Ну, так-то раньше и специи на вес золота были… Я уверена, что торговцы и те, кто их покупал, были очень против обесценивания.
А, так это, нужно выбираться из колеса Сансары. В таких играх, просторных в плане горизонтальной деятельности, нужно искать свой путь.
Согласна, но в реве есть нюансы, типа пути воина, которые довлеют над тобой, ну и общий баланс усилия-награда, мне кажется, не для российского игрока.
Игра — это как кулинарное блюдо, все должно быть в правильных пропорциях, чтобы получилось вкусным.
А так да, есть профессии, есть репутация, есть лига искателей приключений и союз наставников…
Может, как-нибудь напишу статью о том, почему все так, да не так…
Требования маньяков к домам (не путать с огородами)
1 Инставые дома балласт. Человек пробегающий мимо должен знать, кто хозяин данной громадины.
2 Возможность кастомизации фасада (разные шкурки домов, флаги и вывески с возможностью нанесения свои рисунков на них).
3 Дом должен давать эксклюзивные преимущества (топовые станки только в топовых постройках и т.д.)
4 Запрет на открытие станков в личном доме для всех. Для семьи пожалуйста).
5 Хаузинг не должен быть обязательным элементом игры.
Фух…
Так что нет, я не думаю, что мы должны благодарить кочующих игроков за то, что игры развиваются.
Я и не утверждала подобного, однако, ты правда думаешь, что если бы все сидели в клетке вов-линейка, игры бы были лучше, чем сейчас?
Для начала, не было бы других игр, потому что откуда взять аудиторию, если вся она уже заперта? Не было бы конкуренции. А разработчикам не было бы смысла как-то улучшать свои игры, ведь народ в них и так играет.
Так примерно видится мне.
Ну и это абсолютно жестоко по отношению к большинству игроков, я считаю.
Это было нормально, пока был ящик. Грубо говоря, если для тебя дроп/крафт вальхаллы был равен как минимум премии на работе, ты готов был ради него и пахать, как на работе :) Достижения весили очень много. А сейчас ты думаешь — да ну, бить мобов ради трех пикселей, я лучше пойду полутаю эти пиксели в другом месте.
Золотые времена ла2 не повторятся, потому что мир захватила инфляция игровых ценностей. Но до этого момента гринд был нормальным делом, потому что вознаграждался он очень щедро.
В реве сейчас такое… Конца и края в развитии не видно, а уже тошнит, потому что бесконечный прогресс проходит путем бесконечного повторения набора одних и тех же действий.
А, так это, нужно выбираться из колеса Сансары. В таких играх, просторных в плане горизонтальной деятельности, нужно искать свой путь. Если просто идти вдоль шоссе — ты заскучаешь и зачахнешь.
Собственно, в старом ВоВ гильдии для этого и существовали. У нас были сотни способов просто получать удовольствие от игры, за счет общения и не вознаграждаемого взаимодействия. Похоже, это мы тоже потеряли на бегу (
Была Ультима, да, был еще РО, там тоже было очень много чего, был Эверквест. Более того, онлайн-игры — это наследие MUD, а там вообще как в Греции, ну, ты понимаешь. Кстати, и ВоВ в начальной стадии для своего периода был неплох. Ты оцениваешь «ваниллу» — она была в чем-то похожа на БДО, когда летать было нельзя, а мир был большой, телепорты были только у магов, личный маунт был достижением и т.д. И «ванилла» была стартовым периодом, понятно, что ММОРПГ не выходит из печати сразу готовой, ей нужно несколько лет, чтобы оформиться. Так что нам нужно брать ВоВ где-то периода ВотЛК, и что я могу сказать — он был отличной игрой. Да, там не было системы отношений с НИП (но были репутации), не было торговли в повозках (но были интересные, вплетенные в мир события), зато в БДО нет и уже не будет интересного пве-челленджа того уровня, который предоставлял ВоВ.
ВоВ формата ванилла-БК-ВотЛК — это не устаревшая игра, не недоразвитая или отсталая игра, даже в сравнении с БДО, это просто другая игра, которая дает игрокам другие занятия :)
Так что нет, я не думаю, что мы должны благодарить кочующих игроков за то, что игры развиваются. Скорее наоборот, развитие идет слишком медленно, и выживают далеко не самые продвинутые игры. Например, где-то во времена становления Aion была такая игра, как Vanguard. Там был настоящий сложный крафт — возьми то, возьми это, используй инструмент и т.д. Но увы, Vanguard умер, а куда более бедный, если не сказать нищий, в плане новых механик Aion прожил долгую жизнь.
Кочевники мешают играм с инновационными механиками развиваться и крепнуть, лишая менеджмент игры надежд на аудиторию, и при этом размывая ее меж игр-однодневок, где никто точно не задержится — но и из предыдущих игр они тоже уйдут.
Так мне кажется везде так. Со временем это повторение одних тех же действий будет.
только где то чуть больше разнообразия, а где то его толком и нет.
Еще наверное смотря как ты сам к процессу игры относишься.
Атрон, я не знаю. И очень надеюсь, что появятся люди, умней меня, которые разрешат эту загадку, сделав всем хорошо.
Остается ждать, верить и пробовать.
Хм… но какую альтернативу ты видишь в контексте вечных миров, из которых нет смысла уходить? В каком-то виде бесконечный прогресс в них должен быть, как мне кажется.
Путем бесконечно долгого гринда?
В реве сейчас такое… Конца и края в развитии не видно, а уже тошнит, потому что бесконечный прогресс проходит путем бесконечного повторения набора одних и тех же действий.
Ну да, нас угораздило жить в то время, когда игроки — это подопытные кролики, на которых разработчики проверяют, сработает тот или иной прием, или нет.
Ну а в чем мы сейчас вообще не подопытные кролики? Такое уж наше время.
А система развития отношений с нпс? А принципы торговли?
Я не спорю, что в каких-то играх уже могло быть похожее. Речь идет о том, насколько далеко в настоящее время игры отстоят от Линейки 2 и вов в их начальной стадии.
Ультиму мы в расчет не берем, говорят в ней было всё, но я её, скорей, как старую сказку воспринимаю)
Ну, это абстрактная категоричность ) Потому что есть, например, ММОзговед, есть Атрон, а значит, у меня есть источники информации. Но если бы их не было, да, я бы играть точно не стала.
И меня печалит то, что авторам игры вроде как-то и… все равно.
В ла2 во главе угла стояло развитие персонажа, как в старых РПГ. Но сегодня мы не удержим в ящике прорву народа, предоставив им в качестве основной деятельности — прокачку себя и своего эквипа. Даже меня в таком ящике не удержишь.
Согласна, но в реве есть нюансы, типа пути воина, которые довлеют над тобой, ну и общий баланс усилия-награда, мне кажется, не для российского игрока.
Игра — это как кулинарное блюдо, все должно быть в правильных пропорциях, чтобы получилось вкусным.
А так да, есть профессии, есть репутация, есть лига искателей приключений и союз наставников…
Может, как-нибудь напишу статью о том, почему все так, да не так…
1 Инставые дома балласт. Человек пробегающий мимо должен знать, кто хозяин данной громадины.
2 Возможность кастомизации фасада (разные шкурки домов, флаги и вывески с возможностью нанесения свои рисунков на них).
3 Дом должен давать эксклюзивные преимущества (топовые станки только в топовых постройках и т.д.)
4 Запрет на открытие станков в личном доме для всех. Для семьи пожалуйста).
5 Хаузинг не должен быть обязательным элементом игры.
Фух…
Для начала, не было бы других игр, потому что откуда взять аудиторию, если вся она уже заперта? Не было бы конкуренции. А разработчикам не было бы смысла как-то улучшать свои игры, ведь народ в них и так играет.
Так примерно видится мне.
Ну и это абсолютно жестоко по отношению к большинству игроков, я считаю.
Ммммм.
Простите.
Не могу продолжать.
Мне нужно пойти и помечтать об этом часок-другой.
Золотые времена ла2 не повторятся, потому что мир захватила инфляция игровых ценностей. Но до этого момента гринд был нормальным делом, потому что вознаграждался он очень щедро.
А, так это, нужно выбираться из колеса Сансары. В таких играх, просторных в плане горизонтальной деятельности, нужно искать свой путь. Если просто идти вдоль шоссе — ты заскучаешь и зачахнешь.
Собственно, в старом ВоВ гильдии для этого и существовали. У нас были сотни способов просто получать удовольствие от игры, за счет общения и не вознаграждаемого взаимодействия. Похоже, это мы тоже потеряли на бегу (
ВоВ формата ванилла-БК-ВотЛК — это не устаревшая игра, не недоразвитая или отсталая игра, даже в сравнении с БДО, это просто другая игра, которая дает игрокам другие занятия :)
Так что нет, я не думаю, что мы должны благодарить кочующих игроков за то, что игры развиваются. Скорее наоборот, развитие идет слишком медленно, и выживают далеко не самые продвинутые игры. Например, где-то во времена становления Aion была такая игра, как Vanguard. Там был настоящий сложный крафт — возьми то, возьми это, используй инструмент и т.д. Но увы, Vanguard умер, а куда более бедный, если не сказать нищий, в плане новых механик Aion прожил долгую жизнь.
Кочевники мешают играм с инновационными механиками развиваться и крепнуть, лишая менеджмент игры надежд на аудиторию, и при этом размывая ее меж игр-однодневок, где никто точно не задержится — но и из предыдущих игр они тоже уйдут.
только где то чуть больше разнообразия, а где то его толком и нет.
Еще наверное смотря как ты сам к процессу игры относишься.
Остается ждать, верить и пробовать.
Мы все еще говорим о MMO?
В реве сейчас такое… Конца и края в развитии не видно, а уже тошнит, потому что бесконечный прогресс проходит путем бесконечного повторения набора одних и тех же действий.
Ну а в чем мы сейчас вообще не подопытные кролики? Такое уж наше время.
Я не спорю, что в каких-то играх уже могло быть похожее. Речь идет о том, насколько далеко в настоящее время игры отстоят от Линейки 2 и вов в их начальной стадии.
Ультиму мы в расчет не берем, говорят в ней было всё, но я её, скорей, как старую сказку воспринимаю)
И меня печалит то, что авторам игры вроде как-то и… все равно.