Судя по имеюшейся информации, на данный момент большинство интереса держится на фанатах, которые и создают атмосферу. Вот очень бы хотелось узнать, почем будет абонентка. Если меньше 5 долларов/месяц, то думаю там будет твориться полный трэш и угар, несмотря на все механики.
Ну здесь ситуация несколько иная все же. Разработчики принципиально идут по пути «полуодиночной игры». Здесь абсолютно иные механики, нежели в «классической» MMO. И при разработке «крупного» проекта вряд ли эти отработанные механики помогут. Единственное, пожалуй, сетевой код будет отработан, но это чисто техническая сторона.
Я бы скорее сказал, что MMO в том виде, в каком он существовал 10-15 лет назад, изживает себя, все больше двигаясь в направлении «случайного и не очень» кооператива. И тут просто некоторые игры попадают в струю.
Я сразу предупреждаю, что отложил Book of Travels на потом, поэтому самого свежего игрового опыта у меня нет. Но я хочу указать на одну деталь: авторы на этапе разработки настаивали на том, что мир и события в нём постоянно меняются. Иногда они зависят от времени суток, иногда от погоды, иногда от других триггеров. Но в сути это значит, что мир может быть по площади небольшим, а по детализации, изменчивости, интерактивности — превосходить игровое окружение во многих других играх. То есть этот мир не столько про движение, сколько про многократное возвращение в те же места или вовсе неспешное попивание чая на одном месте с поглядыванием по сторонам. Но это в теории.
да потерпи еще месяцок, когда будет целый список мертвых серверов, если их конечно принудительно сливать не начнут, и можешь там в соло город основать.
ставлю сотку что атрон так и поступит:)
Вот, вспоминая Вальхейм с его серверами на 10 человек и, читая про эту игру, где всего 7, задумываюсь, может быть многим разработчиками ММО стоило бы взять пример и начать с малого кол-ва людей. То есть ты сначала попробуй обеспечить проработанными механиками и увлекательным геймплеем небольшое кол-во человек, а потом уже замахивайся на многотысячный онлайн.
Ну вот сейчас специально прошел от восточной границы до западного побережья. 35 минут неспешной ходьбы.
Правда, надо учитывать, что это только первая открытая часть первого запланированного континента. Будет еще 4 части в раннем доступе (как я понимаю, раз в 2-3 месяца новая часть). А потом выход из раннего доступа и насколько большая будет территория на релизе еще неизвестно даже примерно.
Когда писал заметку, отправился в дискорд МО2 в раздел лора, чтобы узнать объяснён ли чем-то спаун зомби на кладбищах во всех городах с точки зрения лора игрового. Увы, это никак не объясняется, так что про проклятье это мой художественный домысел. Но зато мне рассказали, что в МО1 изначально не было кладбищ и их добавили потом, чтобы нубам было проще заработать денег. И многих старожилам не нравится ввод кладбищ тк это нарушает имерсивность
Уровней нет, есть навыки. Разрешить криминал после какого то уровня навыков-в принципе норм идея, но вообще без навыков урон довольно маленький, так что убить даже 1 лошадь до того как его убьет стража сложно. Так что в принципе ограничение уже существует)
С балансом тут конечно еще поле не паханое. В итоге реиграбельность сильно у текущей схемы сильно занижена(может злоумышленно).
Вот я например хочу начать с нуля, сделал нового чара, зашел на какой-то сервер (о котором знаю только название и set)пришел в первый же город и ба! что я вижу, город прокачан до максимума, все эти интересные процессы апгрейда станков недоступны, сразу все отрыто на тир 3 или даже 4!..
Опять же вспомню ECO добрым словом. Если я в ECO хочу начать с нуля и почувствовать новый мир в полном его понимании с начальных технологий с их постепенным раскрытием, то я имею возможность отфильтровать сервера по дате от начала сотворения, и я точно не буду выбирать миры которым неделя и более. А тут, еще пара недель и New World можно будет переименовывать в Old World.
добавлю, специально для атрона, он видимо не понимает судя по тексту, прими сценарий что все удорожилось\усложнилось в 1-2-10-1ккккк раз, вот прям как ты хочешь, что будет?
крупные объединения по прежнему будут качать «свое» c предельно допустимой в новой реальности скоростью(если им это для игры конечно надо), нонфакторы по прежнему будут делиться по шкурным интересам, но на то они и нонфакторы, все остальное просто сдохнет не вытянув новую механику, но глобально при этом не изменится ни-че-го.
Нету тут уровней ) Ну и это сейчас, когда прокачка х100, можно удалить и создать нового и быстро прокачать, с прокачкой х1, это уже будет не так легко. Да и если ты удалишь чара, всё твоё барахло в банке исчезнет вместе с ним
Так всё равно главный принцип остаётся неизменным — голые персонажи ничем не рискуют, при отрицательной репутации их можно удалить и создать заново?
Тогда надо вводить не только наказания, а разрешать ПвП после 30 уровня, например, чтобы пришлось потратить усилия для раскачки персонажа, способного хоть лошадь убить.
И вот вчера разработчики выкатили патч, одно из нововведений призвано усложнить жизнь гриферам и конеубийцам. Теперь, если игрок привлёк внимание стражи в городе своими незаконными действиями — его репутации с этим городов автоматически снижается. Дальше мои догадки — что по достижении порогового значение стража будет атаковать этого игрока, при приближении к городу.
конкуренция между городами будет за территорию, так как в новой системе нельзя будет приватить ресурсы точечно по всей карте, как любят делать например повара. Полноценная конкуренция будет когда в игре реализуют корпорации.
Something that is planned in the future si too have a blank journal where you can write in. It must replace the need of pen and paper by having it directly in-game.
M&D таки идут путем прислушивания к желаниям игроков, если это не противоречит концепции игры. В этом отношении Book of Travel, похоже, взяла путь NMS, только без стартового скандала.
Я бы скорее сказал, что MMO в том виде, в каком он существовал 10-15 лет назад, изживает себя, все больше двигаясь в направлении «случайного и не очень» кооператива. И тут просто некоторые игры попадают в струю.
ставлю сотку что атрон так и поступит:)
Правда, надо учитывать, что это только первая открытая часть первого запланированного континента. Будет еще 4 части в раннем доступе (как я понимаю, раз в 2-3 месяца новая часть). А потом выход из раннего доступа и насколько большая будет территория на релизе еще неизвестно даже примерно.
Вот я например хочу начать с нуля, сделал нового чара, зашел на какой-то сервер (о котором знаю только название и set)пришел в первый же город и ба! что я вижу, город прокачан до максимума, все эти интересные процессы апгрейда станков недоступны, сразу все отрыто на тир 3 или даже 4!..
Опять же вспомню ECO добрым словом. Если я в ECO хочу начать с нуля и почувствовать новый мир в полном его понимании с начальных технологий с их постепенным раскрытием, то я имею возможность отфильтровать сервера по дате от начала сотворения, и я точно не буду выбирать миры которым неделя и более. А тут, еще пара недель и New World можно будет переименовывать в Old World.
добавлю, специально для атрона, он видимо не понимает судя по тексту, прими сценарий что все удорожилось\усложнилось в 1-2-10-1ккккк раз, вот прям как ты хочешь, что будет?
крупные объединения по прежнему будут качать «свое» c предельно допустимой в новой реальности скоростью(если им это для игры конечно надо), нонфакторы по прежнему будут делиться по шкурным интересам, но на то они и нонфакторы, все остальное просто сдохнет не вытянув новую механику, но глобально при этом не изменится ни-че-го.
Тогда надо вводить не только наказания, а разрешать ПвП после 30 уровня, например, чтобы пришлось потратить усилия для раскачки персонажа, способного хоть лошадь убить.
disk.yandex.ru/d/hDCtvsh1LJ33Ig