ну мы же про фэнтезийный сттинг говорим
и они могут быть «залочены» для законной вырубки, а так руби на здоровье, но если тебя спалит дядя лесник, то всё накол (или убей лесника, пока он не сообщил кому надо, но убив лесника, тебя могли так же кто о увидить, а если и не увидили, то будут расследовать его — лесника, смерть...)
Разумеется, обязателен. Ничего подобного в персистентном мире происходить не будет. Алон просто отправится туда, куда ему нужно. Тогда, когда ему нужно. С теми, с кем захочет и сможет найти.
Был когда-то очень давно, просто не классический, а для других надобностей, эх, старые добрые Чумные земли. Впрочем, я отвлеклась. Если в WoW гринда и вовсе не было, тогда какое отношение его подпорченные подземелья имеют к нашему разговору?
думают так же как я. =)
Так я как раз это и спрашиваю — как именно вы думаете? Сформулируйте общую идею.
Вообще да, это я и хотел показать. Но Разве инстанс в этом случае обязателен? Я думал что прописываю условие отправления группы. Это нужно прежде всего для того, чтобы все знали куда отправляются. Опять же координаты участка появятся на картах.
При создании инста смысл мудрить с дорогой? Или есть, тут весь интерес в том как это будет реализовываться. Изначально я не думал, что для каждой партии нужен инст, тогда уж давайте и карты для каждой партии случайно генерировать? Лес же каков шанс, что ты попадешь на ту же полянку? Это все вопрос реализации.
Просто описание артели выглядело классическим лобби со сбором группы. Алон, как мне показалось, согласился на другой уровень сложности, потому что иначе не мог добрать людей в группу, а это было, судя по всему, условием переноса в локацию. Точно так же, как это происходит в LFG.
Боёвка в The Secret World Legend переделанная. Уже тестирую но так как стоит NDA, не могу ничего рассказать детально. Но в общем, игра осталась та же. Только всё довели до более менее приличного геймплея. Насчёт доната, скажу сразу, его будет много! Но расстраиваться не надо, весь купленный товар перенесли со старой TSW :). Вообще игра очень интересна своей атмосферой и сюжетом. Оригинальным сеттингом и необычным подходом выполнения заданий. Вообще это хорошая возможность, хотя бы попробовать, сие творение у кого не вышло в прошлом.
Единственное решение — не рубить больше двадцати бревен в день. =)
и они могут быть «залочены» для законной вырубки, а так руби на здоровье, но если тебя спалит дядя лесник, то всё накол (или убей лесника, пока он не сообщил кому надо, но убив лесника, тебя могли так же кто о увидить, а если и не увидили, то будут расследовать его — лесника, смерть...)
Играю на Odin eu.finalfantasyxiv.com/lodestone/character/11914627/
В ожидании Stormblood…
Разумеется, обязателен. Ничего подобного в персистентном мире происходить не будет. Алон просто отправится туда, куда ему нужно. Тогда, когда ему нужно. С теми, с кем захочет и сможет найти.
Так я как раз это и спрашиваю — как именно вы думаете? Сформулируйте общую идею.
думают так же как я. =)
Просто описание артели выглядело классическим лобби со сбором группы. Алон, как мне показалось, согласился на другой уровень сложности, потому что иначе не мог добрать людей в группу, а это было, судя по всему, условием переноса в локацию. Точно так же, как это происходит в LFG.
А с WoW вы поздно спохватились, во-первых, гринда там со времен ваниллы нет, а во-вторых, причем тут подземелья WoW — и старый добрый гринд?
Мммм… которые думают как именно? Не совсем поняла вашу мысль.