Есть ли от него прибыль? Из чьих средств оплачивается «аренда»?
Расскажите про новый дизайн. Вы нанимали дизайнера или знакомые помогали? Во сколько обошлись изменения? (Ведь вполне вероятно что изменения были не только в HTML шаблоне, кто-то должен был заниматься сервером, а это не бесплатно)
Насколько вы вовлечены в эти изменения? Я имею ввиду: пишете ли вы код?
Если я предложу какие-то кардинальные изменения, они вообще могут быть рассмотрены? Ведь проект явно не коммерческий.
Мне лично кажутся начальные острова очень красивыми. Во всяком случае те, что были на последней альфе. Ну, и да, важно понимать, что точка появления в игровом мире четко не задана. Это персональный опыт в рамках общего биома.
Как нам кто-то уже подсказывал в комментариях, до того, как случился катаклизм, старая цивилизация безудержно пользовала эти антигравы для того, чтобы делать всё. Так что можно предположить, что их искусство приняло такую форму — и ты наблюдаешь дипломные работы архитектурного колледжа старой эпохи.
Красиво, но многие острова больше похожи не на осколки разрушенного мира, а на некие рукотворные арт-объекты (коими впрочем и являются). Я не могу сказать что это так уж плохо (зрелище получилось впечатляющее), но как-то плохо вяжется с концепцией разрушенного мира. Хотя можно объяснить это появлением неких всемогущих сущностей, способных изменять осколки как им вздумается… Не знаю, лично у меня эти противоречивые острова (очень красивые, но уж очень искусственные)оставляет двоякое ощущение.
Причем тут UX, собственно? UX — это веяние времени, а типографика уже за вторую сотню лет перевалила. Мы же о тексте сейчас говорим. О шрифтах. О чтении. И если бы вы не подозревали меня в джедайстве, вы бы поняли, что вам пытаюсь сказать. И потому-то сайт крупной газеты и сама газета да, куда более авторитетны, чем Хабр. Они занимаются распространением читабельного текста лет на 10-15 дольше, работают с профессионалами другого профиля, и так далее, и тому подобное.
А если вам интересно, что редакции «чистых» интернет-порталов знают о той же типографике — да ничего. Плевать всем на «читательское» качество текста. Основная задача — сделать так, чтобы текст было легко охватить взглядом, а пролистывая — можно было быстро выделить в структуре основные мысли. Сейчас сайты делают под людей неграмотных или не желающих концентрировать внимание на одной странице слишком долго. Это основная политика интернет-изданий, и нас, собственно, заставляют не только шрифты, но и сам текст адаптировать под нужды аудитории, которая читать не хочет. Гуру интернет-дизайна так и говорят: современный пользователь не читает. Он смотрит, и смотрит быстро, если вы не донесли главное за 5-7 секунд, вы потеряли читателя.
Не верьте, если вам скажут, что это в печати оно так, а в Интернете иначе
На свое мнение я права не имею?
Согласитесь, издания с огромным тиражом и не меньшей посещаемостью в Интернете должны что-то в этом смыслить, и уж побольше, чем портал для технарей и гиков.
Эти джедайские штучки (про «согласитесь») действуют только на слабые мозги. Вообще же, ничто не мешает дизайнеру технарского портала лучше разбираться в UX, чем дизайнеру сайта газеты. И да, нельзя равняться на сайт крупной газеты только потому, что это сайт крупной газеты.
Я сейчас, вот прямо сейчас сижу и прикидываю, что из профессиональных дел нужно обрезать в BDO, потому что иногда время на игру заканчивается, а я еще за пределы города не вышла, имперский поставщик у ворот на в счет :) Это я к тому, что иногда нужно сконцентрироваться на самом интересном, важном и увлекательном, иначе в итоге увлекать и интересовать ничего уже не будет — перегоришь.
Мне кажется, что тексты пишутся для читателей, т.е. дизайн должен идти от того, как это будет читаться, а не как больше радует авторов.
Я ни в коей мере не ставлю целью противопоставление читателя и автора, но предлагаю попробовать понять мой ход мысли, который изложен еще в самой заметке. Я хочу дать автору больше контроля над дизайном собственного текста. Отсюда шапка. Отсюда большой шрифт. Отсюда большие картинки. Все это складывается в персональный дизайн заметки. То, какую заглавную иллюстрацию выберет автор. То, как и где будет располагать выноски. То, как будет бить на абзацы свой текст. То, какие картинки в качестве иллюстраций выберет. Разумеется, как и всегда, мы будем в этом вопросе помогать авторам, но важно, что у людей есть изначальная возможность дизайнить свою заметку, а не просто быть «еще одним текстом на портале». Я могу ошибаться и это может не сработать, как мотиватор. Но я объясняю, чем я руководствовался.
Согласна, конечно. Но вот обычный день с друзьями на 70+ уровнях: паучиха 35-я, ежа хранителей, побег, курган сложка. Это просто минимум, потому что всем надо, ну а дальше наслаивается — раз в неделю кисточка, рейд машинка (или уже курган мечей для продвинутых), паучиха 60, осада, 3 данжа по квестам Тайпана (если совпадет с побегом — это идеально, а так обычно обратка, там же еще главы книг ярости), 2 раза парк развлечений. Потом ивенты — странички, ну а как без них?, темный легион, игра на выживание… Ах, да, забыла ж пиратский остров ежедневно)) Раз в неделю Снежный Пик, гильд. боссы — это у кого как, у кого раз в день, у кого раз в неделю. А, еще же мобов фармить в машинариуме на опыт… Ну и рыбалка для камней. Так, остановлюсь, потому что вот это и начинается — вспоминать, что надо бы сделать — и снова погрузиться в эту карусель… Я с нее спрыгнула, как минимум до домов, и сейчас просто наслаждаюсь тем, что, зайдя в ТЕСО я могу сделать один квест, и не почувствовать, что упустила многое.
Нет, ну с друзьями в подземелье сходить — это не гонка, это обязательное для такого мира приключение :) В конце концов, ради таких вещей в RevO и играют, там много увлекательной PvE-активности, да и PvP, я думаю, достаточно бодрое. А вот фанатично пытаться зафармить абсолютно все эвенты, лимиты, везде успеть и всюду попасть — это уже перебор. Ну и при прокачке нужно делать какие-то паузы, отвлекаться от беготни по заданиям, иначе все сольется в одно сплошное F-Space-F на автопути.
Спасибо за отзыв о мире! Но на самом деле очень-очень сложно удержаться от всеобщей гонки по пути воина и данжам. Вроде сидишь, удишь рыбу… а в чате постоянно то туда, то сюда зовут… и в тс тоже. А если отключиться, то какая же это уже ммо?
Дело в том, что в случае с игрой — первого предложения достаточно :)
Да, метагейм важен, но разработчикам нужно ориентироваться на игроков, а не на зрителей или читателей. Простите за банальность, но у игры не будет второго шанса произвести первое впечатление.
Правда, сама я не играла, если место старта генерируется случайно, то претензий не может быть, ну разве что к тому, что генерация могла бы быть получше. В NMS мои первые планеты были визуально и концептуально интересными, хотя всерьез зацепила меня только третья по счету.
Могу я задать пару нескромных вопросов?
Расскажите, сколько стоит содержание сайта?
Есть ли от него прибыль? Из чьих средств оплачивается «аренда»?
Расскажите про новый дизайн. Вы нанимали дизайнера или знакомые помогали? Во сколько обошлись изменения?
(Ведь вполне вероятно что изменения были не только в HTML шаблоне, кто-то должен был заниматься сервером, а это не бесплатно)
Насколько вы вовлечены в эти изменения? Я имею ввиду: пишете ли вы код?
Если я предложу какие-то кардинальные изменения, они вообще могут быть рассмотрены? Ведь проект явно не коммерческий.
А если вам интересно, что редакции «чистых» интернет-порталов знают о той же типографике — да ничего. Плевать всем на «читательское» качество текста. Основная задача — сделать так, чтобы текст было легко охватить взглядом, а пролистывая — можно было быстро выделить в структуре основные мысли. Сейчас сайты делают под людей неграмотных или не желающих концентрировать внимание на одной странице слишком долго. Это основная политика интернет-изданий, и нас, собственно, заставляют не только шрифты, но и сам текст адаптировать под нужды аудитории, которая читать не хочет. Гуру интернет-дизайна так и говорят: современный пользователь не читает. Он смотрит, и смотрит быстро, если вы не донесли главное за 5-7 секунд, вы потеряли читателя.
На свое мнение я права не имею?
Эти джедайские штучки (про «согласитесь») действуют только на слабые мозги. Вообще же, ничто не мешает дизайнеру технарского портала лучше разбираться в UX, чем дизайнеру сайта газеты. И да, нельзя равняться на сайт крупной газеты только потому, что это сайт крупной газеты.
Я ни в коей мере не ставлю целью противопоставление читателя и автора, но предлагаю попробовать понять мой ход мысли, который изложен еще в самой заметке. Я хочу дать автору больше контроля над дизайном собственного текста. Отсюда шапка. Отсюда большой шрифт. Отсюда большие картинки. Все это складывается в персональный дизайн заметки. То, какую заглавную иллюстрацию выберет автор. То, как и где будет располагать выноски. То, как будет бить на абзацы свой текст. То, какие картинки в качестве иллюстраций выберет. Разумеется, как и всегда, мы будем в этом вопросе помогать авторам, но важно, что у людей есть изначальная возможность дизайнить свою заметку, а не просто быть «еще одним текстом на портале». Я могу ошибаться и это может не сработать, как мотиватор. Но я объясняю, чем я руководствовался.
На ваш взгляд, в каком случае величина шрифта лучше сочетается с величиной иллюстрации?
Вот персонаж, которым я играла почти все время:
А вот персонаж, который мне понравился:
Да, метагейм важен, но разработчикам нужно ориентироваться на игроков, а не на зрителей или читателей. Простите за банальность, но у игры не будет второго шанса произвести первое впечатление.
Правда, сама я не играла, если место старта генерируется случайно, то претензий не может быть, ну разве что к тому, что генерация могла бы быть получше. В NMS мои первые планеты были визуально и концептуально интересными, хотя всерьез зацепила меня только третья по счету.