avatar
Да, мы вчера тоже сдавали, причём намеренно это были первые квесты с бустом, и полоска почти не сдвинулась. Для меня вообще эта история была бы странной, если бы в теме не было официального ответа от разработчиков в духе «мы видим, что вы показываете, и заявляем, что это так, как и должно быть». Факт в том, что в определённых случаях такая ситуация возникает, она зафиксирована многократно, люди считали это каким-то эксплойтом, до появления в теме разработчика.
avatar
Вот с одной стороны и интересно, а с другой… Смысл в играх, для меня, исследовать мир с целью развития персонажа и накопления каких-то материальных благ. В общем, прогресс игры должен чётко показывать тебе, что твой персонаж становится всё круче и круче.

А тут что? Есть ли ощущение прогресса персонажа? Есть ли ощущение не бессмысленности исследований и прокачки?
avatar
Тотальное оказуаливание. Я знаю, что здесь такого слова не любят, однако это оно самое и есть!..
Ошибаешься, тут простое непонимание игровых механик со стороны разработчиков. В игровых сообществах любят списывать подобные проблемы на «оказуаливание» и подгонку игры под современную аудиторию, чем мы только оправдываем нелепые решения геймдизайнеров. На самом же деле разработчики не смогли понять изначальную проблему и выбранным способом лечения создали новую, не смогли понять новую проблему, создали еще одну.
В результате на выходе сломанные механики, которые не нужны никому, ни «хардкорщикам», ни «казуалам». Только одним это понятно сразу, а другие заметят после сотни наигранных часов.
avatar
«думаю, из моих предыдущих слов понятно, что для нас монетизация доступа к игре — не вариант» — главные слова во всем тексте, все остальное вода, чтоб оправдать эту фразу, у сожалению вышло только хуже. Если бы они начали с этой фразы, большинство тех, кто за подписочную модель просто не стали бы читать дальше, а сейчас они получат ненависть, потому что мы зря потратили свое время на чтение этого бреда. По мне так лучше безразличие, чем ненависть.
avatar
Мы сегодня в 6 человек бегали по квестам. С каждого забега — 1% влияния. Не знаю, откуда такие бешеные цифири берутся.
avatar
Если нужен hardcore-сервер, ну вы знаете, какой мир hardcore ;)
avatar
Конечно, сами такие же
avatar
А вы в свою компанию ньюбов берёте?
avatar
Начало у статьи конечно интересное и рассуждения здравые.
А затем разработчики начинают «мутить воду». Подменяя понятия и игнорируя очевидные вещи. Типа продажа «игрового времени за валюту»; невозможность купить игру (ну да...); разочарование от платной игры без возможности попробовать (так сделайте демоверсию или триал с ограничением по времени).
В конце статьи «вода уже настолько мутная», что разглядеть здравый смысл в рассуждениях крайне тяжело.

Ладно, ладно. Если переводить на понятный язык все эти «Медали за отвагу» и «Ламборджини» в двух словах (и при этом провести четкую границу, которую по какой-то причине не смог или не захотел провести разработчик) — то смысл там должен быть такой.
«Все что достигается игровым путем и хоть как-то влияет на геймплей — не должно продаваться». — Медаль за отвагу
«Все, что игровым путем не достигается и на геймплей не влияет — продавать можно». — Ламборджини
И никаких сложностей с «границей».
Хороший критерий как по мне. Настолько хороший, что на практике для ММО абсолютно не применимый. Потому что в ММО почти не может быть того, что не влияет на геймплей.

Ну и самое забавно, что пришли в итоге к ЛОЛу с его монетизацией и «скинами». ЛОЛ вообще можно сказать — своего рода «икона для оправдания Ф2П модели». «Идеал к которому все должны стремиться»
Только ЛОЛ — это не ММО. Потому его Ф2П и может быть «справедливым».
Ну и во вторых ЛОЛ удовлетворял этому критерию только на протяжении того времени, когда игровые скины в нем можно было получить только покупкой за реал и никак иначе. Как только в ЛОЛе стало возможным получать «скины» игровым путем, формально он перестал удовлетворять этому критерию. (хотя сама модель монетизации скинов от этого менее «справедливой» не стала)

Атрону в любом случае спасибо за перевод — было любопытно.
avatar
Читал текст и всё думал: «Разведут нас на деньги или не разведут?». А они так и не ответили. Хотя, раз уж заговорили про бесплатность, то таки разведут.
avatar
думаю тут в слове жить имеется ввиду скорее вера в мир, ощущение его полноценности, глубины, его принятие, даже в чет то ассоциация себя со своим персонажем в нем.
avatar
А я вот как раз имел ввиду, что у меня сложилось впечатление, что уже не только красноглазные «фастраннеры», но и вполне обычные активные игроки (ну если они только специально не растягивали удовольствие) уже на капах и победили все 2 самых сложных подвала. Настолько всё быстро происходит.
avatar
Такие «все», скорее всего, Книгой Странствий не заинтересуются. :)
avatar
К воскресенью уже как раз все пройдут весь контент New World, так что мук не будет. :)
avatar
Скиллпойнтов на большее и не хватит. Или везде по чуть-чуть или мастер, но в чем то одном
avatar
Даёшь "Горячий чай"!!!)
avatar
Просто есть игроки, которым нравится портить игру другим. Их стража сразу убивает за такое, но они это голыми делают, лут не теряют. Воскресли и все. Разработчики обещают усложнить убийства в городах и ужесточить наказание, но пока так.
avatar
А за что такая несправедливость? =)
avatar
Хочу слегка прокомментировать слово жить. В жизни деятельность, чаще всего ограничена 1-2 позициями. То есть, может, чтобы игра была полноценной «жизнью», нужно ограничить выбор активностей для игроков?
avatar
Да, мы уже видели игры, где есть только сложный и интересный крафт, типа DU и SB