Идея понята. Надо наказывать, но не принуждать к действиям расходующим много игрового времени.
Хорошо, а что если компенсация стоимости кражи плюс штраф (коэффициент за рецидив или тяжесть преступлений). А если средств уплатить штраф нет, тогда, та самая метка «вор», «убийца» будет изымать какой то процент доходов персонажа, до полной уплаты. Возможны условия, ну типа изымать деньги только с убитых мобов, что бы не получилось, что вор уплатил штраф краденым у другого персонажа.
Да я и не претендую на безупречность). Как свой текст не вычитывай, все равно остаются хвосты). Учитывая что текст ещё вычитывается и правится редакцией портала — представьте сколько таких ошибок на старте). Благодарен Атрону за регулярную вычитку заготовок историй). И вас за правки — благодарю).
1 абзац. «Но по другому излагать я не хочу», «по-другому» пишется через дефис;
2 абзац. «И знали, по чем фунт лиха», «почем» пишется слитно.
Уж простите старого граммар-наци, но такие ошибки писатель не должен допускать. А история мне понравилась.
И я не уверен, что в игре про взаимодействие людей НПЦ должны выполнять какаую-нибудь отличную от сервисной функцию.
Автоматизация и горизонтальное расширение своих возможностей — это то, к чему люди тяготеют последние полвека или даже больше.
Мы мечтаем создавать андроидов-дворецких, -горничных, -садовников, -охранников и -ремонтников. Кто-то мечтает об андроидах-сиделках, -друзьях, -напарниках.
А НПЦ нам, значит, вообще не нужны? :)
Рыж, а мы на них с одинаковой стороны смотрим, или с разных?
Благодарю). Единственный недостаток — мне еще предстоит перевести сей опус на франзуский и выслать первоисточнику. Ей богу, когда в детстве дед (писатель поэт и прозаик) заставлял (а он именно заставлял) писать сочинения на заданную тему, а мать заставляла нас с братом учить французский — не думал, что это может пригодиться для развлечения).
Радует то, что французский язык гораздо ближе по художественным образам к русскому, чем английский и я потеряю не так много оборотов и смысла, переводя).
Абсолютно реальна. Во всяком случае молодой женский голос говорящий на французском мне предъявили). И часть рассказа мной написана со слов самой девушки).
Благодарю. Так я и есть писатель). Пишу речи и сценарии для различных мероприятий. За это платят больше чем за художественную литературу). И не пиратят тексты, потому что для каждого события они уникальны. Может быть после 40 перейду на написание художественных произведений, как знать).
Об этом уже отчасти писали. Я исхожу из того, что мы хотим и людей подталкивать реже совершать правонарушения, и при этом не выкидывать людей из игры.
Если ты забираешь у вора деньги/уровень — ты забираешь время (наказываешь), но оставляешь его в состоянии, когда он может начать компенсировать потери и играть дальше так, как он решит. Если ты заставляешь его отрабатывать нарушение принудительно, ты фактически не даёшь ему играть (так как он решит с учетом того, что испытал на себе последствия). Вероятность того, что в такой ситуации человек уйдёт — очень сильно повышается. Ну а если его персонаж начинает играть за него, эта вероятность вырастает ещё выше (или человек будет оставлять включенным компьютер, да).
Я играла в TESO, знакома с их механикой. В принципе, моя схема не сильно отличается идейно, та же конфискация со штрафом. Но в TESO очень легко избежать поимки, плюс украденные вещи можно отмыть в гильдии воров, и это тоже очень легко сделать. Там криминал — просто способ заработка, относящийся только к ресурсным точкам — NPC
Хорошо, а что если компенсация стоимости кражи плюс штраф (коэффициент за рецидив или тяжесть преступлений). А если средств уплатить штраф нет, тогда, та самая метка «вор», «убийца» будет изымать какой то процент доходов персонажа, до полной уплаты. Возможны условия, ну типа изымать деньги только с убитых мобов, что бы не получилось, что вор уплатил штраф краденым у другого персонажа.
Да и вообще в целом Спасибо.
2 абзац. «И знали, по чем фунт лиха», «почем» пишется слитно.
Уж простите старого граммар-наци, но такие ошибки писатель не должен допускать. А история мне понравилась.
Мы мечтаем создавать андроидов-дворецких, -горничных, -садовников, -охранников и -ремонтников. Кто-то мечтает об андроидах-сиделках, -друзьях, -напарниках.
А НПЦ нам, значит, вообще не нужны? :)
Рыж, а мы на них с одинаковой стороны смотрим, или с разных?
Радует то, что французский язык гораздо ближе по художественным образам к русскому, чем английский и я потеряю не так много оборотов и смысла, переводя).
Если ты забираешь у вора деньги/уровень — ты забираешь время (наказываешь), но оставляешь его в состоянии, когда он может начать компенсировать потери и играть дальше так, как он решит. Если ты заставляешь его отрабатывать нарушение принудительно, ты фактически не даёшь ему играть (так как он решит с учетом того, что испытал на себе последствия). Вероятность того, что в такой ситуации человек уйдёт — очень сильно повышается. Ну а если его персонаж начинает играть за него, эта вероятность вырастает ещё выше (или человек будет оставлять включенным компьютер, да).
включил второе окно, а персонаж сам отмывается.
(что плавно переводит нас к вопросу скорейшей ботизации и автоматизации отмывания на рудниках)