Или это случайность, или нет) Есть мнение, что Paizo увидели перспективы на цифровом рынке.
Так как:
1. Сегодня в стиме появился порт с мобилок неплохой Pathfinder:Adventures от Obsidian.
2. Сейчас на кикстартере собирают деньги на сингловую РПГ. От Российской студии, где в списке причастных к игре на должности narrative designer значится некто Крис Авеллон.
Мне на айфоне в yandex browser неудобно, что теперь нет в правой колонке последних публикаций и комментариев. Долго пытался уменьшить размер страницы и увидеть этот блок, но его нет. Вложенность цитирования/ответов в ветках глубже 5 выстраивает очень узкую колонку. Но тут сказывается моя тотальная нелюбовь к древовидным комментариям (я ещё со времён жж терпеть не могу не форум-стайл комментарии).
Это как раз случай ложного срабатывания, как мне кажется, но причины этого ложного срабатывания в том, что многие игроки в EVE, во всяком случае те, кому не все равно, находятся в постоянном ожидании нового монетизационного хода от CCP. И каждый раз думают «Может, это оно?». Чувство, хорошо знакомое по Archeage.
Кажется, в этот раз перед нами просто результат давней неразборчивости в призах. Да-да, той самой неразборчивости, которая была в комплектах новичка. С дешевым грузовиком и другими безделушками из воздуха. На фоне гордых заявлений о том, что «Все в EVE Online сделано руками игроков». И, вроде, это такая мелочь по сравнению с объемами того, что действительно производят игроки, а, в то же время, тем более непонятно, зачем такой ерундой ломать стройный принцип. Корабли из воздуха в качестве подарков из той же серии.
Как правильно сказал hitzu, перед нами явная демонстрация глубокого отрыва разработчиков от концепции игры, как события, процесса, механизма получения удовольствия. Видимо, для CCP тоже наступил тот момент, когда для них понимание того, что все это строчки кода, которые не стоят ничего и могут бесконечно множится, как это делал когда-то их коллега t20, рисуя чертежи для своих соалийцев, затмило восприятие игры с другой стороны. Да, они могут дарить хоть титаны. В этом смысле они ничем не отличаются от подарочных шаттлов — просто другой идентификатор объекта в базе данных. Какая разница? И я не знаю, что хуже, такая ошибка или злой умысел. Они примерно на одном уровне в плане отношения к игре, как процессу.
Тут есть два момента. Первый, возможно, связан со мной — я пока не вижу какой-то конкретики, которую можно обсуждать, за исключением совпадения с собственными ожиданиями по поводу того, что в такой система поначалу неизбежно будет хаос, но в упорядочиванию должны приводить естественные стремления людей. Но тут, возможно, ты просто видишь то, чего не вижу я.
А вот второй момент намного важнее — то, что такой разговор в рамках MMO вообще происходит. На мой взгляд, он должен был происходить лет десять назад, вот тогда бы MMO куда-то продвинулись, потому что занялись бы своей первоочередной задачей — развитием социальных механик. Но вместо этого они занимались мимикрией под одиночные игры. Увы. Впрочем, не будем о грустном. Это начало происходить — механика социумов в Dual Universe, затем четыре формы правления в Ashes of Creation, а теперь и Seed, авторы которого вообще помешаны на социальных механиках. Для них, похоже, это главное, о чем они готовы говорить в рамках своего проекта. Понимаю, что одного желания может быть недостаточно, но я рад хотя бы желанию.
Возможно, в случае с Seed я предвзят, потому что здесь авторы попадают сразу в две важнейшие для меня темы: «Люди как ресурс» и «Игра как модель». Так что можно считать меня фанатом. :)
Разработчики фэнтезийной MMORPG Final Fantasy XIV сообщили о скором открытии нового сервера для европейского региона. Подобный шаг выглядит вполне обоснованным, ведь в Северной Америке существует 25 серверов, а в Японии и того 35. Ну, а тем, кто играет на EU, приходится тесниться на восьми. Это должно разгрузить игровые миры, ведь проект не теряет своей популярности.
Конечно, в Square Enix понимают, что так просто никто не захочет расставаться со своими старыми персонажами, поэтому объявили о бесплатном трансфере на Omega (именно так называется новый сервер). Кроме того, все игроки, которые туда перейдут или начнут заново, будут получать различные бонусы, а именно:
Двойной опыт до 60 уровня.
10 серебряных перьев Чокобо.
1.000.000 Gil после достижения 30 уровня.
15 дней бесплатной подписки после достижения 30 уровня.
Бонусы выглядят действительно вкусными и мы уверены, что они простимулируют игроков перейти на данный сервер и скорее заполнить его.
Отвлекся немного, хочу дополнить предыдущий комментарий. Телефон с HD экраном т. е. 720 на сколько то там и используется Opera Mobile.
Так же хотелось бы что бы у редактора комментариев был расширенный режим со всеми используемыми кнопками тегов. Это будет актуально для новых людей или мало пользующихся комментариями. Картинку в предыдущем сообщении хорошо бы под спойлер спрятать чтобы не захламляла ленту и не потребляла лишний трафик, но кнопки нет а так я не помню как правильно писать тег.
Заметил баг с панелями «Поделиться в соцсетях» и «Яркость/Энергия». На главной странице все нормально, но на странице заметки, где есть фильтр комментариев по рейтингу эти панели сьезжают и накладываются друг на друга. Экран 1366х768. Скриншот прикрепил.
UPD. И еще, не знаю баг или фича, но спойлер как-то странно отображается, жутко маленьким и незаметным. (скрин был под спойлером)
Так как:
1. Сегодня в стиме появился порт с мобилок неплохой Pathfinder:Adventures от Obsidian.
2. Сейчас на кикстартере собирают деньги на сингловую РПГ. От Российской студии, где в списке причастных к игре на должности narrative designer значится некто Крис Авеллон.
Кажется, в этот раз перед нами просто результат давней неразборчивости в призах. Да-да, той самой неразборчивости, которая была в комплектах новичка. С дешевым грузовиком и другими безделушками из воздуха. На фоне гордых заявлений о том, что «Все в EVE Online сделано руками игроков». И, вроде, это такая мелочь по сравнению с объемами того, что действительно производят игроки, а, в то же время, тем более непонятно, зачем такой ерундой ломать стройный принцип. Корабли из воздуха в качестве подарков из той же серии.
Как правильно сказал hitzu, перед нами явная демонстрация глубокого отрыва разработчиков от концепции игры, как события, процесса, механизма получения удовольствия. Видимо, для CCP тоже наступил тот момент, когда для них понимание того, что все это строчки кода, которые не стоят ничего и могут бесконечно множится, как это делал когда-то их коллега t20, рисуя чертежи для своих соалийцев, затмило восприятие игры с другой стороны. Да, они могут дарить хоть титаны. В этом смысле они ничем не отличаются от подарочных шаттлов — просто другой идентификатор объекта в базе данных. Какая разница? И я не знаю, что хуже, такая ошибка или злой умысел. Они примерно на одном уровне в плане отношения к игре, как процессу.
А вот второй момент намного важнее — то, что такой разговор в рамках MMO вообще происходит. На мой взгляд, он должен был происходить лет десять назад, вот тогда бы MMO куда-то продвинулись, потому что занялись бы своей первоочередной задачей — развитием социальных механик. Но вместо этого они занимались мимикрией под одиночные игры. Увы. Впрочем, не будем о грустном. Это начало происходить — механика социумов в Dual Universe, затем четыре формы правления в Ashes of Creation, а теперь и Seed, авторы которого вообще помешаны на социальных механиках. Для них, похоже, это главное, о чем они готовы говорить в рамках своего проекта. Понимаю, что одного желания может быть недостаточно, но я рад хотя бы желанию.
Возможно, в случае с Seed я предвзят, потому что здесь авторы попадают сразу в две важнейшие для меня темы: «Люди как ресурс» и «Игра как модель». Так что можно считать меня фанатом. :)
Верней, когда появится?
Приятный дизайн.
Очень рад, что не стоите на месте, а продолжаете развиваться.
Так же хотелось бы что бы у редактора комментариев был расширенный режим со всеми используемыми кнопками тегов. Это будет актуально для новых людей или мало пользующихся комментариями. Картинку в предыдущем сообщении хорошо бы под спойлер спрятать чтобы не захламляла ленту и не потребляла лишний трафик, но кнопки нет а так я не помню как правильно писать тег.
UPD. И еще, не знаю баг или фича, но спойлер как-то странно отображается, жутко маленьким и незаметным. (скрин был под спойлером)
Параллакс с GW2 просто отличный.
Больше сказать пока ничего не могу, но спать ухожу счастливой :)
Я же специально дал определение: получение преимущества путем нарушения правил. Что не так-то? Зачем растекаться мыслью?