Пока что концепт звучит как копия сериала, или вроде того. В то время как сам сериал по сути был копией простейшего парка, в котором посетителям можно было лишь принимать участие в заданиях-приключениях и наблюдать за действиями нпц со стороны.
Для современных игроков такая концепция это прошлый век, пройденный давно этап и ценна она только в рамках сериала и только потому, что он показывает возможность особой «виртуальной осязаемой реальности». В современном мире такая игра не выдержит конкуренции. Чувствую себя КО.
Мне кажется, что все таки большинство игроков из этого самого бигвара, под бигрваром понимают более серьезное отношение к игре, когда ты готов жертвовать реалом ради игры. И мне кажется нормальным (в том плане, что все люди разные и идеальных среди них не очень много), что часть игроков готова жульничать и абузить. Возьмите какой-нибудь спорт, вроде того же футбола, как часто игроки там нарушают правила? — да постоянно, начиная от чисто технических вроде офсайдов, заканчивая подкатами в ноги, игрой руками или симуляциями. Осуждаем мы такое поведение — конечно. Считаем ли при этом таких игроков беспринципными абузерами — конечно нет. Мне не кажется верной метафора, где игроки «воюют» с разработчиками. ИМХО, но бигвар формируют люди, которые приходят выигрывать в игры, а не играть в них. И когда, например, передо мной стоит выбор: использовать волкера и с шансом лишиться всего в этой игре или спокойно играть честно — я выбираю второй вариант, потому что я боюсь потерять то, на что потратила кучу времени. Большинство же топ игроков, которые нарушают правила, риски первого варианта абсолютно не пугают.
мы забываем сравнить MMO с тем, к чему они намного ближе по своей бесконечной сути — с жизнью
вот только в жизни мы готовы иногда идти на мелки или не очень нарушения «правил»: списать на экзамене; перейти на красный, если очень спешишь; не сдавать в полицию пьяного друга-драчуна и т.д… И мне кажется немного лицемерным одновременно с этим быть непримиримым противником нарушения правил в играх.
Игры становились более казуальными, чтобы привлечь как можно больше новых молодых игроков, игроки становились более казуальными, потому что практически весь их опыт строился на казуальных играх. Хард игроки повзрослели, а им на смену пришли ребята, для которых дикость — водить дракона две недели или месяц фармить ресурсы на какую-нибудь арку, а потом потерять все за один клик.
А еще иногда складывается ощущение, что как в английской школе, где детей заставляют ходить с руками за спиной, чтобы они не бегали и не дай бог не упали, так и в современных играх разработчики стараются максимально оградить игрока от любого негативного опыта. Ты не боишься умереть в игре, потому что штрафов это практически никаких не несет, ты можешь стоять на спотах практически с закрытыми глазами, потому что тебя никто не придет гангать, весь конфликтный контент уносят в инсты, чтобы никто не остался обиженным. И в итоге в играх нет хардкора, потому что он отпугивает игроков, но и хардкорным игрокам неоткуда взяться.
Я смотрю на свой опыт за последние несколько лет: я качала тироняху в л2 максимально быстро(95й лвл был уже к концу третьего дня) — на меня смотрели как на дуру; мы пошли вроде бы констой играть в классик, 6 человек даже до 40го не докачались и забили; я пробовала играть, опять таки с констой, в АА — целый месяц мы играли в веселого фермера; в вове, мы рейдим сейчас около восьми часов в неделю, и то не всегда, и этого хватает чтобы закрывать в актуале мифик 7/10. И толи это я превращаюсь в бабку: «при Сталине такого не было!11», толи все-таки это лыжи не едут.
Как же хорошо написано)
У меня это в принципе как детство и было. Я тогда в школе учился когда л2 у нас появляться начала, на палатках местных играли. И в итоге лет 6 так отыграл точно с перерывами. И было весело и классно, играли в свое удовольствие, бегали на нг шмот копили, пешком ходили между локациями. И столько людей повстречалось за то время. Я только немного жалею, что в то время про евро офф не знал.
Наверное по этому о ней и такие хорошие воспоминания, поэтому что она первая была в начале пути знакомства с миром ММО. А сейчас ММО вагон и тележка, во все перепробовали и удивить чем то сложновато. Да и вроде никто особо удивлять не старается.
И мне кажется большой акцент на то как бы с игроков денег срубить побольше.
В той же нынешней л2 без рублей делать нечего. И эпики, переточеные пушки, аденка все фармится что бы потом вывести за рубли. Раньше играли просто потому что нравилось.
А сейчас по крайней мере в меня в последние мои месяцы в л2 больше думаешь о том что надо фармить на шмот, водить два акка твинков на эпиков и через день по новой.
Тут еще более еврейский подход теперь — One Tamriel и Homestead — бесплатные обновления, контент которых доступен всем, купившим базовую игру.
Все остальное из вышедшего — DLC, контент доступен либо при покупке, либо на время действия подписки.
Morrowind — ESO Chapter. Доступ только через покупку. Возможно, добавят когда-нибудь потом доступ за подписку, возможно, не добавят никогда. Кстати, что там с возможностью покупки его за кроны?
Внутриигровой магазин с товарами за кроны, естественно, никуда не делся.
Что-то я не понял — а в чем вообще там будет PvE, если охоты не будет, рыбалки не будет, ремесла как полноценной деятельности — тоже. NPC бандиты в дополнение к игрокам бандитам? Очень разнообразно.
В: Будут ли доступны разные серверы для людей с разными игровыми предпочтениями? Скажем: Roleplaying / PvP / PvE / RPPvp / RPPvE.
О: На старте мы предложим два типа серверов: официальные серверы, на которых будет смесь PvP и PvE-активностей, и управляемые сообществом RP-серверы, где сообщество само будет устанавливать правила на сервере.
Я считаю, что мы все — социальные существа. И наши действия не в последнюю очередь зависят от реакции других. Вот заходит разработчик игр на почти любой игровой сайт и видит следующие тезисы:
1. «Боты появляются там, где есть неинтересный геймплей или гринд» (перевод: «виноваты взрослые, они не сделали нам интересно»).
2. «Покупайте и сдавайте игровое золото» (перевод: «ха-ха, смотрите, что мы можем, пока взрослые отвернулись, или даже когда смотрят прямо на нас»)
3. «А у меня нет столько времени, сколько есть у школьника» (перевод: «маааам, я хочу быть как тот дядя в телевизоре, ну мааааам»)
Ну, и дальше в том же духе.
Так вот, смотрит он на это, а потом происходит то, о чем говорит Франк, рассказывая о внутренней кухне — игроков ни в грош не ставят. Это вообще не ровня разработчикам. Это вредные причем чужие дети.
В итоге получается какая-то бесконечная история: многие игроки идут к «топ-контенту» любыми способами, ведь там можно стать боярином и снисходительно рассказывать холопам, что они неоч. Разработчики, видя что это приносит хорошие деньги, начинают это стремление подстегивать, получая в итоге ещё меньше уважения к себе, своим играм и их правилам. Тактика «стань топом и расскажи холопам» остаётся единственно действенной для оставшейся аудитории и продолжает эксплуатироваться по кругу.
Мое мнение — маятник пойдёт в другую сторону только когда начнут делать игры кроме «стань героем этого мира и возьми то, что твоё по праву». Когда будут игры кроме «пробеги 50/70/100 уровней и начни играть по-настоящему». Когда каждый игрок сможет быть нужным и полезным уже после того как пройдет базовое обучение, а не как-нибудь потом.
Хороший пример того, что, во-первых, принцип «мы вас через PvE научим PvP» не работает, как и во многих других играх (алгоритмы совершенно разные), а во-вторых, истории опять возникают между игроками, а не при выколачивании конфет из пиньяты.
В: Будет ли в игре возможность создавать вещи или менять их вследствие износа? Нужно ли будет создавать патроны и стрелы?
О: Мы думаем о ремесленничестве, как о побочном занятии, и не хотим заставлять игроков им заниматься.
Ути, какие заботливые. А можно мне игру, где я смогу заниматься ремесленничеством как основным занятием, и где меня не будут «хотеть заставлять» заниматься стрельбой по другим игрокам? Ну и так, чтобы другие либо не хотели, либо не могли в меня стрелять.
Для современных игроков такая концепция это прошлый век, пройденный давно этап и ценна она только в рамках сериала и только потому, что он показывает возможность особой «виртуальной осязаемой реальности». В современном мире такая игра не выдержит конкуренции. Чувствую себя КО.
вот только в жизни мы готовы иногда идти на мелки или не очень нарушения «правил»: списать на экзамене; перейти на красный, если очень спешишь; не сдавать в полицию пьяного друга-драчуна и т.д… И мне кажется немного лицемерным одновременно с этим быть непримиримым противником нарушения правил в играх.
А еще иногда складывается ощущение, что как в английской школе, где детей заставляют ходить с руками за спиной, чтобы они не бегали и не дай бог не упали, так и в современных играх разработчики стараются максимально оградить игрока от любого негативного опыта. Ты не боишься умереть в игре, потому что штрафов это практически никаких не несет, ты можешь стоять на спотах практически с закрытыми глазами, потому что тебя никто не придет гангать, весь конфликтный контент уносят в инсты, чтобы никто не остался обиженным. И в итоге в играх нет хардкора, потому что он отпугивает игроков, но и хардкорным игрокам неоткуда взяться.
Я смотрю на свой опыт за последние несколько лет: я качала тироняху в л2 максимально быстро(95й лвл был уже к концу третьего дня) — на меня смотрели как на дуру; мы пошли вроде бы констой играть в классик, 6 человек даже до 40го не докачались и забили; я пробовала играть, опять таки с констой, в АА — целый месяц мы играли в веселого фермера; в вове, мы рейдим сейчас около восьми часов в неделю, и то не всегда, и этого хватает чтобы закрывать в актуале мифик 7/10. И толи это я превращаюсь в бабку: «при Сталине такого не было!11», толи все-таки это лыжи не едут.
У меня это в принципе как детство и было. Я тогда в школе учился когда л2 у нас появляться начала, на палатках местных играли. И в итоге лет 6 так отыграл точно с перерывами. И было весело и классно, играли в свое удовольствие, бегали на нг шмот копили, пешком ходили между локациями. И столько людей повстречалось за то время. Я только немного жалею, что в то время про евро офф не знал.
Наверное по этому о ней и такие хорошие воспоминания, поэтому что она первая была в начале пути знакомства с миром ММО. А сейчас ММО вагон и тележка, во все перепробовали и удивить чем то сложновато. Да и вроде никто особо удивлять не старается.
И мне кажется большой акцент на то как бы с игроков денег срубить побольше.
В той же нынешней л2 без рублей делать нечего. И эпики, переточеные пушки, аденка все фармится что бы потом вывести за рубли. Раньше играли просто потому что нравилось.
А сейчас по крайней мере в меня в последние мои месяцы в л2 больше думаешь о том что надо фармить на шмот, водить два акка твинков на эпиков и через день по новой.
Все остальное из вышедшего — DLC, контент доступен либо при покупке, либо на время действия подписки.
Morrowind — ESO Chapter. Доступ только через покупку. Возможно, добавят когда-нибудь потом доступ за подписку, возможно, не добавят никогда. Кстати, что там с возможностью покупки его за кроны?
Внутриигровой магазин с товарами за кроны, естественно, никуда не делся.
у меня уже здесь «до свидания» появилось)
1. «Боты появляются там, где есть неинтересный геймплей или гринд» (перевод: «виноваты взрослые, они не сделали нам интересно»).
2. «Покупайте и сдавайте игровое золото» (перевод: «ха-ха, смотрите, что мы можем, пока взрослые отвернулись, или даже когда смотрят прямо на нас»)
3. «А у меня нет столько времени, сколько есть у школьника» (перевод: «маааам, я хочу быть как тот дядя в телевизоре, ну мааааам»)
Ну, и дальше в том же духе.
Так вот, смотрит он на это, а потом происходит то, о чем говорит Франк, рассказывая о внутренней кухне — игроков ни в грош не ставят. Это вообще не ровня разработчикам. Это вредные причем чужие дети.
Мое мнение — маятник пойдёт в другую сторону только когда начнут делать игры кроме «стань героем этого мира и возьми то, что твоё по праву». Когда будут игры кроме «пробеги 50/70/100 уровней и начни играть по-настоящему». Когда каждый игрок сможет быть нужным и полезным уже после того как пройдет базовое обучение, а не как-нибудь потом.