avatar
Огромнейшее спасибо! Получил колоссальное удовольствие от прочтения статьи! Слов нет, только эмоции, очень хорошие эмоции. Пиши пожалуйста еще!
avatar
Идея понята. Надо наказывать, но не принуждать к действиям расходующим много игрового времени.
Хорошо, а что если компенсация стоимости кражи плюс штраф (коэффициент за рецидив или тяжесть преступлений). А если средств уплатить штраф нет, тогда, та самая метка «вор», «убийца» будет изымать какой то процент доходов персонажа, до полной уплаты. Возможны условия, ну типа изымать деньги только с убитых мобов, что бы не получилось, что вор уплатил штраф краденым у другого персонажа.
avatar
Да я и не претендую на безупречность). Как свой текст не вычитывай, все равно остаются хвосты). Учитывая что текст ещё вычитывается и правится редакцией портала — представьте сколько таких ошибок на старте). Благодарен Атрону за регулярную вычитку заготовок историй). И вас за правки — благодарю).
avatar
Спасибо тебе за работу над всеми статьями, это шикарно!
Да и вообще в целом Спасибо.
avatar
Редакторский косяк, пропустили. Но в целом информацию об ошибках стоит посылать в личные сообщения.
avatar
1 абзац. «Но по другому излагать я не хочу», «по-другому» пишется через дефис;
2 абзац. «И знали, по чем фунт лиха», «почем» пишется слитно.
Уж простите старого граммар-наци, но такие ошибки писатель не должен допускать. А история мне понравилась.
avatar
И я не уверен, что в игре про взаимодействие людей НПЦ должны выполнять какаую-нибудь отличную от сервисной функцию.
Автоматизация и горизонтальное расширение своих возможностей — это то, к чему люди тяготеют последние полвека или даже больше.
Мы мечтаем создавать андроидов-дворецких, -горничных, -садовников, -охранников и -ремонтников. Кто-то мечтает об андроидах-сиделках, -друзьях, -напарниках.

А НПЦ нам, значит, вообще не нужны? :)
Рыж, а мы на них с одинаковой стороны смотрим, или с разных?
avatar
Панель социальных сетей теперь скрывается при небольшой высоте экрана.
avatar
Исправлено.
avatar
Благодарю). Единственный недостаток — мне еще предстоит перевести сей опус на франзуский и выслать первоисточнику. Ей богу, когда в детстве дед (писатель поэт и прозаик) заставлял (а он именно заставлял) писать сочинения на заданную тему, а мать заставляла нас с братом учить французский — не думал, что это может пригодиться для развлечения).
Радует то, что французский язык гораздо ближе по художественным образам к русскому, чем английский и я потеряю не так много оборотов и смысла, переводя).
avatar
Эммм… убийства тоже запрещены в нашей стране, тем не менее игру пока не закрыли
avatar
Ну, эта, короче, ваще!
avatar
Абсолютно реальна. Во всяком случае молодой женский голос говорящий на французском мне предъявили). И часть рассказа мной написана со слов самой девушки).
avatar
Благодарю. Так я и есть писатель). Пишу речи и сценарии для различных мероприятий. За это платят больше чем за художественную литературу). И не пиратят тексты, потому что для каждого события они уникальны. Может быть после 40 перейду на написание художественных произведений, как знать).
avatar
Аж на слезу пробило, шикарно написано. История с девушкой прям реальна? Просто эпичнейше. Прям вот вообще!
avatar
Об этом уже отчасти писали. Я исхожу из того, что мы хотим и людей подталкивать реже совершать правонарушения, и при этом не выкидывать людей из игры.
Если ты забираешь у вора деньги/уровень — ты забираешь время (наказываешь), но оставляешь его в состоянии, когда он может начать компенсировать потери и играть дальше так, как он решит. Если ты заставляешь его отрабатывать нарушение принудительно, ты фактически не даёшь ему играть (так как он решит с учетом того, что испытал на себе последствия). Вероятность того, что в такой ситуации человек уйдёт — очень сильно повышается. Ну а если его персонаж начинает играть за него, эта вероятность вырастает ещё выше (или человек будет оставлять включенным компьютер, да).
avatar
Отличный рассказ! Клерис ты не думал стать писателем?
avatar
но зато долг обществу будет уплачен.
вот человеку то, у которого «ворюга» — второй персонаж, радости будет.
включил второе окно, а персонаж сам отмывается.

(что плавно переводит нас к вопросу скорейшей ботизации и автоматизации отмывания на рудниках)
avatar
Разверни, пожалуйста :)
avatar
Я играла в TESO, знакома с их механикой. В принципе, моя схема не сильно отличается идейно, та же конфискация со штрафом. Но в TESO очень легко избежать поимки, плюс украденные вещи можно отмыть в гильдии воров, и это тоже очень легко сделать. Там криминал — просто способ заработка, относящийся только к ресурсным точкам — NPC