avatar
Концепция интересна, но проблема в том, что из статьи непонятно даже примерно, как разработчики будут пытаться воплотить ее на практике.
Условно говоря, дать 20 ремесел для крафта (и качайте из них что хотите, хоть все) — формально ведь удовлетворяет данной концепции.

В статье говориться, что система позволит «играть вместе». При этом не понятно, что авторы понимают под данной фразой. (надеюсь что именно активный геймплей; а не отложенное взаимодействие, или возможность просто собраться вместе)

Также из представленной схемы напрямую следует — что вместе можно будет играть только в том случае, если у двух игроков есть точки соприкосновения в виде «одинакового направления развития» и эти направления одинаково прокачаны. (т.е. старичек может «вместе собирать руду, или там охотиться на китов (считай играть)» с новичком, только если новичок это направление качает, а у старичка оно осталось «незакрытым»)

И вот тут мы можем упереться в количество систем, которые и будут составлять «основной геймплей». (по типу охоты на монстров)
Потому что разработка даже нескольких «основных геймплейных систем» внутри одной игры — это прям огромный труд (потому что каждая такая система — считай отдельная игра)
avatar
И это нормально, потому что без усилий не должно быть и результата. Но в отличие от линейного прогресса, здесь догонять придётся не так долго.
avatar
Горизонтальный прогресс. Все зависит насколько разные будут ветки развития. Если просто прокачку размазать по разным навыкам, получится Runescape (там сейчас 28 таких). Это лучше чем линейный прогресс, но желаемого социального взаимодействия не дает, только сильно разнообразит прокачку.
avatar
Там уже есть как минимум одна русскоязычная гильдия. Ролевики из TESO. Так что какое-то количество подтянется, я думаю.
avatar
А ещё можно крафтить на костре — тогда не надо платить налоги.
avatar
Как человек, недавно покинувший мир, где 99 процентов контента гонка на результат, полностью поддерживаю выбор рп-сервера)) присоединюсь к вам как только, так сразу)
avatar
Когда и если попаду на сервер, буду отыгрывать смытого за борт «завоевателя» :)
avatar
Вообще, я даже рад, что у нас будет как минимум два мира для активного наблюдения и сравнения. И, надеюсь, у каждого мира будет своя интересная история.
avatar
это не пвпшники, тут 2 варианта:
— или игра не предусматривает пвп(дуэли\арены и прочее баловство
— либо они такие пвпшники…
в нормальной игре чувак с мечом всегда себе на кусок хлеба с маслом заработает, не выращивая зерно, не содержа мельницу, не имея стадо коров и т.д.
«We Do Not Sow» ©
avatar
а что, кстати, кириллица поддерживается?
В игре, для запуска которой корректно, требуется переключиться на английскую раскладку — сомневаюсь)
avatar
Но о русском языке для общения очевидно придётся забыть.

В общем чате я и не планировал (а что, кстати, кириллица поддерживается? я как-то подзабыл). А найдя единомышленников, можно и в группе, компании, голосом.
avatar
Многие отмечают, что на данный момент общение в сообществе очень спокойное, и неадекватов совсем не видно. Все ушли на Аннун. По моим ощущениям это действительно так, но моя личная планка довольно низка. Думаю, для вас этого будет всё равно недостаточно =) Поэтому, Рунберг — хороший выбор. Но о русском языке для общения очевидно придётся забыть.
avatar
Возвращаясь к концепции русскоязычного сообщества
RUneberg же, так что всё сходится. :)
avatar
Есть крафтовые станки в нейтральных 60ых локациях. Они там статичного уровня, так что поначалу будут даже круче тех, что у игроков. Но они никак ни апаются.

Ещё можно крафтить в пока не захваченных локациях. Но это ненадолго.
avatar
Для меня ролеплейный мир является хорошим выбором (для казуальной игры), потому что чат в таком мире меньше ломает погружение, чем чат в в других мирах. Конечно, сервер неофициальный, поэтому человеку, который захочет в чате писать о реале, никто не помешает, из-за этой неофициальности я настроена больше скептически, но тоже планирую начинать играть на Рунберге.
avatar
А есть возможность уклонения от налогов?:)
avatar
У меня насчёт Гипербореи две мысли. Первая — там есть кланы, которые вполне могли бы составить конкуренцию ребятам с Annwyn и на Гиперборее скорее всего они заклеймят территории очень быстро. Вторая — если Гиперборея станет неофициальным основным ру-сервером, то может получиться классическое ру-комьюнити со всеми вытекающими треш-моментами. Возможно всё будет по-другому.
avatar
Будет здорово, если на Гиперборее получится хорошая атмосфера.
avatar
ориентирование на быструю прокачку до максимального уровня и отношение к поселениям не как к инструменту развития мира, а как к трофеям
Не просто к трофеям. На ЗБТ и ОБТ спортивные гильдии покупали территории и тут же ставили максимальные налоги. Игроки, конечно, возмущались, но куда они денутся, когда владельцы остальных территорий делают так же. На старте это, видимо, самая выгодная стратегия (какие налоги ни поставь, всё равно все будут делать начальные квесты в стартовых локациях).

Что думали разработчики:
— Поселения будут снижать налоги, чтобы привлечь к себе больше людей.

Что реально делают игроки:
— Мы дорвались до власти! Надо грести бабки по максимуму, пока можем.
avatar
Почему мой клан выбрал Гиперборею? Потому что на Annwyn идут спортивные нагибаторские гильдии, а я не хочу брать отпуск ради игры, чтобы качаться с утра до вечера. А на Гиперборею идут обычные работающие люди, как мы. Заодно есть шанс набрать новых игроков в клан.