вот не понял — Вы так шутите, или правда считаете что должно быть по другому? Я и в реальной жизни, а Вы считаете виртуальные миры продолжением реальных, особо не парюсь над чувствами людей, с которыми меня ничего не связывает. Простой пример — если Вы меня попросите встретить Вас в аэропорту — я откажу. Даже не вежливо. Вежливо я откажу своим друзьям. Соглашусь же встретить только очень близких мне людей — семью. Может и друзей, но тут должна быть веская причина, по которой меня не сможет заменить такси.
Пока нет. Все зависит от того, как будет развиваться остальной контент в PoF. Я не склонна оценивать HoT пессимистично, мне пока нравится общее распределение контента в нынешнем аддоне. Но если разработчики будут уделять рейдам больше внимания, рано или поздно в игре с горизонтальным распределением контента появится вертикаль, а это уже ломает концепцию.
Лично я сейчас проблемы в рейдах не вижу, но она может появиться, так что некоторое беспокойство на старте PoF вполне оправданно.
Между «имеют место быть» и «нам троим пришлось отключить глобальный чат» (для меня это было впервые, я в самых отвязных пвп-играх чат не убирала) большая разница, поверьте :)
Конечно, неадекватны есть в любом сообществе, но не в каждом сообществе это пропагандируют как норму общения и взаимодействия.
Пвп-чатики — они такие, там в любой игре народ бывает щедр на крепкое словцо. Лишь бы без плевков на трупы, сношания фералами, вскрытия аккаунтов в соцсетях и рассылки фотографий по кругу заинтересованных лиц. Все это реальные и даже весьма распространенные примеры. А, еще популярное развлечение — взлом/подсыл шпиона во «вражеский» войс и последующее изготовление глумливого видео с высмеиванием противников на ютуб. Целый канал с этим добром, хотя припадать к истокам, конечно, не советую, мерзко оно и тошнотворно.
Плохо для казуальной игры, которая так позиционировала себя на релизе и каковой была до выхода ХОТа. Хорошо для игры, целевой аудиторией которой казуалы не являются.
Ммм, достаточно времени — понятие относительное. Кстати, не посещали ли ПвП в ГВ2? Там чатики весёлые и примеры абсцессивной лексики найти будет гораздо легче и быстрее. Видела скрины, впечатлилась, заранее предупреждаю, что я их себе никуда не сохраняла (зачем?).
То есть Вы считаете, что я делала скриншоты каждый раз, когда в чате пве локаций кто-то упоминал чью-то матушку? Не делала :) Я отсылала репорты, так полезнее для игры. Отсутствие скринов не отменяет того факта, что подобные упоминания в чатиках ГВ2 тоже имеют место быть.
Именно. Ла2 в своей оригинальной версии строилась вокруг системы кланваров и осад. Это были серьезные механики, которые позволяли поддерживать долгоиграющий политический конфликт между объединениями игроков, которые и существовали ради этого конфликта.
И да, заметка выше освещает отчасти именно эту проблему: возможен ли полноценный ММО-мир, который не будет построен на конкуренции и состязании игроков в рамках длительных/бесконечных PvP-сессий.
Ох… это глобальный такой разговор. Что такое война в принципе? Это конфликт. Например «Вы чего творите с манором? Вообще провинцию запустили. Мы придем — порядок наведем. С нами будет лучше. Мы еще и ярмарки по субботам на городской площади устраивать будем». Как-то так. А не «потому что могу». Но ведь и для такого конфликта тоже нужна механика. Верно? Та же осада замка.
Ах да… Я к тому, что «к концепции игры, которая построена не на конкуренции, а на совместном противостоянии среде, PvE-вызовам и угрозам общему благу» я прекрасно отношусь и даже в такие игры верил, особенно в Salem. Но хотелось бы, чтобы в них и возможные конфликты между людьми обрабатывались.
Тогда как ты вообще относишься к концепции игры, которая построена не на конкуренции, а на совместном противостоянии среде, PvE-вызовам и угрозам общему благу? Без концепции PvP-противостояния и войны (но с возможностью флагнуться и напасть с разными последствиями, в зависимости от ситуации)?
А что плохого в требованиях? Это же рейд. Не справляешься — не лезь, найди других людей или гильдию которые научат постепенно. А говорить, что это сложно поэтому оно в игре не надо, это как то, нуу… не очень.
Но… разве не получается, что эта версия «линейки» строится вокруг PvE? И люди не противостоят друг другу, а объединяются ради решения общих проблем, а вектор условного конфликта/преодоления — это то самое vE, а не vP?
(на самом деле идею мультиязычного союза с целью захвата замка общими усилиями и ради общего блага я нахожу абсолютно восхитительной)
Сейчас мы стоим перед совершенно другими задачами — как объединить весь сервер для того, чтобы взять хотя бы один замок. Люди шутят, что для этого понадобится взаимодействие на трех языках — английском, испанском и русском. Проблема, которую решит замок, помимо манора, банальная — нет возможности крафтить некоторые B-дуалы, формы для них могут получить только владельцы замка, и уж тогда они появятся на рынке. Взаимодействие и взаимопомощь происходит на всех уровнях (убежать от проходящего мимо баффера без баффов — малореально). Конкуренции в виде толкания локтями — ноль. Хотя есть торговля, свои интересы и небольшие достижения. Понимаю, что это совсем не та линейка, которую привыкли видеть, но, откровенно говоря, «та» линейка, как говорят знающие, давно под читами, ботами, RMT и прочими прелестями естественного продолжения бесконечной гонки. Так что не знаю, стоит ли по ней скучать. Да и к тому же для меня линейка всегда было местом моей неспешной жизни. А здесь есть атмосфера тех самых времен, когда люди еще не делали все в тысяча первый раз со стеклянными глазами уставшей шлюхи. Вчера, например, в чате себя рекламировала гильдия гномов. Из двух человек. :) Прям вернулся на двенадцать лет назад. :)
Не, я без каких-то иллюзий, для многих это пройденный этап. Но я зато нашел здесь честный и уютный мир, где мне не надо злиться, бояться… в общем, я писал об этом недавно.
Лично я сейчас проблемы в рейдах не вижу, но она может появиться, так что некоторое беспокойство на старте PoF вполне оправданно.
Конечно, неадекватны есть в любом сообществе, но не в каждом сообществе это пропагандируют как норму общения и взаимодействия.
Пвп-чатики — они такие, там в любой игре народ бывает щедр на крепкое словцо. Лишь бы без плевков на трупы, сношания фералами, вскрытия аккаунтов в соцсетях и рассылки фотографий по кругу заинтересованных лиц. Все это реальные и даже весьма распространенные примеры. А, еще популярное развлечение — взлом/подсыл шпиона во «вражеский» войс и последующее изготовление глумливого видео с высмеиванием противников на ютуб. Целый канал с этим добром, хотя припадать к истокам, конечно, не советую, мерзко оно и тошнотворно.
То есть Вы считаете, что я делала скриншоты каждый раз, когда в чате пве локаций кто-то упоминал чью-то матушку? Не делала :) Я отсылала репорты, так полезнее для игры. Отсутствие скринов не отменяет того факта, что подобные упоминания в чатиках ГВ2 тоже имеют место быть.
И да, заметка выше освещает отчасти именно эту проблему: возможен ли полноценный ММО-мир, который не будет построен на конкуренции и состязании игроков в рамках длительных/бесконечных PvP-сессий.
Ах да… Я к тому, что «к концепции игры, которая построена не на конкуренции, а на совместном противостоянии среде, PvE-вызовам и угрозам общему благу» я прекрасно отношусь и даже в такие игры верил, особенно в Salem. Но хотелось бы, чтобы в них и возможные конфликты между людьми обрабатывались.
Угу. Пока как-то так и получается.
(на самом деле идею мультиязычного союза с целью захвата замка общими усилиями и ради общего блага я нахожу абсолютно восхитительной)
Не, я без каких-то иллюзий, для многих это пройденный этап. Но я зато нашел здесь честный и уютный мир, где мне не надо злиться, бояться… в общем, я писал об этом недавно.