Атрон, пусть единичные мнения тебя не расстраивают. Сама являюсь дизайнером (не веб, но тем не менее), и у меня очень развито чувство прекрасного. Новый дизайн отличный, приятный глазу. На моем мониторе выглядит супер. Никаких раздражающих ярких цветов. Кнопочки интуитивно понятны.
Единственное, что я бы поменяла — это цвет полоски яркости — он очень красный, а красный обычно ассоциируется с чем-то опасным или плохим в интернете.(например, минусы за комментарии у нас тоже красные)
Я просто ненавижу «плохой» дизайн.
«Плохой» значит неэргономичный.
Неэргономичный — это который требует много времени.
Время на освоение + время на работу + время на отдых = время.
Блёклые цвета +время на отдых глаз.
Плоские картинки +время на распознавание образа.
А плохой дизайн — он может быть везде. И в коде и в UX, и в цветовом решении.
И мои уже болящие от серого по белому глаза передают цветовому решению отдельный привет.
Вы действительно резки. И это не «возможно», а абсолютно точно. Поэтому круто, конечно, что вы выплеснули эмоции за убунту, обливая грязью нашу работу, но диалога здесь не получится. А «советское» — это именно то, что вы сейчас сделали. По сути, а не по форме, которая вещь субъективная.
Я тут подрабатываю обучая пенсионеров интернету и т.п.
И вот знаете, что я скажу…
ИМХО — это отвратительно.
Выглядит вполне современно, то есть — катастрофически не пригодно для использования.
Рамки блёклые, глаз пытается сфокусироваться, но не может.
Размер маржинов-паддингов ужасен: невозможно читать всю ветку — влезают только 2-3 комментария.
Неотцентрировано, как морда пьяного бомжа. Может на 32" 8к экране это и красиво, а вот мне на 15" ноуте как-то не ахти.
Цветовое решение — серость. Давайте ещё советский-зелё… а, кнопочка «добавить» именно про это.
Светло-серый шрифт на белом фоне — это извращение. Чёрный шрифт на светло-сером (если уж мода сегодня в плоской серости) — идеальное решение.
Параллакс — ну люди, ну ****, не все машины это тянут!
Надеюсь, тут хотябы изображение на бэкграунд без параллакса запихнуть можно? А «position: static»? Надо будет проверить, хотя оно всё равно не отцентрировано.
Ненавижу современный интернет за однообразие убогости, которое называют Стилем.
PS: возможно, немного слишком резок в оценках, вчера ставил Убунту. Хочу убивать, особенно дизайнеров. Как UI так и UX, которые кроме как на Маках не работали. Чтоб им в старости очередной супер-модный дизайн осваивать.
UPD:
разные шрифты в редактировании записи и на странице? :\
Друзья, текущий лидер недели должен выглядеть вот так:
Если у вас часть картинок не подгружается или по другим причинам выглядит как-то иначе, расскажите нам, какой у вас браузер и операционная система. Ну, и не мучайте свое чувство прекрасного — отключите его вот так:
Насчет этого ничего сказать не могу, мое знакомство с EvE традиционно заканчивалось где-то на стадии создания персонажа, мне просто нравится то, как сочетается внешность, костюм и монокль :)
Я видела, как нужда в объединении на самом деле только портит отношения, которые были бы здоровыми, если бы в их основе лежала добровольность и личная инициатива. Увы, это происходит и в реальном мире, и в виртуальном тоже. А основу, на которую можно положить общий энтузиазм, нельзя обеспечить по дефолту, потому что это personal-driven (не знаю, как лучше перевести), есть личности, которые могут зажечь, повести и поляризовать, если их нет, оно все такое… искусственное и ради циферок.
Пример реальной борьбы за массы с реальными результатами — это Proviblock в EVE Online. Но, к сожалению, кроме аутпостов в каждой системе и высоких индексов, они не получают от игровой механики каких-то существенных вознаграждений. Немного другой пример из той же игры — инициативы для новичков от двух крупнейших коалиций. Все это работает исключительно позитивно в добровольной среде. Люди остаются там, где им комфортно. Даже в EVE.:)
К сожалению, ничего не могу сказать по сути, потому что не обладаю полнотой информации, понимания и т.д., и т.п.
Но не могу не заметить оффтопом, что персонаж на последнем скрине выглядит круто.
Простите :)
Но тут, возможно, ты просто видишь то, чего не вижу я.
Угу, вижу, и первое, что я вижу — это то, что разработчики с легкостью поставили знак равенства между политическим режимом, который действительно могут и выбрать, и сформировать сами игроки, и формой правления, которая является чем-то несоизмеримо сложным. Можно легко дать возможность игрокам состряпать авторитарный режим и поставить во главе военного диктатора. Но нельзя с разбегу создать монархию. Это наследственность власти, это наличие сформированных сословий, аристократического слоя, правящих династий и так далее, и тому подобное. Монархия на ранних этапах просто не может взять и появиться, она может быть только предустановленной в системе игры, а это несколько противоречит всему, что сказано выше. Да и та монархия, которая описана — это совершенно что-то оторванное от реальности и нежизнеспособное.
И профессор говорит, как абсолютнейший теоретик. Побочные интересы испортили политическую систему реального мира? Это какие? Нет в политике никаких побочных интересов, там доминирующее стремление — добиться власти и удержать власть, как ресурс и способ реализации всех остальных целей правящей партии. Это суть политики, понимаешь? Ее основное определение. Никакого благородства, никаких высоких целей, политика — самая циничная и честная сфера деятельности. Что он собирается с чистого листа исследовать? Если игроки не будут следовать правилам трех доминант (желание получить власть, способность реализовать власть, способность удержать власть) — не будет никакой политики в игре. Это сфера исследований не конституционного права, да. Но это смежные теоретические дисциплины. Можно сходить к соседу по кафедре, проконсультироваться.
В общем, расстройство какое-то с этими новыми проектами. Лучше бы промолчали :(
Возможно, в случае с Seed я предвзят, потому что здесь авторы попадают сразу в две важнейшие для меня темы: «Люди как ресурс» и «Игра как модель».
Если во втором я тебя поддерживаю, то первое скорее кажется мне тем фактором, который испортит остатки бескорыстных простых человеческих отношений в игре, чем наоборот, потому что «борьба за массы» чаще всего оборачивается чем-то неприятным, чем наоборот. Это как ачивка за воскрешение — воскрешать на локациях стали чаще, но ты, говоря «спасибо», понимаешь, что это не из добрых чувств.
ну да ладно, тут тема для отдельной дискуссии, к Seed это отношения не имеет.
Единственное, что я бы поменяла — это цвет полоски яркости — он очень красный, а красный обычно ассоциируется с чем-то опасным или плохим в интернете.(например, минусы за комментарии у нас тоже красные)
«Плохой» значит неэргономичный.
Неэргономичный — это который требует много времени.
Время на освоение + время на работу + время на отдых = время.
Блёклые цвета +время на отдых глаз.
Плоские картинки +время на распознавание образа.
А плохой дизайн — он может быть везде. И в коде и в UX, и в цветовом решении.
И мои уже болящие от серого по белому глаза передают цветовому решению отдельный привет.
И вот знаете, что я скажу…
ИМХО — это отвратительно.
Выглядит вполне современно, то есть — катастрофически не пригодно для использования.
Рамки блёклые, глаз пытается сфокусироваться, но не может.
Размер маржинов-паддингов ужасен: невозможно читать всю ветку — влезают только 2-3 комментария.
Неотцентрировано, как морда пьяного бомжа. Может на 32" 8к экране это и красиво, а вот мне на 15" ноуте как-то не ахти.
Цветовое решение — серость. Давайте ещё советский-зелё… а, кнопочка «добавить» именно про это.
Светло-серый шрифт на белом фоне — это извращение. Чёрный шрифт на светло-сером (если уж мода сегодня в плоской серости) — идеальное решение.
Параллакс — ну люди, ну ****, не все машины это тянут!
Надеюсь, тут хотябы изображение на бэкграунд без параллакса запихнуть можно? А «position: static»? Надо будет проверить, хотя оно всё равно не отцентрировано.
Ненавижу современный интернет за однообразие убогости, которое называют Стилем.
PS: возможно, немного слишком резок в оценках, вчера ставил Убунту. Хочу убивать, особенно дизайнеров. Как UI так и UX, которые кроме как на Маках не работали. Чтоб им в старости очередной супер-модный дизайн осваивать.
UPD:
разные шрифты в редактировании записи и на странице? :\
Если у вас часть картинок не подгружается или по другим причинам выглядит как-то иначе, расскажите нам, какой у вас браузер и операционная система. Ну, и не мучайте свое чувство прекрасного — отключите его вот так:
А темная тема будет?
Я видела, как нужда в объединении на самом деле только портит отношения, которые были бы здоровыми, если бы в их основе лежала добровольность и личная инициатива. Увы, это происходит и в реальном мире, и в виртуальном тоже. А основу, на которую можно положить общий энтузиазм, нельзя обеспечить по дефолту, потому что это personal-driven (не знаю, как лучше перевести), есть личности, которые могут зажечь, повести и поляризовать, если их нет, оно все такое… искусственное и ради циферок.
youtu.be/kcPtMyOPgBw
Из более жёсткого это использующие трекерные вставки Mindless self indulgence.
Но не могу не заметить оффтопом, что персонаж на последнем скрине выглядит круто.
Простите :)
И профессор говорит, как абсолютнейший теоретик. Побочные интересы испортили политическую систему реального мира? Это какие? Нет в политике никаких побочных интересов, там доминирующее стремление — добиться власти и удержать власть, как ресурс и способ реализации всех остальных целей правящей партии. Это суть политики, понимаешь? Ее основное определение. Никакого благородства, никаких высоких целей, политика — самая циничная и честная сфера деятельности. Что он собирается с чистого листа исследовать? Если игроки не будут следовать правилам трех доминант (желание получить власть, способность реализовать власть, способность удержать власть) — не будет никакой политики в игре. Это сфера исследований не конституционного права, да. Но это смежные теоретические дисциплины. Можно сходить к соседу по кафедре, проконсультироваться.
В общем, расстройство какое-то с этими новыми проектами. Лучше бы промолчали :(
Если во втором я тебя поддерживаю, то первое скорее кажется мне тем фактором, который испортит остатки бескорыстных простых человеческих отношений в игре, чем наоборот, потому что «борьба за массы» чаще всего оборачивается чем-то неприятным, чем наоборот. Это как ачивка за воскрешение — воскрешать на локациях стали чаще, но ты, говоря «спасибо», понимаешь, что это не из добрых чувств.
ну да ладно, тут тема для отдельной дискуссии, к Seed это отношения не имеет.