Вот смотрите, зеленый кружок — это область на которую я смотрю. Желтый кружок — область, которую я четко вижу переферией. Красный кружок (тут возможно у разных людей он может быть разной формы, зависит от монитора и расстояния до него, может быть и больше, так что весь монитор будет попадать) — область, которая хоть и попадает в поле зрения, все же требует перевести на нее взгляд, чтобы разобраться что там происходит. Если записывать направление моего взгляда во время просмотра ролика, то это будет примерно так: (тут у меня не вставляется вторая картинка >_<), в общем мне постоянно приходится переводить взгляд на хп-бар и обратно на центр. Проф ИМХО, но все важные элементы интерфейса, задействованные в какой-то одной операции должны быть на одном «экране», т.е. не в меню, не заставлять проматывать вверх-вниз, не заставлять переводить взгляд.
Так это вам в Мортал надо. Там такое очень процветает. Только конкуренция будет очень большая — «лапочек-крафтеров» там на порядок меньше, чем «набигателей».
Конста. Мне вообще тяжело начинать в новые ммо без знакомых людей, возможно потому что мне надо хвастаться своими достижениями, а когда никто знакомы не играет — делать это становиться не интересно:]
Я просто пока видео смотрела, постоянно глазами туда сюда по монитору бегала. Если же смотреть на таргет, то вообще не видно что там с твоим здоровьем.
Посмотрим на боевую часть. Я помню, как это делали в WoW — они делали больших боссов, игроки откручивали камеру модами и аддонами, в результате боссы становились не очень эпичными, Близзард расстраивались, делали их еще эпичнее больше, игроки опять откручивали камеру…
И в итоге в WoW камера в облаках и боссы размером с небоскреб.
Согласен, если мы обсуждаем чистую абстракцию или проект сделанный так, как вы говорите (например Mortal Online). Данное же видео для меня продемонстрировало весьма шаблонный расклад, при котором такое положение камеры лично мне мешает во всех играх, что я играл.
Просто потому что правильной является только такая экономика, когда всё, что носят или используют игроки, кто-то сделал.
а монетки не выпадают из мобов и не рисуются любым другим способом из воздуха без обеспечения собственной ценности. Мне кажется критерий «правильности» очень расплывчат в вопросах игровой экономики.
Я мягко намекаю на то, что правила привязаны к каждой конкретной игре, а не ко всем играм вообще, и то, что другие игры давали вам возможность играть в РПГ с «видом сверху», возможно, как раз плохо, а не хорошо.
Возможно, суть этой игры именно в том, чтобы видеть столько, сколько может обычный глаз, а не камера с высоты птичьего полета. Потому что это РПГ, а не РТС :) Так что вы сильно поможете своей пати, безусловно. Потому что правила игры в PvE будут привязаны именно под такой ракурс камеры.
Всё верно. А ещё есть Clash of Clans со всеми клонами, где и тем, и тем рады. Только настоящая MMORPG, претендующая на звание цельного мира, должна предоставлять геймплей и для любителей пострелять, и для любителей выращивать помидорки. Просто потому что правильной является только такая экономика, когда всё, что носят или используют игроки, кто-то сделал. Всё остальное — это уже шаг к сессионкам.
Почему Дота? Полно киберспортивных игр про PvP за ее пределами. Более того, куда бы мы вас не «отправляли», если вас интересует в игре что-то кроме PvP, для вас создается каждая вторая ММО на рынке, более того, она создается с учетом того, что вы «доминируете», а мы так, обслуживающий персонал на 5% контента.
А вы нас отправляете играть в дешевую браузерку, которую даже к ММО причислить нельзя. И даже сейчас не замечаете, что в чем-то не правы. Хорошо так. По Фрейду :)
Вот смотрите, зеленый кружок — это область на которую я смотрю. Желтый кружок — область, которую я четко вижу переферией. Красный кружок (тут возможно у разных людей он может быть разной формы, зависит от монитора и расстояния до него, может быть и больше, так что весь монитор будет попадать) — область, которая хоть и попадает в поле зрения, все же требует перевести на нее взгляд, чтобы разобраться что там происходит. Если записывать направление моего взгляда во время просмотра ролика, то это будет примерно так: (тут у меня не вставляется вторая картинка >_<), в общем мне постоянно приходится переводить взгляд на хп-бар и обратно на центр. Проф ИМХО, но все важные элементы интерфейса, задействованные в какой-то одной операции должны быть на одном «экране», т.е. не в меню, не заставлять проматывать вверх-вниз, не заставлять переводить взгляд.
Кто заставлял?
эпичнеебольше, игроки опять откручивали камеру…И в итоге в WoW камера в облаках и боссы размером с небоскреб.
Возможно, суть этой игры именно в том, чтобы видеть столько, сколько может обычный глаз, а не камера с высоты птичьего полета. Потому что это РПГ, а не РТС :) Так что вы сильно поможете своей пати, безусловно. Потому что правила игры в PvE будут привязаны именно под такой ракурс камеры.
А вы нас отправляете играть в дешевую браузерку, которую даже к ММО причислить нельзя. И даже сейчас не замечаете, что в чем-то не правы. Хорошо так. По Фрейду :)