avatar
Ну, так-то раньше и специи на вес золота были… Я уверена, что торговцы и те, кто их покупал, были очень против обесценивания.

А, так это, нужно выбираться из колеса Сансары. В таких играх, просторных в плане горизонтальной деятельности, нужно искать свой путь.
Согласна, но в реве есть нюансы, типа пути воина, которые довлеют над тобой, ну и общий баланс усилия-награда, мне кажется, не для российского игрока.
Игра — это как кулинарное блюдо, все должно быть в правильных пропорциях, чтобы получилось вкусным.
А так да, есть профессии, есть репутация, есть лига искателей приключений и союз наставников…
Может, как-нибудь напишу статью о том, почему все так, да не так…
avatar
Требования маньяков к домам (не путать с огородами)
1 Инставые дома балласт. Человек пробегающий мимо должен знать, кто хозяин данной громадины.
2 Возможность кастомизации фасада (разные шкурки домов, флаги и вывески с возможностью нанесения свои рисунков на них).
3 Дом должен давать эксклюзивные преимущества (топовые станки только в топовых постройках и т.д.)
4 Запрет на открытие станков в личном доме для всех. Для семьи пожалуйста).
5 Хаузинг не должен быть обязательным элементом игры.
Фух…
avatar
Так что нет, я не думаю, что мы должны благодарить кочующих игроков за то, что игры развиваются.
Я и не утверждала подобного, однако, ты правда думаешь, что если бы все сидели в клетке вов-линейка, игры бы были лучше, чем сейчас?
Для начала, не было бы других игр, потому что откуда взять аудиторию, если вся она уже заперта? Не было бы конкуренции. А разработчикам не было бы смысла как-то улучшать свои игры, ведь народ в них и так играет.
Так примерно видится мне.
Ну и это абсолютно жестоко по отношению к большинству игроков, я считаю.
avatar
Ммм.
Ммммм.
Простите.
Не могу продолжать.
Мне нужно пойти и помечтать об этом часок-другой.
avatar
Путем бесконечно долгого гринда?
Это было нормально, пока был ящик. Грубо говоря, если для тебя дроп/крафт вальхаллы был равен как минимум премии на работе, ты готов был ради него и пахать, как на работе :) Достижения весили очень много. А сейчас ты думаешь — да ну, бить мобов ради трех пикселей, я лучше пойду полутаю эти пиксели в другом месте.

Золотые времена ла2 не повторятся, потому что мир захватила инфляция игровых ценностей. Но до этого момента гринд был нормальным делом, потому что вознаграждался он очень щедро.

В реве сейчас такое… Конца и края в развитии не видно, а уже тошнит, потому что бесконечный прогресс проходит путем бесконечного повторения набора одних и тех же действий.
А, так это, нужно выбираться из колеса Сансары. В таких играх, просторных в плане горизонтальной деятельности, нужно искать свой путь. Если просто идти вдоль шоссе — ты заскучаешь и зачахнешь.

Собственно, в старом ВоВ гильдии для этого и существовали. У нас были сотни способов просто получать удовольствие от игры, за счет общения и не вознаграждаемого взаимодействия. Похоже, это мы тоже потеряли на бегу (
avatar
Была Ультима, да, был еще РО, там тоже было очень много чего, был Эверквест. Более того, онлайн-игры — это наследие MUD, а там вообще как в Греции, ну, ты понимаешь. Кстати, и ВоВ в начальной стадии для своего периода был неплох. Ты оцениваешь «ваниллу» — она была в чем-то похожа на БДО, когда летать было нельзя, а мир был большой, телепорты были только у магов, личный маунт был достижением и т.д. И «ванилла» была стартовым периодом, понятно, что ММОРПГ не выходит из печати сразу готовой, ей нужно несколько лет, чтобы оформиться. Так что нам нужно брать ВоВ где-то периода ВотЛК, и что я могу сказать — он был отличной игрой. Да, там не было системы отношений с НИП (но были репутации), не было торговли в повозках (но были интересные, вплетенные в мир события), зато в БДО нет и уже не будет интересного пве-челленджа того уровня, который предоставлял ВоВ.

ВоВ формата ванилла-БК-ВотЛК — это не устаревшая игра, не недоразвитая или отсталая игра, даже в сравнении с БДО, это просто другая игра, которая дает игрокам другие занятия :)

Так что нет, я не думаю, что мы должны благодарить кочующих игроков за то, что игры развиваются. Скорее наоборот, развитие идет слишком медленно, и выживают далеко не самые продвинутые игры. Например, где-то во времена становления Aion была такая игра, как Vanguard. Там был настоящий сложный крафт — возьми то, возьми это, используй инструмент и т.д. Но увы, Vanguard умер, а куда более бедный, если не сказать нищий, в плане новых механик Aion прожил долгую жизнь.

Кочевники мешают играм с инновационными механиками развиваться и крепнуть, лишая менеджмент игры надежд на аудиторию, и при этом размывая ее меж игр-однодневок, где никто точно не задержится — но и из предыдущих игр они тоже уйдут.
avatar
Так мне кажется везде так. Со временем это повторение одних тех же действий будет.
только где то чуть больше разнообразия, а где то его толком и нет.
Еще наверное смотря как ты сам к процессу игры относишься.
avatar
Атрон, я не знаю. И очень надеюсь, что появятся люди, умней меня, которые разрешат эту загадку, сделав всем хорошо.
Остается ждать, верить и пробовать.
avatar
В любом случае русификатор — это лучшее и единственное, что у нас есть.
avatar
Хм… но какую альтернативу ты видишь в контексте вечных миров, из которых нет смысла уходить? В каком-то виде бесконечный прогресс в них должен быть, как мне кажется.
avatar
Гол эдишн стоит 1858 рублей, и если игра не «зайдет» — будет обидно.
avatar
А система развития отношений с нпс? А принципы торговли?

Мы все еще говорим о MMO?
avatar
Как вариант — играть по подписке пока не накопится необходимое количество крон для покупки длс.
avatar
В ла2 во главе угла стояло развитие персонажа,
Путем бесконечно долгого гринда?
В реве сейчас такое… Конца и края в развитии не видно, а уже тошнит, потому что бесконечный прогресс проходит путем бесконечного повторения набора одних и тех же действий.
avatar
А вот представь, этих любителей пвп заперли бы в огородах на годы? Ну жестоко же!
avatar
Ну да, нас угораздило жить в то время, когда игроки — это подопытные кролики, на которых разработчики проверяют, сработает тот или иной прием, или нет.
Ну а в чем мы сейчас вообще не подопытные кролики? Такое уж наше время.
avatar
А система развития отношений с нпс? А принципы торговли?
Я не спорю, что в каких-то играх уже могло быть похожее. Речь идет о том, насколько далеко в настоящее время игры отстоят от Линейки 2 и вов в их начальной стадии.
Ультиму мы в расчет не берем, говорят в ней было всё, но я её, скорей, как старую сказку воспринимаю)
avatar
Ну, это абстрактная категоричность ) Потому что есть, например, ММОзговед, есть Атрон, а значит, у меня есть источники информации. Но если бы их не было, да, я бы играть точно не стала.

И меня печалит то, что авторам игры вроде как-то и… все равно.
avatar
«Но и играть не буду»-думаю слишком категорично) Игры нет. Вопросов в голове море. И минимум до альфы они будут только прибавляться.
avatar
В ла2 во главе угла стояло развитие персонажа, как в старых РПГ. Но сегодня мы не удержим в ящике прорву народа, предоставив им в качестве основной деятельности — прокачку себя и своего эквипа. Даже меня в таком ящике не удержишь.