Да, мы вчера тоже сдавали, причём намеренно это были первые квесты с бустом, и полоска почти не сдвинулась. Для меня вообще эта история была бы странной, если бы в теме не было официального ответа от разработчиков в духе «мы видим, что вы показываете, и заявляем, что это так, как и должно быть». Факт в том, что в определённых случаях такая ситуация возникает, она зафиксирована многократно, люди считали это каким-то эксплойтом, до появления в теме разработчика.
Вот с одной стороны и интересно, а с другой… Смысл в играх, для меня, исследовать мир с целью развития персонажа и накопления каких-то материальных благ. В общем, прогресс игры должен чётко показывать тебе, что твой персонаж становится всё круче и круче.
А тут что? Есть ли ощущение прогресса персонажа? Есть ли ощущение не бессмысленности исследований и прокачки?
Тотальное оказуаливание. Я знаю, что здесь такого слова не любят, однако это оно самое и есть!..
Ошибаешься, тут простое непонимание игровых механик со стороны разработчиков. В игровых сообществах любят списывать подобные проблемы на «оказуаливание» и подгонку игры под современную аудиторию, чем мы только оправдываем нелепые решения геймдизайнеров. На самом же деле разработчики не смогли понять изначальную проблему и выбранным способом лечения создали новую, не смогли понять новую проблему, создали еще одну.
В результате на выходе сломанные механики, которые не нужны никому, ни «хардкорщикам», ни «казуалам». Только одним это понятно сразу, а другие заметят после сотни наигранных часов.
«думаю, из моих предыдущих слов понятно, что для нас монетизация доступа к игре — не вариант» — главные слова во всем тексте, все остальное вода, чтоб оправдать эту фразу, у сожалению вышло только хуже. Если бы они начали с этой фразы, большинство тех, кто за подписочную модель просто не стали бы читать дальше, а сейчас они получат ненависть, потому что мы зря потратили свое время на чтение этого бреда. По мне так лучше безразличие, чем ненависть.
Начало у статьи конечно интересное и рассуждения здравые.
А затем разработчики начинают «мутить воду». Подменяя понятия и игнорируя очевидные вещи. Типа продажа «игрового времени за валюту»; невозможность купить игру (ну да...); разочарование от платной игры без возможности попробовать (так сделайте демоверсию или триал с ограничением по времени).
В конце статьи «вода уже настолько мутная», что разглядеть здравый смысл в рассуждениях крайне тяжело.
Ладно, ладно. Если переводить на понятный язык все эти «Медали за отвагу» и «Ламборджини» в двух словах (и при этом провести четкую границу, которую по какой-то причине не смог или не захотел провести разработчик) — то смысл там должен быть такой.
«Все что достигается игровым путем и хоть как-то влияет на геймплей — не должно продаваться». — Медаль за отвагу
«Все, что игровым путем не достигается и на геймплей не влияет — продавать можно». — Ламборджини
И никаких сложностей с «границей».
Хороший критерий как по мне. Настолько хороший, что на практике для ММО абсолютно не применимый. Потому что в ММО почти не может быть того, что не влияет на геймплей.
Ну и самое забавно, что пришли в итоге к ЛОЛу с его монетизацией и «скинами». ЛОЛ вообще можно сказать — своего рода «икона для оправдания Ф2П модели». «Идеал к которому все должны стремиться»
Только ЛОЛ — это не ММО. Потому его Ф2П и может быть «справедливым».
Ну и во вторых ЛОЛ удовлетворял этому критерию только на протяжении того времени, когда игровые скины в нем можно было получить только покупкой за реал и никак иначе. Как только в ЛОЛе стало возможным получать «скины» игровым путем, формально он перестал удовлетворять этому критерию. (хотя сама модель монетизации скинов от этого менее «справедливой» не стала)
Атрону в любом случае спасибо за перевод — было любопытно.
Читал текст и всё думал: «Разведут нас на деньги или не разведут?». А они так и не ответили. Хотя, раз уж заговорили про бесплатность, то таки разведут.
думаю тут в слове жить имеется ввиду скорее вера в мир, ощущение его полноценности, глубины, его принятие, даже в чет то ассоциация себя со своим персонажем в нем.
А я вот как раз имел ввиду, что у меня сложилось впечатление, что уже не только красноглазные «фастраннеры», но и вполне обычные активные игроки (ну если они только специально не растягивали удовольствие) уже на капах и победили все 2 самых сложных подвала. Настолько всё быстро происходит.
Просто есть игроки, которым нравится портить игру другим. Их стража сразу убивает за такое, но они это голыми делают, лут не теряют. Воскресли и все. Разработчики обещают усложнить убийства в городах и ужесточить наказание, но пока так.
Хочу слегка прокомментировать слово жить. В жизни деятельность, чаще всего ограничена 1-2 позициями. То есть, может, чтобы игра была полноценной «жизнью», нужно ограничить выбор активностей для игроков?
А тут что? Есть ли ощущение прогресса персонажа? Есть ли ощущение не бессмысленности исследований и прокачки?
В результате на выходе сломанные механики, которые не нужны никому, ни «хардкорщикам», ни «казуалам». Только одним это понятно сразу, а другие заметят после сотни наигранных часов.
А затем разработчики начинают «мутить воду». Подменяя понятия и игнорируя очевидные вещи. Типа продажа «игрового времени за валюту»; невозможность купить игру (ну да...); разочарование от платной игры без возможности попробовать (так сделайте демоверсию или триал с ограничением по времени).
В конце статьи «вода уже настолько мутная», что разглядеть здравый смысл в рассуждениях крайне тяжело.
Ладно, ладно. Если переводить на понятный язык все эти «Медали за отвагу» и «Ламборджини» в двух словах (и при этом провести четкую границу, которую по какой-то причине не смог или не захотел провести разработчик) — то смысл там должен быть такой.
«Все что достигается игровым путем и хоть как-то влияет на геймплей — не должно продаваться». — Медаль за отвагу
«Все, что игровым путем не достигается и на геймплей не влияет — продавать можно». — Ламборджини
И никаких сложностей с «границей».
Хороший критерий как по мне. Настолько хороший, что на практике для ММО абсолютно не применимый. Потому что в ММО почти не может быть того, что не влияет на геймплей.
Ну и самое забавно, что пришли в итоге к ЛОЛу с его монетизацией и «скинами». ЛОЛ вообще можно сказать — своего рода «икона для оправдания Ф2П модели». «Идеал к которому все должны стремиться»
Только ЛОЛ — это не ММО. Потому его Ф2П и может быть «справедливым».
Ну и во вторых ЛОЛ удовлетворял этому критерию только на протяжении того времени, когда игровые скины в нем можно было получить только покупкой за реал и никак иначе. Как только в ЛОЛе стало возможным получать «скины» игровым путем, формально он перестал удовлетворять этому критерию. (хотя сама модель монетизации скинов от этого менее «справедливой» не стала)
Атрону в любом случае спасибо за перевод — было любопытно.