avatar
Общий посыл таков: Автор боится что подарочные (имбалансные)фригаты, которые дарили за покупку билета на фест, являются проверкой комьюнити на внедрение магазина «роскоши», где игровое преимущество продается за реальные деньги. То есть ЕВЕ как песочница прекратит существовать.
avatar
Ревелейшен и меня не зацепила, но это одна из последних опробованных игр, так что я давно собиралась написать о ней, но все как-то откладывала. Тем более что игра на самом деле выглядит лучше, чем может показаться искушенному геймеру со стороны. Правда, для меня недостатки перечеркивали достоинства, так уж вышло ) но игра точно заслуживает пары-тройки хороших историй.

А БДО, по-моему, самая атмосферная игра из всех, которые я когда-либо видела. Так что за ней смело можно оставлять победу в номинации на пять лет туда и обратно ) Кстати, осады реально так хороши? Мы с нашими лагами как-то не решаемся примкнуть к активным гильдиям, а в роликах на ютубе все слишком уж перемешано.
avatar
когда ждать ЗБТ/альфу/НРД?
avatar
Я что-то не понял, за что этому чуваку на скрине деньги присылали?
В целом, статья не понятная — так и не ясно, что плохого произошло. Перечитал несколько раз.
avatar
Модно, стильно, молодежно, но потеряли свой шарм. Новый дизайн лично мне не нравится, старый был теплее и уютнее. Новый дизайн повторяет 100500 других сайтов. Плюс еще и во многих местах менее удобно. Например, картинки — шапка и картинки к статьям очень большие, теперь на стандартном разрешении 1920х1080 шапка занимает почти весь экран, большие картинки к статьям и шрифты позволяют видеть только одну статью. Также в упор не понимаю эту моду к круглым аватаркам.
Конечно, со временем привыкнется, но…
avatar
Да!
avatar
Мы начинаем исследование неизведанных тропических стран с изучения эпидемиологической обстановки в регионе, интересуемся состоянием канализации и водопровода, заранее уточняем, что там с супермаркетами в пешей доступности.
Лучше уж так, чем заразившись дизентерией, гадить под кустом и юзать местный лопушок в гигиенических целях.
avatar
Ещё одна просьба касательно мобильной версии… я привык ориентироваться по сайту через прямой эфир, а теперь до него нужно листать почти в самый низ. Было бы круто иметь какой-нибудь шорткат для него из меню.
avatar
Ссылка на аудиоверсию с возможностью загрузить файл: soundcloud.com/mmozg-net/hot-tea-043-june-1-14
avatar
Сложный вопрос самоанализа — мы поменялись или игры, или другие игроки. Исходя из того, что в принципе все старые игры и по сей день не лишены своего очарования, я думаю что дело и в играх и в современных игроках, тех кому сейчас по 18-20 лет. Потому что я был бы рад поиграть в новую игру, но со старым устройством. статья на тему на моем форуме
avatar
блин, хочу галочку «старый дизайн» =(
очень не удобно читать с компа
с мобилы еще не пробовал…
avatar
А потом почему-то взяли из сессионок не вариативность, а разбиение по сессиям.
Именно в разных сессиях идет вариативность. Речь не идет о разных инстансах, где будет происходить одно и тоже. Все происходящее может быть и в одном большом мире, и включать разные события.
. Если нападения происходят более чем в 50% случаев, и при нападении теряется весь лут, то воин обязателен.
Есть мнение, что я сильно накосячил в объяснении мысли, либо намерение разнообразить геймплей неудачно. Но процент напрямую я бы прописывать не стал. Вдобавок отбиться можно и без воина, да и воин может не быть гарантией того, что артель отобьется, особенно если включать PvP. Так, что безопасность лесорубов придется повышать, другими игровыми методами.
А вариативности, которые вы привели в пример, вариантов выбора не предполагают.
Так как цель определена, как-то трудно найти другие варианты решения. За критику спасибо.
avatar
1370px

Кстати, вот еще кнопка «Создать» и кнопка добавления в избранное при 1370px, не большая проблема, но такое.

Вот при 1170. Может быть тоже не лучшее решение, конечно, нужно думать.
avatar
Вот не зря переживала, что какие-то заметки упустила. В свое оправдание могу сказать, что заметки были до выхода БДО у нас, но все-таки да, были.
avatar
Возможно, это неплохая идея, но при этом у нас будет еще больше строк. Подумаем, спасибо.
avatar
Длина строки довольно-таки большая. Сейчас .container при минимальной ширине в 1170px имеет максимальную ширину в 1370px, если попробовать сделать максимальную ширину в 1170, то появляются отступы слева и справа, создавая «воздух» и немного сужая основную часть. Примерно так, к примеру, сделано на хабре.
avatar
но он вариативен
ну вот же вы сами указали верное направление. А потом почему-то взяли из сессионок не вариативность, а разбиение по сессиям.
А вариативности, которые вы привели в пример, вариантов выбора не предполагают.
Например телега может завязнуть в грязи, и игрокам придется ее оттуда вытаскивать.
ну и что тут думать? Тащи телегу блин, и всё тут, у меня разве есть выбор её бросить? «набор случайных энкаунтеров» не равно «вариативность». Реально вариативный тут только выбор красножелтозеленой делянки. Даже вопрос «брать ли воина?» не предполагает нескольких вариантов ответа. Если нападения происходят более чем в 50% случаев, и при нападении теряется весь лут, то воин обязателен. Если процент потерь и нападений меньше — воин обуза.
avatar
а про игру если и были заметки, так только об очередном выверте монетизации и неудачных геймплейных решениях, вроде той же отмены прямого обмена между игроками

Ну, это не совсем так. :) Вот только мои две заметки:

mmozg.net/bd/2014/11/28/dnevniki-semeynogo-testera.html
mmozg.net/bd/2015/06/01/stuchatsya-v-prozrachnye-dveri.html

Ну, и мои пояснения на тему, почему следующий шаг я, увы, сделать не могу: mmozg.net/mmo/2015/02/12/palata-na-troih.html
avatar
Напомню: ЗБТ — это тест.
А ОБТ нет что ли?)
avatar
Я совсем не писатель (о чем говорит нулевое количество заметок за моим авторством), но иногда ловила себя на том, что стоило бы все-таки что-нибудь написать, особенно когда играла в БДО, а про игру если и были заметки, так только об очередном выверте монетизации и неудачных геймплейных решениях, вроде той же отмены прямого обмена между игроками. При том игра по итогам 2015 года на ммозговеде была названа самой атмосферной по мнению обычных читателей, но если почитать заметки, посвященные БДО, об этом в жизни не догадаешься. Но ведь есть, есть в ней эта атмосферность! Как минимум она! А ведь еще есть интересные механики, развивающиеся с выпуском обновлений(как же там хороши осады), и появляются новые, но нет, об этом никто не пишет. Хотя, наверное, с моей стороны глупо жаловаться, ведь и я не пишу. Но я бы с удовольствием почитала бы.
И про Ревелейшн почитаю с удовольствием, хоть эта игра и не сильно меня зацепила (ага, играю до сих пор), но количество скриншотов всяких атмосферных местечек, которые я последнюю неделю отправляю своей сестре (ей нравится не столько играть, сколько путешествовать по игровым мирам) уже перевалило за две сотни.

Да вообще про любую игу как именно про игру была бы рада прочитать, и про те, в которые сама играла — чтобы сравнить впечатления, и про те, что еще не пробовала — это же всегда интересно! В общем, жду и надеюсь)