ну при желании можно было бы сделать это и не инстовым,
При создании инста смысл мудрить с дорогой? Или есть, тут весь интерес в том как это будет реализовываться. Изначально я не думал, что для каждой партии нужен инст, тогда уж давайте и карты для каждой партии случайно генерировать? Лес же каков шанс, что ты попадешь на ту же полянку? Это все вопрос реализации.
1 из лесорубов то факту идёт далеко не за лесом, а да же наоборот заманить остальных в ловушку (к ПК игрокам)...
А вот с этим нужно бороться. Например, ценные вещи оставлять в лагере. У персов остается одежда инструменты повозка. все это можно забрать, но за свои инструменты должна рвать гильдия или сама или автоматически создавать квест с наградой для Рейнджеров, пусть развлекаются, телега большая следы оставляет… пусть развлекаются.
Боюсь, что не в последний. Общение как часть взаимодействия не рассматривали? Ведь когда я выливаю ушат грязи на оппонента, я стремлюсь его задеть. Задеть словами. Когда я вступаю в бой с противником я стремлюсь его задеть. Задеть действием. «смотри, я круче тебя». И то и то одно и тоже. Но вот что странно, одни люди выходят из себя в первом случае, оставаясь спокойными во втором и наоборот.
Моя позиция такова: Общаясь с людьми, мы с ними взаимодействуем.
Простите а в любой игре вы сразу общаетесь со всеми? Со всеми тысячами? Диалог- разговор двоих, остальные в этот момент отходят на другой план Да, меня выводит из себя мировой чат, ибо полезной информации там ноль, а читать взаимоотношения малолетних игроков с матерями оппонентов мне не интересно.
Уже не в первый раз мои собеседники путают общение с взаимодействием.
К тому что разработчики уводя игрока от гринда сокращают геймплей, вот запускал я как-то Bless там уровни поначалу валятся просто так, а в моем понимании чтобы получить уровень нужно напрячься иначе смысл?
В WoW зашел там подземелья раньше были загляденье.., а теперь? Толпа бежит, из одного конца в другой, причем наперегонки. Про вызов, испытания я речь уже не веду. Это не сломано?! Вам не приходило в голову, что это здесь я один, поскольку ресурс небольшой, но в мире найдутся тысячи, которые думают также?
За картинку спасибо. Ох чую я не спроста про бревна написал =) Или у вас на каждую профессию книга найдется? Все вами сказанное абсолютно справедливо для любой деятельности: лесоруб, охотник, рыбак,…, электромонтер. Любая деятельнось представляет собой целый мир в себе, всего лишь нужно его раскрыть. Да игра масштабирует, да она уничтожит магию профессии для профессионала. Об этом еще Лукьяненко писал в серии «Лабиринты отражений»: Профессиональный убийца не может играть в игру, потому что в реальности все не так.
, наконец, то, что вы поехали куда-то вшестером…
Если вы про инстанс то его вводить необязательно. Если про что-то еще… Простите а в любой игре вы сразу общаетесь со всеми? Со всеми тысячами? Диалог- разговор двоих, остальные в этот момент отходят на другой план Да, меня выводит из себя мировой чат, ибо полезной информации там ноль, а читать взаимоотношения малолетних игроков с матерями оппонентов мне не интересно.
Но подходы у нас действительно разные я как раз из тех кто в «EVE» при копке астероидов включит сериал, и будет заглядывать в игру с периодичностью раз в десять минут. Это есть. Но в игре есть другие механики, в которые мне играть было интересно — исследования. Это потому что все люди разные. У меня психотип Холерик, я ищу то что мне интересно, и этим поделился. Если вы предложите идеальную игру лично для вас, миллионы людей вас отвергнут, то же касается и меня. Но должен быть выход. Просто мы его еше не нашли. =)
если я в сотый раз зачищаю эту полянку, на автомате швыряю фаербол в убегающего врага, попутно сбивая хил другому, то это уже натуральный гринд.
Особенности мобов рандомно генерятся при респе мобов и заранее не известны, пока не атакуешь — не узнаешь. Может они в этот раз все с имуном к огню респнулись, а ты их не глядя собрался фаерболами косить.
Это уже от игрока зависит. Если я впервые пришел на такую полянку и не знаю, чего ожидать, то это скорей челлендж, нежели гринд. А если я в сотый раз зачищаю эту полянку, на автомате швыряю фаербол в убегающего врага, попутно сбивая хил другому, то это уже натуральный гринд.
Но вообще мысль верная. Чем больше фактор неожиданности в боевке, тем меньше будет гринда и больше вовлеченного геймплея.
Буквально через неделю на сервера будет установлено второе дополнение — Stormblood.
Технически, патч (а заодно и ранний доступ для обладателей предзаказа) накатают в текущую пятницу, собственно релиз начнется 20 июня. Тогда же можно будет ввести код собственно дополнения. Базовую игру уже сейчас в Стиме переименовали из ARR в Starter Edition.
26 июня также начнется ранний доступ в перезапущенный и немного переименованный TSW secretworldlegends.com/faq/, в июле релиз в Стиме. Будет F2P, не знаю, на сколько сильно измененная боевка, на начало запуска 8 контентных дополнений из 15 имеющихся сейчас в TSW.
Для меня концептуально гринд ничем не отличается ни в ММО, ни в сессионках, ни в синглах. Если я выполняю много раз одни и те же действия с целью получить какие-то плюшки, то это гринд.
Хорошее определение.
А если для получения плюшек придется постоянно делать разные действия? Условно — полянка с мобами, но при атаки одного оказывается что он имунен к огню, другой к молниям, третий вдруг вместо того что бы драться начнет удирать и звать товарищей на помощь, четвертый начнет лечиться бутылками и надо будет специальным скилом стараться сбить ему лечение, пятый внезапно начнет кастовать сверхмощное заклятие и надо будет успеть убить его до конца каста и т.д., можно много придумать. Фарм на такой полянке уже не будет гриндом?
Ну, сделать гринд скучным — именно скучным и именно для целевой аудитории — тоже можно. Тут нужно соблюсти баланс, сделать допуски на разные способы оптимизации процесса, и т.д. И я тоже считаю, что боевка имеет значение.
Но тем, кому не нравится гринд как концепция, все равно «не зайдет». И не нужно, я считаю, пытаться им понравиться, потому что они просто не целевая аудитория.
Классический гринд — он сродни медитации. В общем-то поэтому попытки его как-то модифицировать и осовременить равносильны попыткам включать дабстеп в тибетском монастыре во время служб. Вроде как прогрессивно и вроде даже кому-то нравится. А изначальная целевая аудитория тихо охреневает в уголке.
Низведется до состояния дешевого развлечения. «Мама, смотри — я лесоруб».
Скорее до состояния «Сфоткай, типа я — лесоруб».
Про мини-игры от себя добавлю что любая из них при многократном повторении потому что надо, а не потому что хочется, со временем будет вызывать только ненависть.
ну при желании можно было бы сделать это и не инстовым, но при этом оставить всё так же необходимость собрать группу из 6ти(или сколько мы там хотим) людей(как -это надо подумать), тут бы они и по дороге шли, где на них могли напасть как скриптовые НПС так и реальные ПК игроки. И так же мы можем учесть что 1 из лесорубов то факту идёт далеко не за лесом, а да же наоборот заманить остальных в ловушку (к ПК игрокам)...
И как раз если не инстовая делянка, то борьба за ресурсы и тогда на зелёных бы делянках почти всегда было бы мало леса, а на красных и леса много и респится он быстро и качество хорошее у леса
немного сумбурно написал, но надеюсь вы мою мысль уловили, спасибо за внимание.
А вот с этим нужно бороться. Например, ценные вещи оставлять в лагере. У персов остается одежда инструменты повозка. все это можно забрать, но за свои инструменты должна рвать гильдия или сама или автоматически создавать квест с наградой для Рейнджеров, пусть развлекаются, телега большая следы оставляет… пусть развлекаются.
Моя позиция такова: Общаясь с людьми, мы с ними взаимодействуем.
Было бы интересно узнать кто где из ММОЗГоведов. Тем более Stormblood уже близко.
Уже не в первый раз мои собеседники путают общение с взаимодействием.
В WoW зашел там подземелья раньше были загляденье.., а теперь? Толпа бежит, из одного конца в другой, причем наперегонки. Про вызов, испытания я речь уже не веду. Это не сломано?! Вам не приходило в голову, что это здесь я один, поскольку ресурс небольшой, но в мире найдутся тысячи, которые думают также?
Если вы про инстанс то его вводить необязательно. Если про что-то еще… Простите а в любой игре вы сразу общаетесь со всеми? Со всеми тысячами? Диалог- разговор двоих, остальные в этот момент отходят на другой план Да, меня выводит из себя мировой чат, ибо полезной информации там ноль, а читать взаимоотношения малолетних игроков с матерями оппонентов мне не интересно.
Но подходы у нас действительно разные я как раз из тех кто в «EVE» при копке астероидов включит сериал, и будет заглядывать в игру с периодичностью раз в десять минут. Это есть. Но в игре есть другие механики, в которые мне играть было интересно — исследования. Это потому что все люди разные. У меня психотип Холерик, я ищу то что мне интересно, и этим поделился. Если вы предложите идеальную игру лично для вас, миллионы людей вас отвергнут, то же касается и меня. Но должен быть выход. Просто мы его еше не нашли. =)
Но вообще мысль верная. Чем больше фактор неожиданности в боевке, тем меньше будет гринда и больше вовлеченного геймплея.
26 июня также начнется ранний доступ в перезапущенный и немного переименованный TSW secretworldlegends.com/faq/, в июле релиз в Стиме. Будет F2P, не знаю, на сколько сильно измененная боевка, на начало запуска 8 контентных дополнений из 15 имеющихся сейчас в TSW.
А если для получения плюшек придется постоянно делать разные действия? Условно — полянка с мобами, но при атаки одного оказывается что он имунен к огню, другой к молниям, третий вдруг вместо того что бы драться начнет удирать и звать товарищей на помощь, четвертый начнет лечиться бутылками и надо будет специальным скилом стараться сбить ему лечение, пятый внезапно начнет кастовать сверхмощное заклятие и надо будет успеть убить его до конца каста и т.д., можно много придумать. Фарм на такой полянке уже не будет гриндом?
Но тем, кому не нравится гринд как концепция, все равно «не зайдет». И не нужно, я считаю, пытаться им понравиться, потому что они просто не целевая аудитория.
Про мини-игры от себя добавлю что любая из них при многократном повторении потому что надо, а не потому что хочется, со временем будет вызывать только ненависть.
И как раз если не инстовая делянка, то борьба за ресурсы и тогда на зелёных бы делянках почти всегда было бы мало леса, а на красных и леса много и респится он быстро и качество хорошее у леса
немного сумбурно написал, но надеюсь вы мою мысль уловили, спасибо за внимание.