avatar
Это я потом уже понял =) Когда еще одного персонажа утопил =(
avatar
Зачем в еве конкорд?

А у вас есть свой ответ на этот вопрос?
avatar
Если речь всё равно об условностях, то почему бы просто не запретить ПвП на той части территории, где вы предлагаете расставить стражников?
Зачем в еве конкорд?
Вы разницу между «нет пвп» и «есть пвп но заниматься им сложно» — не видите?
avatar
Если речь всё равно об условностях, то почему бы просто не запретить ПвП на той части территории, где вы предлагаете расставить стражников?
avatar
Сегодня любая облачная технология может регулировать нагрузку, на то она и облачная. Тут важно не сама возможность регулирования, а логика движка и узкие места в нем. Если изначально эта логика пишется с учетом облачных технологий, это значительно увеличивает эффект от использования ставших уже привычными технологий. Собственно, что такое SDK? Это Software Development Kit — набор инструкций и компонентов, к которым разработчик может обращаться с просьбой «сделай мне это вот так вот» и быстро получать результат. Это система, которая уже умеет делать, просто скажи, как ты хочешь, чтобы это было сделано.

Яркий пример — DirectX. Сегодня сложно представить себе разработку без этого API, верно? Но при этом никто не говорит, что у всех из-за использования DirectX получается одинаковая графика. Ничего подобного. Что делает DirectX? Он посредник между видеокартой и желаниями разработчика изобразить с ее помощью свой виртуальный мир. Успех DirectX настолько мощный, что теперь видеокарты подстраиваются под его свежие спецификации, а не наоборот.

Думаю, примерно тем же будет заниматься SpatialOS — выступать посредником между облачным сервисом и желаниями автора написать некую логику виртуального мира. И если это взлетит, эффект может быть тоже потрясающим. Все зависит от гибкости, разнообразия инструментов и простоты взаимодействия.

Интеграция графических движков — приятное дополнение, упрощающее весь комплекс разработки виртуального мира, но не ключевая функция.
avatar
Ну как я понимаю, разрабы планируют апдейт в середине года, то есть июль-август наверное. Что по требованиям, ну… Это UE4, бери любую схожую игру на нем.
avatar
Требования к системе тоже обновятся? И когда? В мае обещали и тишина.
avatar
Потому что прокачка — это не прямой, а базовый модификатор. То есть все основные параметры стоят на прокачке, более того, это основная (до 90% площади совокупно) деятельность в игре, которая влияет туда и обратно и на войны, и на разовое PvP.

Кроме того, есть разные поля для состязаний. В войнах и осадах решали все, даже недокачанные и недоодетые были важны и делали свой вклад. А если это PvP пачка на пачку, причем оба пака одеты, обуты и заточены, вот тут каждая доля процента важна, и «топовые» игроки выжимали все эти доли досуха, до последней доступной единички.
avatar
авто-аим не за пределами игры, он вмешивается непосредственно в игру, меняя её. он позволяет игроку делать то, что тот сам сделать не в состоянии в принципе.

Вот, а теперь поменяйте «авто-аим» на «рмт» и смысл не поменяется.
avatar
Не совсем понятно что это)

Я так понимаю, что это нечто вроде
— системы, которая автоматически регулирует выделяемые мощности серверов на те или иные игровые зоны
— система симуляции кучи объектов и поведения
— интеграция нескольких игровых движков в одной системе

Так? Или что-то еще в ней есть?
avatar
согласен со всем, кроме того что прокачка — основной показатель крутизны. у большинства параметров есть капы. ты не сможешь вточить скиллы больше чем на +30, ты не сможешь апнуть лвл выше определенного. разница между точками топового эквипа — доли процентов. безусловно, л2 — игра про эти доли процентов, но скилл и сыгранность решают гораздо больше.
avatar
более того, подобные заливы практиковались и на евроофе времен интерлюда, или л2 уже и тогда была не торт?
Именно поэтому за героев на евро были отчаянные схватки, на которые мы приходили и смотреть, и болеть, и поддерживать, угу. То, что я видела своими глазами — это чистой воды залив.

Да, был некий миддл, куда выходили новички, чтобы заработать на кодекс, но в высшей лиге было нормальное состязание. Да, всегда были попытки залива, но они воспринимались как анскилл, абьюз и как признак неспособности дойти до определенного уровня своими силами, потому что «вы не ок».

Я очень хорошо помню ла2 и периода Интерлюда, и даже во времена Грации. Все, что ставила Иннова, было уже предсметрными корчами, там были инстансы, там был шоп, там было много всякого веселья, а самое главное — к этому моменту на евро игра уже сдулась, в основном за счет вот таких любителей компенсировать. Ее убили даже не аддоны от разработчиков, а толпы ботоводов, читеров, продавцов и покупателей за реал, игры не осталось, потому что если ты не заносил сумками, ты просто выбывал из соревнования, а если не качался драйвером и на боте, у тебя вообще не было шансов.

Так что да, RMT убивает игру, и делает это очень быстро.
avatar
Значит, второй вариант — игру знаете, но так и не поняли, что ла2 — это игра, в которой прокачка — основная деятельность и основной показатель крутизны персонажа, наряду с заточкой и тагом над головой.
avatar
По-моему, вы как-то очень слабо знакомы с играми, которые приводите в пример, или просто ни черта в этих играх не поняли.
ну не знаю, я играл в л2 с с3 по таути, с небольшими перерывами. кроме того, я играл и в биг варе, и в мидл и в условное соло с двумя-тремя друзьями, по факту я не знаю такой игровой активности в л2, которую я бы не попробовал.
тут вопрос в том, что вы считаете той самой л2, которая торт? и не является ли ваше мнение лишь следствием того, что это у вас недостаточно опыта?
avatar
Именно поэтому о тех временах, которые вы тут обсуждаете, и говорят, как о смерти «линейки», и большинство старых игроков ушли, а остались — простите, но в основном бывалые «пиратчики», которых не смущают все эти разводы и манипуляции.
грация — первые хроники на руофе, о какой смерти речь? те времена, о которых я говорю — открытие руофа, тогда еще без точек в име, это дефо вс роа на кадмусе, это «иннова ни дня без фейла» с играющими гмами.
более того, подобные заливы практиковались и на евроофе времен интерлюда, или л2 уже и тогда была не торт?
avatar
В играх, где вы должны сидеть на споте 24/7, а не в каких-нибудь WoW и GW2 — да.
тут вопрос в том где граница. если взять условный пак в л2, и пойти стоять на спотах неделю реального 24/7, подгружая часть персонажей окнами, пока их владельцы спят — это так же неприемлимо, как нанимать драйвера?
avatar
Именно поэтому о тех временах, которые вы тут обсуждаете, и говорят, как о смерти «линейки», и большинство старых игроков ушли, а остались — простите, но в основном бывалые «пиратчики», которых не смущают все эти разводы и манипуляции.

И кстати, все это происходило в игре на той стадии, когда самая ценная добыча ла2 — заточки с повышенным шансом — продавалась в магазинчике от Инновы.

Так что обсуждать это чудище Франкенштейна совершенно бессмысленно.
avatar
Да вы издеваетесь или в «линейку» не играли? О каком заливе героя вы говорите? Нереально было в нормальные времена кого-то «залить» просто так, нереально было скипать обычные бои усилиями одного клана.
эмм. тут больше конечно об опыте руофа времен граций-хф. мало того что можно в клан заливать практических любых героев (кроме сильных фармеров, там и ваш кандидат должен мочь). конкретно на айрине заливали силами одного пака хиро сырка (http://l2on.net/?c=userdata&a=heroes&month=201110&world=Airin, сырок с ником vj1k). да конкуренция была — три калеки, но все равно, для победы пришлось залить примерно 300 птс. был пак ТТТ, имевший достаточно большое количество героев, часть из которых они заливали сами(тут я могу конечно ошибаться, ибо свечку не держал, но l2on.net/?c=userdata&a=heroes&month=201107&world=Airin, тут например от этого пака — блудбразер, деф, элвис, тупаглад, тупатарас, тупатюрант, возможно кто-то еще).

А то, что кто-то там где-то там химичил с отдельными боями — в итоге не решало в гонке за победой, потому что в нормальную эпоху существования ла2 желающих получить героя было много, а герой на каждый класс один. Вот аж прямо так вам бы конкуренты позволили невозбранно задвинуть своего соклановца в герои. Да. В ваших мечтах зефирно-конфетных, видимо.
вы видимо не играли в биг варе. механика залива героев была следующая: если это неделя нкб — все кто может в клане фармить птс — идут его фармить. далее клан пускает либо одну волну, либо несколько, если есть люди. в одну волну регается человек 10-15 из тех кто умеет фармить и 1-2 претендента. если никто не затупил, то с вероятностью 99% вы получите 5 боев между своими игроками. все релогают на претендента, если ты не попал на претендента, то вы стараетесь держать свои птс на уровне и сами решаете кто релогает.
если у вас неделя нкб — то вы делаете все тоже самое, но только вам нужно еще 9 персонажей того же класса с птс, а свои птс они фармят заранее в нкб.
более того, за те примерно два года, что я играл в бигваре на айрине, большинство героев так или иначе имели переливные поинты, кто-то буквально пару боев, кто-то все 500-700птс. да кто-то мог фармить сам, но если ты попадаешь на претендента со своего клана — ты релогаешь, и не важно кто из вас на самом деле сильнее. а еще были ситуации, когда вы не можете собрать кб (например у свсов), и тут остается только лить в нкб, потому что свс далеко не топ фармер.
avatar
Законы придумали, а как их встраивать в нейросети -нет.
avatar
имо, но все таки стоит разделять покупку экспа/эквипа/etc в име, и перераспределение вещей в игре, пусть и с сопутствующим перераспределением рублей ирл.
Если покупка всего перечисленного останется на совести игроков и на балансе черного рынка, да, разделять стоит. Как только в игре появляется сертифицированный разработчиками способ беспрепятственной закачки реальных денег в игру — разделения нет и не может быть. А то, рисуют ли вещи сами разработчики или дают возможность покупать за рубли у других игроков при их посредничестве — это влияет только на степень деградации экономики в игре, а не на «стадию» p2w. В первом случае экономика страдает больше, во втором — меньше, но с точки зрения доступа к преимуществам разницы нет.

Разница появится, если разработчики начнут продавать за реальные деньги уникальные преимущества, но это просто другая (запредельная) стадия p2w.

т.е. если я не могу сидеть 24/7 на споте, а какой-то «школьник» может — это моя проблема, но если я вместо себя посажу живого драйвера — это уже пейтувин?)
В играх, где вы должны сидеть на споте 24/7, а не в каких-нибудь WoW и GW2 — да. Потому что в той же «линейке» прокачка была основным занятием в игре, спонтанные и запланированные стычки были именно вокруг спотов для прокачки, люди дропали таг, чтобы качаться, люди воевали, чтобы качаться, люди фармили осколки на рифт, чтобы качаться, люди копили адену на КХ, чтобы качаться. И вот вы хотите купить все это (до 80% игровой активности, связанной с войнами, политикой и экономикой) с зарплаты и спрашиваете, не p2w ли это.

По-моему, вы как-то очень слабо знакомы с играми, которые приводите в пример, или просто ни черта в этих играх не поняли.