Но в реальной жизни мы как-то справляемся и без отдаления камеры.
Одно дело, если у тебя камера привязана к персонажу, а враг крутит куда хочет, а если все в равных условиях, и другие танки, и хилы, и оппоненты в PvP — почему бы нет.
Каждому ракурсу своё время. Для ролеплея или просто для эстетического удовольствия безусловно имеет место крупный масштаб и внешний вид. А если мне нужен функционал, например играю я танком в данже — надо точно видеть спауны, поведение и фазы мобов, тут уж не до любований. Камера в небеса и повышенная скорость поворота в настройках! Сильно ли я помогу своей пати, если буду любоваться могучими лопатками персонажа?
Да, скорее всего. В том смысле, что основная часть вот она, готова — хоть сейчас бегать можно. Наверно, в этом есть смысл с учётом Кикстартера (который, тем более, ещё пару дней длиться будет).
Я видимо тупая, но от меня ускользает смысл первой части. Что мы там требуем или не требуем, но должны или не должны?
слабые на капризы дети, которым не чужд обман и мухлеж
Мне кажется, что в метафоре про детей и взрослых, это взрослым не чужд обман и мухлеж, а дети, гораздо сильнее верят в правила, особенно когда к этим правилам не причастны никакие взрослые. Ведь по факту, кто создавал первые ммо, которые все тут любят и вспоминают с ностальгией — люди, которые так и не смогли вырасти во взрослых, чей внутренний ребенок верит в придуманный ими мир и не ставит под сомнение правила такого мира. А потом пришли взрослые и превратили замок обратно в стол.
Думаю, они хотят показать, что игра «живая». Что вот можно в ней делать все то, что в любой другой игре. Что это не выдумка и не фантазия на бумаге. А ждать сейчас каких-то проработанных своих особенностей, наверное, рановато.
Как-то не совсем то они демонстрируют, чего от них ждут. Ну бегают, ну стреляют, где такого сейчас нет? Хотя зайцы великолепные, пушистые такие. Только ведь не понятно же совершенно, как это со всем остальным соотносится.
О это верно подмечено. Я это видел в Мире Танков. Пока у него не было он п механике почти не развивался, только выходили новые карты и техника. А когда вышел Вар Тандер, началась движуха в Мире танков — и модели техники обновляли, и баги править начали, и карты менять механику игры. Вторая волна больших изменений их накрыла опять же только после выхода Арматы. Так что без конкурентов там было бы болото и сейчас.
Одно дело, если у тебя камера привязана к персонажу, а враг крутит куда хочет, а если все в равных условиях, и другие танки, и хилы, и оппоненты в PvP — почему бы нет.
Каждому ракурсу своё время. Для ролеплея или просто для эстетического удовольствия безусловно имеет место крупный масштаб и внешний вид. А если мне нужен функционал, например играю я танком в данже — надо точно видеть спауны, поведение и фазы мобов, тут уж не до любований. Камера в небеса и повышенная скорость поворота в настройках! Сильно ли я помогу своей пати, если буду любоваться могучими лопатками персонажа?
Мне кажется, что в метафоре про детей и взрослых, это взрослым не чужд обман и мухлеж, а дети, гораздо сильнее верят в правила, особенно когда к этим правилам не причастны никакие взрослые. Ведь по факту, кто создавал первые ммо, которые все тут любят и вспоминают с ностальгией — люди, которые так и не смогли вырасти во взрослых, чей внутренний ребенок верит в придуманный ими мир и не ставит под сомнение правила такого мира. А потом пришли взрослые и превратили замок обратно в стол.
Это совсем не то, что рисует воображение при фразе Ashes of Creation.