Без осад даже на спокойных серверах не обходится. Так что да, разработчики определенно порадовали игроков недвижимостью, которая может измениться или вообще исчезнуть, причем сами они повлиять на это, скорее всего, не смогут.
Зато игроков явно толкают к кочевому образу жизни — застолбил три дома в разных узлах и будь готов покинуть одно место и переселиться в другое, если вдруг что. Получается, что патриотизм домовладельцев игре вроде как и не нужен.
Дом в лифке это не просто сарайчик для хабара 2х2, откуда голозадые нагибаторы выходят в надежде на пыщ пыщ. Говоря «дом» я не имею ввиду только свою лачугу или комнату — поставил рядом несколько халуп и обнес забором, эдакая аналогия «развития узла».
Дом это структурное объединение вокруг которого, внутри которого и для которого проводит время в игре большое количество людей. Это и кусочек личного пространства и склад и рабочее место для многих ингейм профессий.
Социализация появляется уже на ранних этапах — обсуждение места, конфигурации и размеров будущего замка. Так же имеют место и право голоса и разные формы управления, только без шильдика «гражданин».
Дальше сложнее, высунули нос в мир и оказалось, что вокруг ещё народ живет. Дома это так же концентратор пвп активности.
То есть в LiF с помощью дома я играю в игру, это достаточный функционал?
Все это звучит очень интересно, но как же домики на отшибе? Так хотелось построить жилище в любимом месте, может, глубоко в лесу. Почему нет? Если весь мир разделен за зоны, этот домик тоже бы относился к какой-то зоне… Но не было бы интереса защищать узел, поэтому, увы.
Концепция потери всего из разряда «враги сожгли родную хату» не радует. Остается надеяться выбрать сервер поспокойней, но ведь другие будут говорить, что без осад — болото…
Ну я же говорю, что так можно сделать :)
В Duke Nukem 3D можно было даже стрелять в воду, повреждая живущих там существ — а это ведь два совершенно разных инстанса (находящихся не рядом друг с другом, как в Doom, в чём можно убедиться, ныряя с открытой картой). Так что тут было бы желание.
В случае Ashes of Creation недвижимость впервые начинает играть важную роль в самом фундаменте MMO и становится важным объектом для любого игрока. Дело не только в получении гражданства через недвижимость, хотя это очень важно. Дело также в том, что на фригольды, по словам разработчиков, возложено множество важных игровых функций. Практически все, что будет в игре представлять конечную ценность, предполагается создавать руками игроков. А все, при помощи чего это должно создаваться, нужно будет располагать в рамках фригольда. Очевидно, каждому игроку понадобиться специализироваться на чем-то своем и объединять усилия. Даже сторонние развлечения, такие как салонные игры, отданы на откуп игрокам, которые могут строить собственные таверны.
И, наконец, недвижимость в Ashes of Creation — это важный способ почувствовать выбранный Узел своим, а соседей — своими соратниками. Тот самый элемент мягкой социализации, который зарождался в Archeage, но в силу простоты перемещения по миру и малой взаимозависимости между представителями фракции, не сделал соседей осмысленной общностью.
В Ashes of Creation зона влияния Узла — фактически, все то пространство, которое вам необходимо для игры. Здесь будут дороги, по которым пойдут свои караваны. Здесь будут дальние уголки для охотников на высокоуровневых монстров. Здесь будут входы в местное подземелье. И во всем этом пространстве можно поставить свой магазин, свою таверну, свою кузницу, не только используя пространство в своих целях, но преображая его своими строениями.
Всё заквоченное на данный момент применимо к LiF, вместо гражданства принадлежность к гильдии только. Разница только в масштабе. Хотя я даже не знаю как сравнивать, в лифе это всё есть уже для групп до 50ти человек, но обещают укрупнять. В эшес сразу делают под большие группы, но пока нет вообще ничего.
Кстати, а ведь с точки зрения программирования можно же сделать так, чтобы из окна пусть даже инстанцированного дома открывался вид на основную площадь сервера. У Кармака ещё в первом Думе каждая комната по сути была инстом. Вот со взаимодействием и взглядом в обратную сторону уже возникнут проблемы, да. Ну и на производительности это скажется не самым лучшим образом. Так что вряд ли кто на текущей технологии станет этим заморачиваться.
Реализация гражданства и его механик напоминает The Tomorrow Children.
Механики интересные, много новых предложений, но я пока не могу в этом наборе увидеть цельный игровой процесс. Смахивает на попытку угодить всем и сразу, а это никогда не заканчивалось хорошо.
Система не то, что не привлекла… скорее даже наоборот, вызвала какое-то отторжение. Не представляю, как игроки, которым интересно именно владение недвижимостью, развитие хозяйства и домоводство, будут играть в Ashes. Может, я что-то не понимаю и для этих людей есть какой-то пласт геймплея, но с первого взгляда все это выглядит неиграбельно.
Всего лишь в том, что вокруг недвижимости построен весь геймплей? От постройки, до защиты и торговли (последнее пока на бумаге, как и в AoCr).
На излете последнего ЗБТ, группа игроков провела на своей территории турнир.
Вы как-то уцепились за типы недвижимости, функциональность и пропустили мимо информацию о гражданстве. В первом и втором случае, на сколько я знаю, ничего подобного нет. В EVE это тоже — набор вариаций на тему с разной функциональностью, но практически не связанных с управлением.
Еще бы неинстанцированность, чтобы можно было спокойно смотреть из окна наружу. До сих пор вспоминаю нашу с Андре спонтанную охоту на забредшего в лагерь медведя в LiF YO, когда Андре прятался от него в доме и, выглядывая, лицезрел мохнатую пятую точку)
В случае Ashes of Creation недвижимость впервые начинает играть важную роль в самом фундаменте MMO и становится важным объектом для любого игрока.
Life is Feudal удивленно поглядывает из своего угла, огражденного сигнальной лентой «ЗБТ». Подняла глаза от планшета и Albion Online, она всё еще за той же лентой, но совсем скоро ей оттуда выходить. Для разминки мозгов, Альбиошка решила посчитать и свои виды недвижимости:
— торговые лавки в городах
— инстанцированные участки под огороды и ремесло в городах
— два вида клайма в красных и черных зонах
— есть ещё замки, но это скорее как масс-пвп развлечение для гильдий.
«Но позвольте!» — запротестовала молодая выскочка AoCr, ведь
В Ashes of Creation зона влияния Узла — фактически, все то пространство, которое вам необходимо для игры. Здесь будут дороги, по которым пойдут свои караваны. Здесь будут дальние уголки для охотников на высокоуровневых монстров. Здесь будут входы в местное подземелье. И во всем этом пространстве можно поставить свой магазин, свою таверну, свою кузницу, не только используя пространство в своих целях, но преображая его своими строениями.
Тут из угла послышался уставший голос старушки EVE Online — «Сначала сбалансируй так, чтобы гриферы не абюзили эти возможности, а потом посмотри на мою новую систему пользовательских сооружений»
и по поводу допустимости аккшаринга, я не знаю ни одного человека, игравшего в л2 в биг варе, который не шарил свой акк, или не юзал констовые акки, или не подгружал какого-нибудь сопартийца. думаю и для мидл вара процент таких игроков достаточно велик. поэтому я не считаю что можно однозначно говорить акшаринг — зло или акшаринг — добро.
Я повторюсь — это в любом случае зло с позиций правил игры. Потому что в лицензионном соглашении (практически) любой MMORPG отдельно прописано, что аккшаринг в любой форме запрещён. В ЛЮБОЙ ФОРМЕ — даже брату-свату погонять, не то что соклановцу, находящемуся на другом конце земли. Как вообще после этого можно с умным видом рассуждать о соблюдении правил, я не понимаю.
Вы играли на официальном сервере в С4? На каком? Пытаюсь сейчас прикинуть, кто же из тагов поставил Антараса на фарм в С4 так ловко, что сливали всего 2-3% за несколько часов боя.
Зато игроков явно толкают к кочевому образу жизни — застолбил три дома в разных узлах и будь готов покинуть одно место и переселиться в другое, если вдруг что. Получается, что патриотизм домовладельцев игре вроде как и не нужен.
Дом это структурное объединение вокруг которого, внутри которого и для которого проводит время в игре большое количество людей. Это и кусочек личного пространства и склад и рабочее место для многих ингейм профессий.
Социализация появляется уже на ранних этапах — обсуждение места, конфигурации и размеров будущего замка. Так же имеют место и право голоса и разные формы управления, только без шильдика «гражданин».
Дальше сложнее, высунули нос в мир и оказалось, что вокруг ещё народ живет. Дома это так же концентратор пвп активности.
То есть в LiF с помощью дома я играю в игру, это достаточный функционал?
Концепция потери всего из разряда «враги сожгли родную хату» не радует. Остается надеяться выбрать сервер поспокойней, но ведь другие будут говорить, что без осад — болото…
В Duke Nukem 3D можно было даже стрелять в воду, повреждая живущих там существ — а это ведь два совершенно разных инстанса (находящихся не рядом друг с другом, как в Doom, в чём можно убедиться, ныряя с открытой картой). Так что тут было бы желание.
Всё заквоченное на данный момент применимо к LiF, вместо гражданства принадлежность к гильдии только. Разница только в масштабе. Хотя я даже не знаю как сравнивать, в лифе это всё есть уже для групп до 50ти человек, но обещают укрупнять. В эшес сразу делают под большие группы, но пока нет вообще ничего.
Это я, смотрю из окна чужого инстанцированного дома на свой огород в Хиделе.
Механики интересные, много новых предложений, но я пока не могу в этом наборе увидеть цельный игровой процесс. Смахивает на попытку угодить всем и сразу, а это никогда не заканчивалось хорошо.
На излете последнего ЗБТ, группа игроков провела на своей территории турнир.
Life is Feudal удивленно поглядывает из своего угла, огражденного сигнальной лентой «ЗБТ». Подняла глаза от планшета и Albion Online, она всё еще за той же лентой, но совсем скоро ей оттуда выходить. Для разминки мозгов, Альбиошка решила посчитать и свои виды недвижимости:
— торговые лавки в городах
— инстанцированные участки под огороды и ремесло в городах
— два вида клайма в красных и черных зонах
— есть ещё замки, но это скорее как масс-пвп развлечение для гильдий.
«Но позвольте!» — запротестовала молодая выскочка AoCr, ведь
Тут из угла послышался уставший голос старушки EVE Online — «Сначала сбалансируй так, чтобы гриферы не абюзили эти возможности, а потом посмотри на мою новую систему пользовательских сооружений»