Наконец-то авторы Ashes of Creation поняли, что замыленная запись их стримов с демонстрациями геймплея — не лучший способ рекламировать свою игру. Теперь все эти демонстрации после трансляции они выкладывают на официальном канале. И перед нами тридцатиминутный пре-альфа-геймплей, в котором вы увидите северное поселение, где герои берут квест в таверне, путешествуют в окрестностях поселения, убивают того, кого попросили, получают награду за квест, идут в подземелье, по дороге заглядывают в свой домик, потом исследуют уже знакомые нам очень атмосферные руины и в итоге находят монетки, при помощи которых… превращаются в низкоуровневых саблезубых зайцев, после чего резвятся на полянке. Идиллия.
Наконец-то авторы Ashes of Creation поняли, что замыленная запись их стримов с демонстрациями геймплея — не лучший способ рекламировать свою игру. Теперь все эти демонстрации после трансляции они выкладывают на официальном канале. И перед нами тридцатиминутный пре-альфа-геймплей, в котором вы увидите северное поселение, где герои берут квест в таверне, путешествуют в окрестностях поселения, убивают того, кого попросили, получают награду за квест, идут в подземелье, по дороге заглядывают в свой домик, потом исследуют уже знакомые нам очень атмосферные руины и в итоге находят монетки, при помощи которых… превращаются в низкоуровневых саблезубых зайцев, после чего резвятся на полянке. Идиллия.
34 комментария
не понравилось положение камеры — слишком близко к тушке и ничего не видно, ещё и дергается жутко(
Это совсем не то, что рисует воображение при фразе Ashes of Creation.
Каждому ракурсу своё время. Для ролеплея или просто для эстетического удовольствия безусловно имеет место крупный масштаб и внешний вид. А если мне нужен функционал, например играю я танком в данже — надо точно видеть спауны, поведение и фазы мобов, тут уж не до любований. Камера в небеса и повышенная скорость поворота в настройках! Сильно ли я помогу своей пати, если буду любоваться могучими лопатками персонажа?
Одно дело, если у тебя камера привязана к персонажу, а враг крутит куда хочет, а если все в равных условиях, и другие танки, и хилы, и оппоненты в PvP — почему бы нет.
Возможно, суть этой игры именно в том, чтобы видеть столько, сколько может обычный глаз, а не камера с высоты птичьего полета. Потому что это РПГ, а не РТС :) Так что вы сильно поможете своей пати, безусловно. Потому что правила игры в PvE будут привязаны именно под такой ракурс камеры.
эпичнеебольше, игроки опять откручивали камеру…И в итоге в WoW камера в облаках и боссы размером с небоскреб.
Вот смотрите, зеленый кружок — это область на которую я смотрю. Желтый кружок — область, которую я четко вижу переферией. Красный кружок (тут возможно у разных людей он может быть разной формы, зависит от монитора и расстояния до него, может быть и больше, так что весь монитор будет попадать) — область, которая хоть и попадает в поле зрения, все же требует перевести на нее взгляд, чтобы разобраться что там происходит. Если записывать направление моего взгляда во время просмотра ролика, то это будет примерно так: (тут у меня не вставляется вторая картинка >_<), в общем мне постоянно приходится переводить взгляд на хп-бар и обратно на центр. Проф ИМХО, но все важные элементы интерфейса, задействованные в какой-то одной операции должны быть на одном «экране», т.е. не в меню, не заставлять проматывать вверх-вниз, не заставлять переводить взгляд.
Тогда остается вопрос — как ужать его так, чтобы эта штука над головой не выглядела странно.
Хотя мне, в виду частой игры за хиллера, удобно чтобы мой хп-бар был где-то рядом с пати, чтобы таргетить себя.