avatar
Вообще мне кажется, что если говорить о «закрытии контента», то это не к GWII
Закрывать контент в ГВ2 как раз можно много где, ГВ2 и об этом тоже. Закрыть 100% мира, пройти все джамп-паззлы, делать ачивки и коллекции одну за другой. Мне вот нравится, я занимаюсь этим. Но это не единственный вариант, кому не нравится — можно и просто жить.
avatar
А. Понял. Я к тому что отношение к друзьям и ко всем остальным будет сильно отличаться. Всегда. И я не понимаю логики того, кто пытается «срезать собеседника» на том, что он просто делает то, что нормально и логично.
avatar
Отказаться оказать услугу =/= негативным действиям, о которых идет речь. Думаю, вы и сами прекрасно это понимаете.
avatar
Извините — не понял немного о чём Вы?
avatar
Не поняла, в какой момент «негативные действия» превратились в отказ от благотворительности в чей-либо адрес.
avatar
Долгое время у меня из головы не выходило постоянное срезание собеседников на примере, когда те же негативные действия их просят применить по отношению к своим друзьям в виртуальном мире.
Я вот не понял — Вы так шутите, или правда считаете что должно быть по другому? Я и в реальной жизни, а Вы считаете виртуальные миры продолжением реальных, особо не парюсь над чувствами людей, с которыми меня ничего не связывает. Простой пример — если Вы меня попросите встретить Вас в аэропорту — я откажу. Даже не вежливо. Вежливо я откажу своим друзьям. Соглашусь же встретить только очень близких мне людей — семью. Может и друзей, но тут должна быть веская причина, по которой меня не сможет заменить такси.
avatar
Пока нет. Все зависит от того, как будет развиваться остальной контент в PoF. Я не склонна оценивать HoT пессимистично, мне пока нравится общее распределение контента в нынешнем аддоне. Но если разработчики будут уделять рейдам больше внимания, рано или поздно в игре с горизонтальным распределением контента появится вертикаль, а это уже ломает концепцию.

Лично я сейчас проблемы в рейдах не вижу, но она может появиться, так что некоторое беспокойство на старте PoF вполне оправданно.
avatar
Но ведь кроме рейдов там еще уйма занятий, рейды это ведь не обязательная активность. Право бегать собирать цветочки никто не забирает.
avatar
Между «имеют место быть» и «нам троим пришлось отключить глобальный чат» (для меня это было впервые, я в самых отвязных пвп-играх чат не убирала) большая разница, поверьте :)
Конечно, неадекватны есть в любом сообществе, но не в каждом сообществе это пропагандируют как норму общения и взаимодействия.

Пвп-чатики — они такие, там в любой игре народ бывает щедр на крепкое словцо. Лишь бы без плевков на трупы, сношания фералами, вскрытия аккаунтов в соцсетях и рассылки фотографий по кругу заинтересованных лиц. Все это реальные и даже весьма распространенные примеры. А, еще популярное развлечение — взлом/подсыл шпиона во «вражеский» войс и последующее изготовление глумливого видео с высмеиванием противников на ютуб. Целый канал с этим добром, хотя припадать к истокам, конечно, не советую, мерзко оно и тошнотворно.
avatar
Плохо для казуальной игры, которая так позиционировала себя на релизе и каковой была до выхода ХОТа. Хорошо для игры, целевой аудиторией которой казуалы не являются.
avatar
Ммм, достаточно времени — понятие относительное. Кстати, не посещали ли ПвП в ГВ2? Там чатики весёлые и примеры абсцессивной лексики найти будет гораздо легче и быстрее. Видела скрины, впечатлилась, заранее предупреждаю, что я их себе никуда не сохраняла (зачем?).

То есть Вы считаете, что я делала скриншоты каждый раз, когда в чате пве локаций кто-то упоминал чью-то матушку? Не делала :) Я отсылала репорты, так полезнее для игры. Отсутствие скринов не отменяет того факта, что подобные упоминания в чатиках ГВ2 тоже имеют место быть.
avatar
Именно. Ла2 в своей оригинальной версии строилась вокруг системы кланваров и осад. Это были серьезные механики, которые позволяли поддерживать долгоиграющий политический конфликт между объединениями игроков, которые и существовали ради этого конфликта.

И да, заметка выше освещает отчасти именно эту проблему: возможен ли полноценный ММО-мир, который не будет построен на конкуренции и состязании игроков в рамках длительных/бесконечных PvP-сессий.
avatar
Ох… это глобальный такой разговор. Что такое война в принципе? Это конфликт. Например «Вы чего творите с манором? Вообще провинцию запустили. Мы придем — порядок наведем. С нами будет лучше. Мы еще и ярмарки по субботам на городской площади устраивать будем». Как-то так. А не «потому что могу». Но ведь и для такого конфликта тоже нужна механика. Верно? Та же осада замка.

Ах да… Я к тому, что «к концепции игры, которая построена не на конкуренции, а на совместном противостоянии среде, PvE-вызовам и угрозам общему благу» я прекрасно отношусь и даже в такие игры верил, особенно в Salem. Но хотелось бы, чтобы в них и возможные конфликты между людьми обрабатывались.
avatar
Тогда как ты вообще относишься к концепции игры, которая построена не на конкуренции, а на совместном противостоянии среде, PvE-вызовам и угрозам общему благу? Без концепции PvP-противостояния и войны (но с возможностью флагнуться и напасть с разными последствиями, в зависимости от ситуации)?
avatar
Меня? Нисколько не смущает. Я всегда так играл — крафт-проекты, мечты о кланхолле, созерцание, неспешная жизнь. :)
avatar
А что плохого в требованиях? Это же рейд. Не справляешься — не лезь, найди других людей или гильдию которые научат постепенно. А говорить, что это сложно поэтому оно в игре не надо, это как то, нуу… не очень.
avatar
И тебя это не смущает? Тебя устраивает такой игровой процесс, или хотелось бы другого, и нынешний период — как ступенька к лучшей жизни?
avatar
Но… разве не получается, что эта версия «линейки» строится вокруг PvE?

Угу. Пока как-то так и получается.
avatar
Но… разве не получается, что эта версия «линейки» строится вокруг PvE? И люди не противостоят друг другу, а объединяются ради решения общих проблем, а вектор условного конфликта/преодоления — это то самое vE, а не vP?

(на самом деле идею мультиязычного союза с целью захвата замка общими усилиями и ради общего блага я нахожу абсолютно восхитительной)
avatar
Сейчас мы стоим перед совершенно другими задачами — как объединить весь сервер для того, чтобы взять хотя бы один замок. Люди шутят, что для этого понадобится взаимодействие на трех языках — английском, испанском и русском. Проблема, которую решит замок, помимо манора, банальная — нет возможности крафтить некоторые B-дуалы, формы для них могут получить только владельцы замка, и уж тогда они появятся на рынке. Взаимодействие и взаимопомощь происходит на всех уровнях (убежать от проходящего мимо баффера без баффов — малореально). Конкуренции в виде толкания локтями — ноль. Хотя есть торговля, свои интересы и небольшие достижения. Понимаю, что это совсем не та линейка, которую привыкли видеть, но, откровенно говоря, «та» линейка, как говорят знающие, давно под читами, ботами, RMT и прочими прелестями естественного продолжения бесконечной гонки. Так что не знаю, стоит ли по ней скучать. Да и к тому же для меня линейка всегда было местом моей неспешной жизни. А здесь есть атмосфера тех самых времен, когда люди еще не делали все в тысяча первый раз со стеклянными глазами уставшей шлюхи. Вчера, например, в чате себя рекламировала гильдия гномов. Из двух человек. :) Прям вернулся на двенадцать лет назад. :)

Не, я без каких-то иллюзий, для многих это пройденный этап. Но я зато нашел здесь честный и уютный мир, где мне не надо злиться, бояться… в общем, я писал об этом недавно.