Это была одна из первых игр, на которую я отжалел денег в стиме. Потом что космос, строительство, работающие корабли и даже программирование! И даже выживалка! И даже управление всем тем, чего ты там настроил.
И игра развивается и даже довольно таки быстро. Но я вот ее не запускаю совсем. А все почему? А вот поэтому:
Мне кажется, игроки убегают не от всех перечисленных возможностей, а потому что после удовлетворения естественного любопытства приходит понимание, что ни одна из них не приводит к интересным игровым историям.
Авторы забили на режим выживания настолько, что в нем невозможно, собственно, выжить. Когда у вас кончается стартовый уран, создающий энергию, вы внезапно, оказываетесь без нее. Потому что шанс найти уран поблизости (до постройки корабля) где-то 1/100. А шанс построить корабль без ресурсов равны примерно 0. А они не везде есть, их долго добывать, они тяжелые итд. А на переработку требуется прорва энергии. А когда уран кончается — кончается и выработка кислорода.
Можно, конечно, возрождаться бесконечно, но чем переработать камни на металл? Да и ту же урановую руду на уран, чтобы растопить топку?
А если я захочу поиграть в конструктор — так у меня есть UE, Unity, Godot и железный конструктор, родом прямиком из детства. Могу еще ардуину прикупить и получится даже круче этих ваших инженеров (и дешевле — ценник на игру конский).
Вот и Starbase на пару с DU мне представляется чем-то этаким. Каюсь, в основном черпаю мнение из ваших статей (и из пары стримов по DU). И это я еще человек увлекающийся (помнится от майнкрафта я даже курить забывал), мне нравятся такие штуки. А средний игрок посмотрит на эту игру как на квадрат малевича (концептуально круто, но нужно слишком напрягаться, чтобы оценить) и пойдет птичками свиней закидывать. И будет ли он так уж неправ?
Впервые механику питомцев я встретил в ла2. И там были саммоны и питомцы.
Причем если саммоны были полезной боевой единицей, но при этом неотделимы от персонажа, их вызывавшего, то питомцы были жуткой головной болью. Качался этот маленький уродец только на мобах своего уровня и только за тот урон, который мог нанести. Притом, что его урон был мизерный, а здоровье и защита были в состоянии противозачаточном. И процесс прокачки был просто адским даже при наличии полной компании бафферов для него, дебафферов для врагов и танков для прикрытия.
Он не был полнооценно смертен (хотя память подбрасывает что-то про то, что мертвый питомец мог таки скончаться окончательно при некоторых условиях). И далеко не на всех можно было потом ездить (это уже в интерлюдии или даже позже) подвезли фенриров, до этого только драконы. Но из дракончика владельцы толи кланхоллов, то ли замков могли вывести и использовать летающую виверну (потерял замок — виверна снова станет малохольным ящером).
До сих пор не могу понять зачем я потратил столько время на их прокачку? Лучше бы ирл кошку завел.
В Perfect World я играла саммонером и благодаря тамошним питомцам получала много приятных эмоций. Был здоровенный желтый божок Бао, который танчил элиток и слабых боссов, и даже некоторое время мог подержать на себе среднего босса (если танк лег); и вешающий весьма дамажный кровоток в ПвП летающий пет Феникс. Эти два элитных питомца были тяжелы в получении (или требовали большого доната на старте), но потом с ними жизнь саммонера была супер-комфортной. В других играх я немного пыталась играть за саммонера, но всегда бросала, т.к. все было не так :)
А мы вчера 3 часа набивали влияние на вражеской территории до 100%, а потом территория багнулась, и мы не смогли объявить войну. Зато хорошо повоевали.
Бегать по скрытным тропинкам оказалось невыгодно, так как вместе с нами бежал противник-разведчик в ПвЕ-режиме и рассказывал о всех наших манёврах. Очень глупо, что нельзя его убить.
В Калтассе есть фонтан? Не раз там был, но смотрел только на аук, склад и станки, а на фонтан не обращал внимания.
Ой, да ладно, Элей. :) Ребята молодцы — пишут много и интересно о мире, который им явно нравится и дарит массу интересных историй. А из твоей логики выходит, что чем меньше про игру пишут, тем больше интересного там происходит. Как же. :)
Реально полезное предназначение — собирать лут за меня. Но автосбор лута можно сделать и пассивным навыком, как в ГВ2, без всяких питомцев.
Ещё в Нью Ворлд так и хочется арендовать конную повозку, чтобы перевезти весь склад из одного города в другой.
В остальном, питомцев в ММО добавляют чаще для галочки, и никакого реального толку от них нет. Ездить — так сбалансируйте скорость бега персонажа с размером мира.
А если рассматривать питомцев на концептуальном уровне и конкретно в контексте MMO, какие по-настоящему удачные их предназначения вы можете назвать?
Не совсем про ММО, но близко.
Одну из самых крутых реализаций питомцев я видел в Creatures — очень продвинутом тамогочи. Там можно выращивать Норнов — маленьких «разумных» существ. Они управлялись нейронной сетью, у них моделировались внетренние органы, они могли учиться и их надо было учить. И самое крутое — их можно было скрещивать и разводить, получая новых уникальных существ.
Разработчики добавили в игру возможность обмениваться норнами и, по-моему, возможность соединять пользовательские миры с ними в сеть. Вокруг этого само возникло интересное сообщество заводчиков норнов, которые разводили их, торговали, проводили опыты и т.п.
Фактически, разработчики не делали ММО, оно, в некотором виде, само возникло вокруг их игры.
В контексте той же МО — по слухам слона нельзя приручить в одно лицо. Да и за приручением обычных медведей мы всегда ходили группой, тк это довольно опасное мероприятие. Вполне себе объединяющий фактор.
В WoW питомцев же можно просто коллекционировать и принимать участие в битвах питомцев, что довольно надолго увлекло моего друга, взрослого дядечку, хотя я всегда рассматривал это как какое-то детские занятие.
А вспомните Вальхейм? Механика одомашнивания животных там довольно забавная, вокруг пасущегося рядом с нашей фермой Локса, я воздвиг забор и он таки приручился.
Мне кажется, что с питомцами можно накрутить целую кучу всего интересно, и их потенциал еще не раскрыт даже на 10% в контексте ММО.
Это была одна из первых игр, на которую я отжалел денег в стиме. Потом что космос, строительство, работающие корабли и даже программирование! И даже выживалка! И даже управление всем тем, чего ты там настроил.
И игра развивается и даже довольно таки быстро. Но я вот ее не запускаю совсем. А все почему? А вот поэтому:
Авторы забили на режим выживания настолько, что в нем невозможно, собственно, выжить. Когда у вас кончается стартовый уран, создающий энергию, вы внезапно, оказываетесь без нее. Потому что шанс найти уран поблизости (до постройки корабля) где-то 1/100. А шанс построить корабль без ресурсов равны примерно 0. А они не везде есть, их долго добывать, они тяжелые итд. А на переработку требуется прорва энергии. А когда уран кончается — кончается и выработка кислорода.
Можно, конечно, возрождаться бесконечно, но чем переработать камни на металл? Да и ту же урановую руду на уран, чтобы растопить топку?
А если я захочу поиграть в конструктор — так у меня есть UE, Unity, Godot и железный конструктор, родом прямиком из детства. Могу еще ардуину прикупить и получится даже круче этих ваших инженеров (и дешевле — ценник на игру конский).
Вот и Starbase на пару с DU мне представляется чем-то этаким. Каюсь, в основном черпаю мнение из ваших статей (и из пары стримов по DU). И это я еще человек увлекающийся (помнится от майнкрафта я даже курить забывал), мне нравятся такие штуки. А средний игрок посмотрит на эту игру как на квадрат малевича (концептуально круто, но нужно слишком напрягаться, чтобы оценить) и пойдет птичками свиней закидывать. И будет ли он так уж неправ?
Причем если саммоны были полезной боевой единицей, но при этом неотделимы от персонажа, их вызывавшего, то питомцы были жуткой головной болью. Качался этот маленький уродец только на мобах своего уровня и только за тот урон, который мог нанести. Притом, что его урон был мизерный, а здоровье и защита были в состоянии противозачаточном. И процесс прокачки был просто адским даже при наличии полной компании бафферов для него, дебафферов для врагов и танков для прикрытия.
Он не был полнооценно смертен (хотя память подбрасывает что-то про то, что мертвый питомец мог таки скончаться окончательно при некоторых условиях). И далеко не на всех можно было потом ездить (это уже в интерлюдии или даже позже) подвезли фенриров, до этого только драконы. Но из дракончика владельцы толи кланхоллов, то ли замков могли вывести и использовать летающую виверну (потерял замок — виверна снова станет малохольным ящером).
До сих пор не могу понять зачем я потратил столько время на их прокачку? Лучше бы ирл кошку завел.
Бегать по скрытным тропинкам оказалось невыгодно, так как вместе с нами бежал противник-разведчик в ПвЕ-режиме и рассказывал о всех наших манёврах. Очень глупо, что нельзя его убить.
В Калтассе есть фонтан? Не раз там был, но смотрел только на аук, склад и станки, а на фонтан не обращал внимания.
Ещё в Нью Ворлд так и хочется арендовать конную повозку, чтобы перевезти весь склад из одного города в другой.
В остальном, питомцев в ММО добавляют чаще для галочки, и никакого реального толку от них нет. Ездить — так сбалансируйте скорость бега персонажа с размером мира.
Не совсем про ММО, но близко.
Одну из самых крутых реализаций питомцев я видел в Creatures — очень продвинутом тамогочи. Там можно выращивать Норнов — маленьких «разумных» существ. Они управлялись нейронной сетью, у них моделировались внетренние органы, они могли учиться и их надо было учить. И самое крутое — их можно было скрещивать и разводить, получая новых уникальных существ.
Разработчики добавили в игру возможность обмениваться норнами и, по-моему, возможность соединять пользовательские миры с ними в сеть. Вокруг этого само возникло интересное сообщество заводчиков норнов, которые разводили их, торговали, проводили опыты и т.п.
Фактически, разработчики не делали ММО, оно, в некотором виде, само возникло вокруг их игры.
В WoW питомцев же можно просто коллекционировать и принимать участие в битвах питомцев, что довольно надолго увлекло моего друга, взрослого дядечку, хотя я всегда рассматривал это как какое-то детские занятие.
А вспомните Вальхейм? Механика одомашнивания животных там довольно забавная, вокруг пасущегося рядом с нашей фермой Локса, я воздвиг забор и он таки приручился.
Мне кажется, что с питомцами можно накрутить целую кучу всего интересно, и их потенциал еще не раскрыт даже на 10% в контексте ММО.